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1088
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一起来扫雷
测试
8.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.2
1088个评价
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带图
61
长评
30
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
240
操作流畅
17
画面优秀
13
物超所值
10
音效动听
10
轻松护肝
7
广告频率
149
运行稳定性
140
玩法设计
19
操作体验
16
音效音乐
6
UI设计
4
画面视觉
4
日常肝度
4
游戏平衡
1
⭐⭐
游戏时长 60.7 小时
陆陆续续玩好多年了,闲来无事的时候可以点开看看。本以为是一时兴起的小游戏,没想到服务器平稳运行这么多年以至于每次点开我都会惊叹这游戏服务器还开着呢。
说到游戏本身,扫雷本就是一个消磨时间的小游戏,联机版本能和大家一起打也算是增添了趣味性。这款扫雷难度不高,一般的扫雷基础上优化了一下手感,确定情况下点击数字可以自动开周围格子,对于新手或者休闲玩家比较友好。游戏里也没有内购或者强制广告,唯一可能看到的广告是踩雷后的冷却时间,也可以在几秒内关闭,体验上来说还不错。玩家之间可以互相分享坐标并传送,合作(互相捣乱)体验良好。
给出四星主要是因为,一个扫雷游戏为什么可以让我的手机发烫严重,耗电也比较快,感觉多年来这个情况也没有改善,作者优化这一块的希望也很渺茫了吧。
另外,这款游戏在steam上是付费的,虽然去除了内置广告(踩雷的几秒冷却一样要等),但是tap上只是加了一些无伤大雅的广告就可以免费玩还挺良心了。
市面上有联机功能的扫雷游戏还挺少见的,对此类游戏有兴趣的各位可以尝试这款😊
⭐⭐
:
最近估计是流量下滑广告弹出的情况会严重点,再扣一颗星吧
北洋 樱
游戏时长 14.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
_(:з)∠)_很难描述,这游戏其实非常适合速扫党,完全继承了扫雷的平滑和碎片化的优点,但是大题版只能说是个很难评的东西。
合作扫雷这不是最初的,但是他比别的扫雷多了几个特征:icon不同导致了有一定交互感,题版大到离了大谱,这使得他完全没有同类合作扫雷的“不快点就没题版了“的焦虑,因为几乎不管什么时候,不是特意凑一起,大家是不会碰头的。同时巨型题版清版时间较长,也使得所谓的“战友社群”有机会诞生。
巨型题版的缺点是玩起来挺西西弗斯的。
聊天频道可以发坐标使得合作碰头变得可能,最重要的是他多了如果数字旁边全是雷点数字自动填充的功能,这使得他在专注度需求上进一步降低,有时候扫起来就有点禅意了。而且如果不幸手滑一般等几秒或者看个广告就能继续了,相对来说不那么难受。非常适合速扫玩家和新玩家入坑。
这就导致其实他特别适合玩家随时打开扫一段,非常碎片化,甚至也没有传统扫雷的接题版的时候断思路的问题——这游戏当然也会断那随便飞个别的题版继续就行了。
至于说不跟手是因为这东西估计全是服务器计算的,如果网络不好或者服务器交换不好就会延迟较大。还有一个问题是因为他是固定底板,开荒可能踩雷踩到宝。
加七
玩过
推荐:
画面音乐
首先是就软件的玩法本身
1.玩法太单一,只有共同扫雷一个模式。
建议多模式,例如两人组队,多人组队pk等模式。
2.平台管理不够到位,聊天窗口飘屏都在聊颜色不健康的话题。
聊天的氛围不佳,希望加以管控。
3.设备发烫问题,没一会就烫的不行,华为Pura 70扛不住一点,烫得不得了,玩的时候必须架个风扇散热。咱就说手机也是新的,应该不是手机的问题,而且我看反馈也是很多说热的情况。可能真的是存在问题的。
建议改进,减少运行情况。
4.广告问题,广告时间太长了,另外稍微晃动一点点点点就立刻跳转,导致广告时间更长了,有时候不小心点太快点到雷,立刻就弹好久的广告又或者点到雷弹出一个无法关闭的广告(个人认为是bug),希望改进。
广告可以看,但是不要设置晃动跳转等,会特别影响游戏体验。
5.大概玩了五个多小时,经常误触哭鼠,九键玩家经常点错炸雷,资深扫雷玩家看到炸雷是有点受不住。个人基本在玩的过程中基本不会踩雷,但是点的时候会点错。
建议是加个缩放功能,不然真的难受的不行。
6.经验有上限,可以有效的防肝,这点我觉得还是可以的。毕竟很多扫雷玩家一上头真的可以玩特别久而不自知哈哈哈哈。
llll
:
近两年作者都只是修bug😭
zgy818
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了一会,感觉这个游戏想法还不错,优点先不说了,说说可以改进的两个点。
这个游戏整体难度偏低,再加上电脑设置的比传统扫雷推理能力更强,导致大部分地方都不用自己算,无脑瞎点数字就可以把雷都标出来,这样其实已经脱离这个游戏本身了。
