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1362
攻略
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文明之战
Hi,Tapper
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19
游戏时长 1h+
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有趣好玩
347
画面优秀
39
运行稳定性
35
玩法设计
14
汉堡包
玩过
萌新就玩温吉尔和精灵,这俩一个前期一个后期,温吉尔前期占城升级出巨人,出海变成炮船游戏结束,精灵前期能多占城尽量占,占后立马升级城墙,科技点盾兵,守城无敌,人机不敢碰,不要出剑兵,因为人机打了,五级一到出龙蛋,多出点盾兵保护龙蛋,升级火龙游戏结束。虫族前中相对也较强,但后期精灵是最强的。不要一上手就玩水生族和极地族,选出来就是牢。噩梦难度不够玩,人机不会升炮船,遇到三两下解决的盾兵城,也根本不占,建议出联机,可玩性会高很多😄
守着黎明
:
怎么下载啊,下不了
千年风雪~帝临
玩过 4.3 小时后评价(总时长 129 小时)
消磨时间不错,就是只能玩大洲,可惜了
手机用户22157575
:
都可以啊
阿水
玩过
有没有类似的游戏推荐推荐啊😘😘
骨灰扬诺夫
:
文明
机敏的少主
期待
下载不了
Huiyu
玩过
很耐玩的游戏 一玩就停不下来≥〔゜゜〕≤
1.要想强,先建城
刚开局的时候派两个兵迅速搜索周围可能的village
第一便于修路
第二看看周围的敌情 刚开局就发现周围土地颜色不对赶紧撤 一开始就开战本人是没有好下场过(눈_눈)
第三就是有更多资源可以造人
2.要想富,先修路,修路在hunting技能之后
第一会使所有城市等级提高 从而每次有更多的星星(*'▽'*)♪
第二使兵力可随时分散集中
3.看地形和资源种类,确定发展路线
周围都是水果就点organization都是动物就先hunting 唯一的例外是一开始就是爬山技能 那个后面的mining不适合一开始就发展 需要六个星星
如果开局就发现周围都是水就先把所有水的技能都点上 便于之后攻防
确定发展路线之后就是迅速收集资源使城市升级 升级奖励的初期可以点一次explorer最好都点more星星
升级奖励后期我因为颜值就点了公园 实际上如果不是战火临城我认为不需要点超级兵
公园的作用和皇冠建筑是差不多的
4.皇冠建筑/纪念碑建筑的重要性
每一次点亮一个带皇冠的技能 都会有一个国家级任务 完成之后会有一些blingbling的建筑 上帝之眼 智慧之塔 权利之门 自己的坟(...)之类的
这些东西可以有效提高星星数量
5.寺庙
寺庙需要尽早建 直观来看寺庙外形会随着时间变得宏伟高高大...实际上没记错的话也有加星星和人口的作用 水庙很好看嘿
6.遗迹
接触到后有三个可能 超级兵 explorer探索者 和古代智慧 古代智慧可以帮你免费激发一个技能
7.海关
一定要在港口旁边建海关小房子 不然到后面就没有人口去造兵了。。海关可以每轮加两个单位人口
不过如果反向来想 如果迷雾已散你可以看见对方的海岸线上没有小房子 没有持续增加兵力的可能 貌似就可以采取一种 恩 耗死AI的策略 每次都把它的兵打掉(不要仅仅打伤因为后面可能有一个被一群盾兵骑士护着的mind binder。。)一直耗到它把所有土地都建了庙,田或者伐木小屋之类的来增加人口但也无法补足兵力消耗
亲测1v3crazy模式(oumaji对bardur和imperius)是有效的(暴露了没钱买付费版。。)
8.最好尽早触发投石者技能 在hunting分支的最后 这个游戏最强的除了它大约就是navigation的大炮船了
第一是因为威力比弓箭手大不少
第二是投的远 可以站在一个码头旁边给对岸扔石头还不用担心被打
大炮船最好等后面星星比较足 获得了wealth成就之后再用
获得这个成就有了wealth tower还是啥的一个建筑就不用愁钱啦
不过wealth tower的前提是攒一百颗星星 这个嘛等到一次25颗左右的时候可以水几局攒星星
9.mind binder
一直觉得这个角色非常有意思
发现它是AI很容易攻击的角色之一(盾兵也容易被打 但没有跟它在AI前放一排比较过)
因此发现一个非常好的布局 就是在两个mind binder 前放一排兵 不仅能吸引AI来打 而且两个binder可以互相治疗 基本上治疗完毕两排人血都回得差不多了
第二是它除了heal还有convert的功能 就是把敌变友
迷迷糊糊地用它在已经占我城的敌人脑袋上一敲 瞬间把对方变成了一个友好的巨人。。
这个的启发是 可以在兵力足的情况下在城边放两个binder一个诱敌 一个把敌变友 下次试一试
10.bug(可能)
在战争迷雾冰块还没揭开的时候 居然对方的投石手可以精准地把我投死(?)
