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1138
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一起来扫雷
测试
8.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.1
1138个评价
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带图
67
长评
30
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
247
操作流畅
17
画面优秀
13
音效动听
10
物超所值
10
轻松护肝
7
广告频率
172
运行稳定性
142
玩法设计
20
操作体验
16
音效音乐
6
UI设计
4
画面视觉
4
日常肝度
4
游戏平衡
1
⭐⭐
游戏时长 60.7 小时
陆陆续续玩好多年了,闲来无事的时候可以点开看看。本以为是一时兴起的小游戏,没想到服务器平稳运行这么多年以至于每次点开我都会惊叹这游戏服务器还开着呢。
说到游戏本身,扫雷本就是一个消磨时间的小游戏,联机版本能和大家一起打也算是增添了趣味性。这款扫雷难度不高,一般的扫雷基础上优化了一下手感,确定情况下点击数字可以自动开周围格子,对于新手或者休闲玩家比较友好。游戏里也没有内购或者强制广告,唯一可能看到的广告是踩雷后的冷却时间,也可以在几秒内关闭,体验上来说还不错。玩家之间可以互相分享坐标并传送,合作(互相捣乱)体验良好。
给出四星主要是因为,一个扫雷游戏为什么可以让我的手机发烫严重,耗电也比较快,感觉多年来这个情况也没有改善,作者优化这一块的希望也很渺茫了吧。
另外,这款游戏在steam上是付费的,虽然去除了内置广告(踩雷的几秒冷却一样要等),但是tap上只是加了一些无伤大雅的广告就可以免费玩还挺良心了。
市面上有联机功能的扫雷游戏还挺少见的,对此类游戏有兴趣的各位可以尝试这款😊
⭐⭐
:
最近估计是流量下滑广告弹出的情况会严重点,再扣一颗星吧
北洋 樱
游戏时长 14.5 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
_(:з)∠)_很难描述,这游戏其实非常适合速扫党,完全继承了扫雷的平滑和碎片化的优点,但是大题版只能说是个很难评的东西。
合作扫雷这不是最初的,但是他比别的扫雷多了几个特征:icon不同导致了有一定交互感,题版大到离了大谱,这使得他完全没有同类合作扫雷的“不快点就没题版了“的焦虑,因为几乎不管什么时候,不是特意凑一起,大家是不会碰头的。同时巨型题版清版时间较长,也使得所谓的“战友社群”有机会诞生。
巨型题版的缺点是玩起来挺西西弗斯的。
聊天频道可以发坐标使得合作碰头变得可能,最重要的是他多了如果数字旁边全是雷点数字自动填充的功能,这使得他在专注度需求上进一步降低,有时候扫起来就有点禅意了。而且如果不幸手滑一般等几秒或者看个广告就能继续了,相对来说不那么难受。非常适合速扫玩家和新玩家入坑。
这就导致其实他特别适合玩家随时打开扫一段,非常碎片化,甚至也没有传统扫雷的接题版的时候断思路的问题——这游戏当然也会断那随便飞个别的题版继续就行了。
至于说不跟手是因为这东西估计全是服务器计算的,如果网络不好或者服务器交换不好就会延迟较大。还有一个问题是因为他是固定底板,开荒可能踩雷踩到宝。
嗯辛苦你了
:
好
兔彼特
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可不可以考虑出单机模式和联机模式 我真的好想自己一个人打大地图,自己完成的成就感!!!
qik
玩过
能不能出个单机模式啊,非常反感我开了好好的一片地方,结果有人来给我弄的坑坑洼洼的,简直要逼死强迫症
rain
:
这本来就是一个多人游戏,实在不行自己去玩普通扫雷
欧蝗
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
丢!!广告多的要死了,晃晃手机就跳转,你还在因为没有广告界面而进不去广告烦恼吗?晃晃手机就可以了😍还有一种进入方法,空白处划拉两下or双击,有大概率召唤界面哦😋完美解决找不到广告的问题!😆😆
YOOOOO~
游戏时长 30.9 小时
搞点PK模式吧,五分钟谁分数多,搞个扫雷王者晋级版的头衔,奖励就做点新的皮肤背景啥的,感觉会有动力点
DACRL
游戏时长 40.3 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
作为扫雷发烧友自然觉得扫雷还是有可玩性的,希望能优化一下广告投放,还有尽快适配64位操作系统,玩这个游戏手机发热比米腾网三家的游戏还严重
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
百顺
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
玩过的扫雷游戏里比较不错的,但是手机稍微动一下就跳广告,点退出之后回到游戏界面会再次秒进广告,无限反复,需要退出游戏重进,这种坚韧不拔的毅力,相信工作室出去要饭也能很成功呢,加油!
加七
玩过
推荐:
画面音乐
首先是就软件的玩法本身
1.玩法太单一,只有共同扫雷一个模式。
建议多模式,例如两人组队,多人组队pk等模式。
2.平台管理不够到位,聊天窗口飘屏都在聊颜色不健康的话题。
聊天的氛围不佳,希望加以管控。
3.设备发烫问题,没一会就烫的不行,华为Pura 70扛不住一点,烫得不得了,玩的时候必须架个风扇散热。咱就说手机也是新的,应该不是手机的问题,而且我看反馈也是很多说热的情况。可能真的是存在问题的。
建议改进,减少运行情况。
4.广告问题,广告时间太长了,另外稍微晃动一点点点点就立刻跳转,导致广告时间更长了,有时候不小心点太快点到雷,立刻就弹好久的广告又或者点到雷弹出一个无法关闭的广告(个人认为是bug),希望改进。
广告可以看,但是不要设置晃动跳转等,会特别影响游戏体验。
5.大概玩了五个多小时,经常误触哭鼠,九键玩家经常点错炸雷,资深扫雷玩家看到炸雷是有点受不住。个人基本在玩的过程中基本不会踩雷,但是点的时候会点错。
建议是加个缩放功能,不然真的难受的不行。
6.经验有上限,可以有效的防肝,这点我觉得还是可以的。毕竟很多扫雷玩家一上头真的可以玩特别久而不自知哈哈哈哈。
llll
:
近两年作者都只是修bug😭
dx_yuzy
玩过
首先这是一款正反馈机制做的十分优秀的扫雷游戏:1、数字探雷模式极大降低了扫雷思考量,从边角处一路按过去都能扫个七七八八;2、随着一定连击数不断升级的点击音效;3、实时更新的各类榜单;4、有丰富的收集内容(虽然好像只能看广告获得?);5、踩雷复活时间短,弱化了踩雷的挫折感。这些都很容易让人沉迷
而便利的探雷模式带来的是难度的降低,对我而言,很多时候搬砖感还是蛮重的(x)只能指望同屏聊天里发出来的坐标。
最后广告问题……广告形式通常是由广告商那边决定的着实不好怪游戏本身。这种无推出形式的广告确实是变本加厉了……不过确实也出现过无操作自动跳转广告的情况,姑且持保留态度。
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