二是靠点数字开方块的时候速度偏慢,像我这种玩传统扫雷比较多的,经常点开的时候接下来两到三步都已经想好要怎么点了,习惯性连点,结果就是本来要打开的方块还没打开我第二下就点到预计已经打开的位置了,结果就判定我错了,看广告,非常非常影响游戏体验。。。总的来说就是开方块的延迟太高了。
dx_yuzy
玩过
首先这是一款正反馈机制做的十分优秀的扫雷游戏:1、数字探雷模式极大降低了扫雷思考量,从边角处一路按过去都能扫个七七八八;2、随着一定连击数不断升级的点击音效;3、实时更新的各类榜单;4、有丰富的收集内容(虽然好像只能看广告获得?);5、踩雷复活时间短,弱化了踩雷的挫折感。这些都很容易让人沉迷
而便利的探雷模式带来的是难度的降低,对我而言,很多时候搬砖感还是蛮重的(x)只能指望同屏聊天里发出来的坐标。
最后广告问题……广告形式通常是由广告商那边决定的着实不好怪游戏本身。这种无推出形式的广告确实是变本加厉了……不过确实也出现过无操作自动跳转广告的情况,姑且持保留态度。
初酒
游戏时长 695 小时
看我时长就知道了😎根本离不开这游戏,只要不扫错就不会跳广告,基本上玩一天就偶尔一两次扫错(?原来每天要跳转TapTap的是广告?!每次都点取消跳转所以导致今天才知道有个莫名其妙摇一摇跳转的空白广告😅以前吃相没这么难看吧)
H2O
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
好评在优化了点击的玩法,是玩过的扫雷里最好点的了。点数字出雷真的好评。
扣的分给内置的广告,可以看。但能不能在接广告的时候审核一下,有部分广告,根本就关不掉,手机平放在桌子上会自动跳转。
除此之外作为打发时间的小游戏非常好评了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
兔子
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩是真的好玩,多人一起玩也大大增加了乐趣,改变了扫雷原本枯燥的氛围。
然后希望可以调整画布大小啦,默认的大小对于我来说太大了,滑起来有点费劲呢(ps:只是希望!)。
还有就是玩久了手机好烫X﹏X
(虽然不知道是不是我手机的问题啦)
总之!入坑不亏!!
三远
游戏时长 38.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很难相信我已经玩了三十多个小时了,目前下载还不到一个月而已。
其实玩这款之前手机里已经有一款扫雷的游戏并且关卡几乎都打通,本也是看看联机有没有什么新奇的玩法,但是我却意外发现我非常喜欢这种类似于无尽模式的扫雷,而非关卡模式。
扫雷和皮肤:这款里面踩雷只是有十秒钟的“休息时间”除此之外没有什么惩罚,游戏内的各类旗帜,皮肤,都是可以通过看广告获得的,相当花里胡哨,不过如果不想看广告也可以用原皮,也可以玩。
音效音乐:排雷标记雷的音效都相当解压,开新图的时候最听到开到柳暗花明又一村的时候会有鼓掌欢呼声,相当有成就感。游戏内音乐也很轻快,就是有些少了,听来听去也才几首。
联机:此外游戏里的公屏一般是没有什么人聊天的,晚上可能人多一些,但是大家几乎都专注于游戏里的内容,这点挺不错的,对社恐也友好。还有游戏内是不能加好友的,但是可以私聊,同时在线时还可以发送坐标在同一片区域扫雷。听说好友联机模式已经在开发了(?)
缺点:游戏有时候玩起来手机会有些发烫,不确定是不是我手机的问题,但是也不会太影响体验。偶尔会出现卡顿的情况,估计是人太多,但是整体游玩体验还是比较流畅的。
三远
:
发烫问题依旧存在啊啊啊啊啊,我还在广东这几天气温不下20度,一玩就变成暖手宝了
西早
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
玩了快70h,过来评论一下吧
具体而言,我个人最喜欢的是开雷机制。作为扫雷游戏资深玩家,这个游戏可玩性还是不错的,一开始觉得互动性是亮点,但能让我继续玩下去的主要还是开雷的快速和爽感,虽然是会导致盲目点数字刷分行为,但总体还是满意的
扣一星的要点在于最近玩它的频率下降了,仔细分析了一下具体原因主要是游戏在成就感反馈上表现较弱,长期游玩后会到达一个疲劳期。
主要体现在这个游戏的主要成就在于“排行榜”和“清图”,但这意味着需要非常长期的持续在线才能上榜或在地图上清出一片可见的区域。可以回想一下之前的扫雷,一般一局的结束是很快速的,这不仅提示一局的终止,同时也提供短期成就快感。直白地说就是在玩这款游戏时玩家不知道一个短期的目标是什么,而且不能直观看到自己清除区域的大小,也不能实时看到自己的分数统计。所以大家也才会提出地图放大缩小,容易迷路,增加地图成就反馈,图鉴,清图机制和图案优化等建议吧。
总体而言工作室和游戏内氛围都挺和谐的,扫雷玩出了不一样的可玩性,希望游戏越做越好
————5.18 更新————
广告越来越多了…每次更新都是变着法地看广告😢
官方
无毁的湖光
:
感谢支持~!图鉴或者成就我们打算后续出,目前程序猿们还在完善彩蛋模式中,敬请期待~~
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