相遇了 但对方只露出了不到十个单位的土地 并没有在我的土地上探索 但就能看清我而我看不见它(?)
11.这个是给自己写着玩的游戏感受以及想法 想到什么再补充(*'▽'*)♪
我
:
修路在riding之后,皇冠建筑不能加星星,但能加分数和人口,寺庙不能加星星,人口固定一个,但分数会加,海关不能加人口,只能加星星
黎月咕了吗
玩过 91 分钟后评价(总时长 13.8 小时)
低模之战可以说是手机上的文明了,他十分杀时间,很容易沉浸在其中,需要精打细算的进行每一步的行动,很适合喜欢策略战棋类游戏的玩家,也很适用于消磨时间。
作为一款手机上的老策略游戏,它画面简约易懂,音效配乐也较为简单,所有的一切构成都是用于配合他游戏性而组成。
他的长处就是他精妙的回合制游戏模式,玩家需要在一个回合内用有限的点数和行动力来进行探索、发育、建造、战斗等一系列活动来达到游戏目的,或是在一定回合内获得最高分数,或是把所有敌人阵营全都沙拉。
无论要达到什么样的目的,玩家都需要精打细算的策划每一步该如何行动,在这个过程中外界也不是一成不变的,就和下棋一样,你动一步对手也会动一步。
但低模之战是以点数来进行行动,随着游戏的深入可使用的点数将越来越多,到后面你能在一回合之内操控千军万马和各方阵营同时交战,同时建设自己的几百层高楼,同时再探索地图的每一个角落。
对于喜爱这类游戏的玩家来说颇有一种对这片世界大局掌控的爽感,每一回合都会离自己的远大目标更近一步,就连马斯克也很喜爱这款游戏,他曾说,玩低模之战能够让你学会如何正确管理企业。如果你游戏荒,较为悠闲的话,这款游戏非常值得一试,一旦入游就会沉浸进去,可能一个下午,一个晚上的时光就将在游戏中飞速流去
以下是我认为的不足之处
目前版本而言,不同阵营会有不同的特色,但除了四个特殊阵营,其他的阵营发展方向都大差不差,在我看来,其实这款游戏的拓展性还可以更强,游戏性还可以更高。可以再多推出一些不同特色的地图,阵营,建筑,创造更多的打法和流派。天赋树和地形也可以再拓展一些。此外游戏每局到了后期都会有一些同质化,游玩太多局之后难免乏味,若增添一些后期的随机事件,更后期的兵种建筑或者挑战,可以让游戏更加完整和耐玩。
憨憨的大力哟
:
中文版本还是不支持~
口合口合
玩过
游戏的一开始就让我想起了10几年前,在多普达手机上,用1块钱下载的Java游戏金银岛,我不知道有多少人玩儿过那时为数不多的几款精品手游,但相近的模式,元素的设置都仿佛成了已经销声匿迹的神作的再现版。想想那个时候,还是用触控笔点击着电阻屏,电容屏还没有兴起,一晃这么多年过来了,有谁还记着多普达,有谁还记得金银岛呢😁怀念啊。
elynhuang
:
浓浓的怀旧风啊。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
不知耻の紫烟老师
玩过
本想一点点堆翻译来的,却刚好发现强大的玩家webber同学早在两个月前就做好了翻译工作,在此衷心感谢他的雷锋行为以及送上翻译链接
https://www.taptap.com/topic/56399
https://www.taptap.com/topic/56444
分别为界面翻译和科技翻译,各位玩家若觉得翻译有所帮助,欢迎为他点赞收藏,以表感谢。
——————
这边简单总结下比较重要的一些讯息:
游戏主界面分为单人和多人模式和读档游戏
多人模式下支持和好朋友一起撕逼对抗,但由于本游戏时长的关系,一般推荐2-3人玩耍,可以取到代替桌游的效果。
——
单人模式分为回合胜利和统治胜利
前者30回合结束,回合内得分最高者获胜
后者无限回合,对抗至只剩下一家后结束
*新手玩家建议选择回合胜利模式,因为统治胜利耗时较多,且难度相对更大。
*选择模式后,可以选择AI数量和难度,为什么最多是3个对手?因为多解锁一个种族才能增加一个对手,而解锁种族需要购买。
——
*读档,安卓版本目前可能会遇到进入存档后,主控视角跳转到AI的部落上,这个bug一般重新读档就可以解决,我目前遇到过一次。
——
四个免费种族按照外貌特征可以依序代称为:
日本:自带爬山,通过山的视野+1可以更快掌握敌人位置,有时候也能先人一步抢占遗迹或村庄。
罗马:自带收获,开局就能将星转化为人口,方便城市升级。
维京:自带狩猎,功能同上,有玩家提到维京兵比较强其实是因为狩猎科技路线可以很早开启树林buff,导致维京兵在树林中防御力占优。
