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文明之战

文明之战

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玩过 4.3 小时后评价(总时长 266 小时)
手机用户22157575 : 都可以啊
2026/3/24
来自 华为HED-AL00
2026/2/7
来自 iPhone 15 Plus
玩过
很耐玩的游戏 一玩就停不下来≥〔゜゜〕≤
1.要想强,先建城
刚开局的时候派两个兵迅速搜索周围可能的village
第一便于修路
第二看看周围的敌情 刚开局就发现周围土地颜色不对赶紧撤 一开始就开战本人是没有好下场过(눈_눈)
第三就是有更多资源可以造人
2.要想富,先修路,修路在hunting技能之后
第一会使所有城市等级提高 从而每次有更多的星星(*'▽'*)♪
第二使兵力可随时分散集中
3.看地形和资源种类,确定发展路线
周围都是水果就点organization都是动物就先hunting 唯一的例外是一开始就是爬山技能 那个后面的mining不适合一开始就发展 需要六个星星
如果开局就发现周围都是水就先把所有水的技能都点上 便于之后攻防
确定发展路线之后就是迅速收集资源使城市升级 升级奖励的初期可以点一次explorer最好都点more星星
升级奖励后期我因为颜值就点了公园 实际上如果不是战火临城我认为不需要点超级兵
公园的作用和皇冠建筑是差不多的
4.皇冠建筑/纪念碑建筑的重要性
每一次点亮一个带皇冠的技能 都会有一个国家级任务 完成之后会有一些blingbling的建筑 上帝之眼 智慧之塔 权利之门 自己的坟(...)之类的
这些东西可以有效提高星星数量
5.寺庙
寺庙需要尽早建 直观来看寺庙外形会随着时间变得宏伟高高大...实际上没记错的话也有加星星和人口的作用 水庙很好看嘿
6.遗迹
接触到后有三个可能 超级兵 explorer探索者 和古代智慧 古代智慧可以帮你免费激发一个技能
7.海关
一定要在港口旁边建海关小房子 不然到后面就没有人口去造兵了。。海关可以每轮加两个单位人口
不过如果反向来想 如果迷雾已散你可以看见对方的海岸线上没有小房子 没有持续增加兵力的可能 貌似就可以采取一种 恩 耗死AI的策略 每次都把它的兵打掉(不要仅仅打伤因为后面可能有一个被一群盾兵骑士护着的mind binder。。)一直耗到它把所有土地都建了庙,田或者伐木小屋之类的来增加人口但也无法补足兵力消耗
亲测1v3crazy模式(oumaji对bardur和imperius)是有效的(暴露了没钱买付费版。。)
8.最好尽早触发投石者技能 在hunting分支的最后 这个游戏最强的除了它大约就是navigation的大炮船了
第一是因为威力比弓箭手大不少
第二是投的远 可以站在一个码头旁边给对岸扔石头还不用担心被打
大炮船最好等后面星星比较足 获得了wealth成就之后再用
获得这个成就有了wealth tower还是啥的一个建筑就不用愁钱啦
不过wealth tower的前提是攒一百颗星星 这个嘛等到一次25颗左右的时候可以水几局攒星星
9.mind binder
一直觉得这个角色非常有意思
发现它是AI很容易攻击的角色之一(盾兵也容易被打 但没有跟它在AI前放一排比较过)
因此发现一个非常好的布局 就是在两个mind binder 前放一排兵 不仅能吸引AI来打 而且两个binder可以互相治疗 基本上治疗完毕两排人血都回得差不多了
第二是它除了heal还有convert的功能 就是把敌变友
迷迷糊糊地用它在已经占我城的敌人脑袋上一敲 瞬间把对方变成了一个友好的巨人。。
这个的启发是 可以在兵力足的情况下在城边放两个binder一个诱敌 一个把敌变友 下次试一试
10.bug(可能)
在战争迷雾冰块还没揭开的时候 居然对方的投石手可以精准地把我投死(?)
相遇了 但对方只露出了不到十个单位的土地 并没有在我的土地上探索 但就能看清我而我看不见它(?)
11.这个是给自己写着玩的游戏感受以及想法 想到什么再补充(*'▽'*)♪
我 : 修路在riding之后,皇冠建筑不能加星星,但能加分数和人口,寺庙不能加星星,人口固定一个,但分数会加,海关不能加人口,只能加星星
2018/7/17
来自 Android 设备
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
三次更新
●修正了之前评论里的错误。
●可生产的战斗单位有:勇士,弓箭手,骑兵,盾兵,剑兵,骑士,投石机。
二次更新
●超级单位血厚攻高,有一定概率摸遗迹摸出来…对…你的对手也有概率摸出来…
●单位攻击的时候与残血量(白色时)无关,变成红色后伤害会降低。
●有防御加成(需研发)的时候会有盾形图案。
●单位升级后满血。
一次更新
●这个游戏完全不需要汉化,看图就够了。
●每个部族的初始科技树不同
●能不能刷新成绩很大程度看脸
比如出生地有没有裸村…
●探索者是升级奖励,能自动遍历你所在的土地,注意,他在解锁航海科技前不能过海!
●裸村可以建立成殖民地,这需要一个回合,并耗费单位的移动力。
●遗迹可能是科技也可能是探索者。
●站在山上视野+1(爬山需研发)。
●科技会随发展程度而涨价(解锁科技越多越贵)。
●遇到新文明会增加一项科技。
●将城市用道路连接的话会有食物奖励。
●有港口的城市可以自动连接。
●伐木场和附属建筑在一起会发展壮大。
●农田和风车也有加成。
●每一种史诗建筑只可以建一次但加成很高(3个食物)。
●用于升级的人口是分开加的,比如你差一个人口升级,你修一块田可以增加两个人口,那么多出来的一个人口会加在升级后的城池上,不会丢失。
●主城升级奖励:
①探索大陆或每回合+1★
②城墙或一次性+5(?)★
③+3人口(人口就是小格子,满了可以升级)或边境+1
④之后的奖励都是公园(250积分)或者一个超级单位(40血)…
+界面整洁
+上手简单
+兵种多样
+建筑多样
+资源多样
+地块多样
+部族多样
+颇有挑战性
-兵种部族特色尚欠火候
-科技树简单粗暴
-木有和平解决的途径
总的来说非常适合坐地铁的时候推一局。三十回合不长不短,征服模式速战速决。
Chris P. Bacon五周年限定 : 探索者可以过海的。。。
2016/12/17
来自 华为P9
文明之战
文明之战
9.4