个人感觉还是挺不错的,就是抽卡有点非装备起来了打本挺舒服的
给下次参与测试的小伙伴提供一些参考!
看图就知道我测试阶段主要培养的是宠物,这还是在没有开第六个槽的情况下,等级之内可以打的boss都是撑不过五招4轻4重或者蓄力。而且越阶的情况下boss存在等阶压制,伤害减免很重要,但是依然架不住宠物的高属性加成,单就伤害加成完全等于装备了更高一阶的武器。
铭文作用要在你基础属性逆天的情况下才能发挥主要作用,所以宠物优先,宝石次之。其次才是铭文。基础属性高的低级铭文发挥都要优于基础属性低的高级铭文,何况铭文战力虚的很。中看不中用,要想配的好远比宠物来的难。
正所谓开局一条狗,装备全靠捡!
希望下次测试开始,策划能做好平衡吧,毕竟这是这一类游戏的通病!😐
号练的比较晚。但是整体培养的思路比较好,所以在游戏时越阶是比较轻松的,我个人主张培养宠物,基础属性增加才是实打实的战力。铭文的战力略虚一些,基本没什么主要帮助,个别概率性触发和限时效果就更不用说了,能平砍为什么要特效呢。 比较遗憾的是等级不够,这次测试没能体验到传说本。据策划了解难度是根据组队难度设计的,这点老实说还是比较奇怪的,游戏本身并没有坦克,奶妈的设定。虽然可以另类补给,但是效果并不明显。 所以我更喜欢把这当成一款高难度单机游戏来玩,只要摸清楚boss的攻击机制,一次又一次尝试总会过去的。 最后的最后,如果还有下次机会的话。我个人建议有时间的话,耐心的玩一玩。
诚恳的说一下,玩了一下午,摸索了挺久的。说实话这游戏看得出来用心了,玩法挺多的一开始都不知道怎么怎么熟悉各类功能。问题呢暂时提几点。
第一:BUG不算多但还是有,比如我这个界面卡住了,以及游戏后台几秒就会退出必须重新登陆账号(Ps不是重连,而是重新登陆账号,所以很麻烦)。
第二:副本满星条件各不相同,看得出是想玩法多样化,但体验下来并不是很理想,每个关卡满星条件需要用各类武器很繁琐,清理所有怪物这个也不够人性,如果提前打完BOSs,小怪没清也不能满星。对于有体力疲劳设置的副本而言容错太低。很难全满星而浪费体力。
第三:地图做的并不算太细致,洞穴里的宝箱非常不明显,不仔细找很容易忽略掉。副本怪物颜色以及副本颜色区别不大,给人很不清晰的感觉,从而影响战斗体验。
第四:这点很重要,很重要,很重要,重要的事说三遍!!!副本BOSS的攻击以及技能几乎完全没有反馈,既然做了闪避功能以及完美闪避机制,然而打BOSS全程就是追着砍根本没有攻击预警之类的。角色被攻击到才会有感觉,建议实在不行加个技能范围红圈吧。现在这种真的毫无战斗感,就是凭感觉闪避,然后无脑砍就完事了。失去了闪避机制的乐趣!