阿拉伯:自带骑兵有码,开局送一个骑兵单位,可以极快的抢占村庄遗迹,打开更多视野,骑兵带有逃窜技能,打完人可以撤一下,可以很好的与其他兵种配合骚扰。
——
由于各个种族的自带科技不同,导致玩法上每个种族的前期优势不同,比如上文提到维京人可以很快的开启弓兵和树林buff,更是能优先开启强大的炮兵,所以在远距离战有优势;而同样是资源型天赋科技的罗马打法上更注重防守,盾兵封路可以让近战单位打的十分头疼,远程单位打上去更是不痛不痒。
——
无论选哪个种族,新玩家初期适应的玩法都是类似的:
骑兵开视野,抢占村庄化为殖民地
首都采集周围资源,将星星转化为人口,人口转化为星星产能
知道敌人位置后制定进攻策略,一般情况下,多多利用地形优势和海军资源是很有效的。
城市的侵入需要单独回合时间,所以不仅要杀进去,保护入侵的部队也很重要。
为了以防前方城市被人攻占夺取,升级的时候优先升级后方城市,城市位置讲究金角银边的老套路,所以能抢个角落里的城市请安心发展它,因为它地理位置安全。
——
星星是最重要的东西,可以理解为资源,生产星星的主要渠道就是城市升级,而升级城市需要人口,人口需要通过星星转化周边作物,嗯,这是毅种循环
若调侃这是个投资游戏也不为过,如何用手上的资源花在刀刃上很重要,crazy难度下,先出科技还是先捞人口,要奖励星还是视野,这都会影响胜负的走向。
——
要致富先修路,千万不要小看路,除了连接城市的人口奖励,它带来的免费行动力可以让你的兵种们出其不意的快速从后方抵达前方战场。
——
城市的人口就是那一格一格的数量,这代表着城市可以拥有兵的上限,点就是士兵单位,前线城市往往人口不会太多,所以结合上一条,后排城市如何用路输送兵力很重要。
——
游戏里的水面,浅色是河,深色是海,需要的科技等级和船只不同,不要把自己坑了。
偶然能看到的巨鲸,一旦发现在自己领地内,尽快升级捕鲸然后拿掉,鲸鱼是送星星的。
——
战斗单位可以选择原地不动来恢复生命,对于巨人这样有限的兵种而言,适当退回去休息一下是很好的战略。
——
更多流派玩法不予以教程,各位同学自己探索,乐趣更多,高手玩家想进一步提升难度,可以给自己设定类似于禁止生产高级兵种,禁止使用海路的规则。
——
祝各位游戏愉快,征服大陆~
Veni, Vedi, Vici!
行歌
:
加油
酱豆桑
玩过 66.7 小时后评价(总时长 66.9 小时)
Polytopia玩了两年,高中都毕业了,Steam上的游戏也是一抓一大把,刺激战场天天都打。
但是闲下来,寂寞的时候,总会想起打开Polytopia,选择一个呆萌的头像,强军富城,征战四方,攻城掠地,一统江山......
即使大部分时候都是和电脑打,但每一盘全新的地形和资源,带来的是全新的体验。这带有一点rougelike味道的回合制战旗游戏,给我带来了许多欢乐,带来了我和朋友饭点时间互相博弈的激情。
就是那蠢萌的画风,就是那rougelike的游戏节奏,就是那战争迷雾带来的重重惊喜,就是那质量过硬的游戏内核,让我难以忘怀,让我一局又一局的战斗着...
P.S:大家可以看一看我的帖子哟,那里有相对详细的游戏机制解读~~骗波赞👍嘿嘿
Cheney
:
你咋不教教那些萌萌哒的小白呢?每个游戏都是薪火相传的😊
吴荻
玩过 5 小时后评价
【7.3一稿】
两年是真的不会腻的,强推!
最开始的感觉是呆萌、可爱,毕竟画风摆在那。
开始游戏以后才会有攻城略池的成就感啊!!
不过整款游戏并不“喧嚣”,并没有肝疼的大起大落。即使是回合制策略,该有的一样不少,完整的体系和玩法,独特的画风能完美运载各类风情。就算不是战棋类玩家也轻松入坑√
关于汉化,游戏用心去玩都是没问题的,它需要用上的文字理解仅限于技能和步骤方面,玩几局就OK了,新手难度即使有失误也不会输的,实在看不懂的论坛/评论区里也有解说「hhh自诩做不到解释那么详细啊」
夸!使劲儿夸!还差一点通关全疯狂模式,碎片时间玩到现在还是有点废...这么久了,心底也是有对它的感谢的,电脑换了手机换了第一时间想到的游戏都是它[真话]
啾咪♡
【11.15二稿】
终于全部满星通关了,errrr~打卡庆祝。经历了升学和各种选择,可以说更加理解人生每一步的重要性了,「决定命运的一瞬常常很普通」,战旗类游戏的精髓也在于此吧,从娱乐层面入手,却导向了精神。
jdbskgbk648357
:
大佬想问下疯狂怎么打,ai发育也太快了吧。。
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