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转生成为魔物
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带图
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长评
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游戏时长 1h+
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有趣好玩
2314
物超所值
874
轻松护肝
697
福利丰富
484
画面优秀
192
UI美观
14
设定独特
9
操作流畅
7
广告频率
706
资源获取
60
日常肝度
54
画面视觉
19
氪金付费
18
音效音乐
13
操作体验
13
游戏福利
13
哈利波特的魔法学院
哈利波特的魔法学院
玩过
图片上的一些怪物在一个电脑游戏里面有,蜘蛛是6个格子的,里面是方块,组成的长廊,怪物随机组合在一起,在苍狼里里面的玩法利用活动点招募怪物,打怪怪,相当于俄罗斯方块,只不过这个俄罗斯方块,你得自己找位子固定,里面全都是怪物,主角有很多种选择,一开始看见这个游戏,我还以为是电脑那个游戏,结果好家伙,大骗子也不算大骗子了,只能说我没有仔细看,那是好几年前看到的,是某个主播的试玩视频,因为当初没有电脑,还遗憾了好一会,操控自己的方块,寻找落单的怪物,击杀他获得金币,食物,药水,经验,金币可以用来招募怪物,招募之前,你得先把自己贴在怪物的方块上,注意方块一旦固定就改不了了,也就是说,你还得仔细想一想,你的搭配,最后你可以提前,或者是把活动值用完,就到了打BOSS的时间,他会直接出现在Bs房,具体是哪的?我忘了,好像是S蒂姆上的
哈利波特的魔法学院
:
我记得当初主播打了右下角的蜘蛛boss是上面的三头地狱犬
2025/10/3
来自 Redmi Note 12 Pro
阿雅
阿雅
玩过
怀念分,很早的游戏了,今天刷找游戏又看到了,刚出的时候我玩了一个星期,现在又看到了,再去试试
2026/5/11
来自 Vivo IQOO 11S
TAP
TAP
玩过
休闲不错,认真玩一般
2026/7/1
来自 Vivo IQOO Neo9 Pro
晚安
晚安
玩过
好玩,
🕹️耐玩度:
高
2025/12/1
来自 中兴远航41
罗
罗
玩过
咋说呢,除了看广告领福利其他的都还不错
阿雅
:
还在玩吗?
2025/12/16
来自 Honor Play 40 5G
南星
南星
玩过 79.8 小时后评价(总时长 104 小时)
放置小游戏,挺不错的。
2025/12/21
来自 华为BLK-AL80
白夜
白夜
玩过
福利挺多的,嗯,可玩性也行
2025/11/21
来自 OPPO A32中国版
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
坤圣
坤圣
玩过
新人7天 无脑速拉3000级,走出新手村不是梦
[嗒啦啦2_吃瓜]
前言
等级速升的关键就是 酒馆 ,(那些经验包,金币,关卡给的都是蚊子肉不如酒馆一个指头)
酒馆有两种玩法,一种是无主酒馆 (不留最高等级的魔物,拿去全拉狗粮) 还有一种是有主酒馆(留下最高等级的魔物;有些人想要留 有等级的魔物推图,虽然前期推不了多少)
无主酒馆是等级提升最快的方法,这里重点介绍!!!
不想思考,不想看的,想无脑的,建议跳过,直接看 精简篇
[嗒啦啦4_捂脸][嗒啦啦4_捂脸][嗒啦啦4_捂脸][嗒啦啦4_捂脸][嗒啦啦4_捂脸]
无主酒馆
详细篇:
开局 新人开局拉等级,只拉绿色,蓝色,那些没用的魔物,别拉橙色魔物。(为什么,后面会讲)
拉完魔物,想方设法第一天,速通100关以上,解锁酒馆
重点来了
解锁酒馆后, 留一张最高级的魔物,然后其他有等级的魔物全部回收(没看错就是回收,所以,为什么拉没用的魔物)(双倍回收只有钻双倍,想要钻多,可以双倍)
回收后的金币经验,全部拉你手中唯一那只等级最高的魔物,然后再把那只魔物回收,卖掉的金币经验,找新的四只没用狗粮(绿色,蓝色那种),等级均分放酒馆,时间到了拿出来(酒馆最多12h)
,“回收掉其中的3只,获得的金币经验,拉剩下那只等级,然后再把剩下那只回收,重新找4只新的,等级均分,再放酒馆,时间到了拿出来”,重复上面 双引号的内容,
[TapFamily_赞][TapFamily_赞][TapFamily_赞][TapFamily_赞]
精简篇:
回收=卖
拉一只最高级,卖掉那1只,拉4只,放4只进酒馆,时间到了拿出来,卖3只,拉剩下1只的等级,卖掉那1只,拉新4只等级,放4,卖3,拉1,卖1,
拉4放4卖3拉1卖1🔁🔁🔁🔁直到3000级最高级
(原理用通俗话来说就是 均拉4只等级放酒馆,然后时间到了拿出来,卖掉其中3只,拉剩下那只等级,再卖了,均分新的四只,再放酒馆,重复这操作)
注:酒馆会记录最高级 只要到过这个等级,无论魔物在不在,都按那个等级收益
[嗒啦啦4_坏笑][嗒啦啦4_坏笑]
酒馆原理,收益及公式
酒馆给的是等级,不是经验,酒馆的收益和最高级挂钩,酒馆记录你所有魔物的最高等级
酒馆每小时收益等级 0.03*最高级
放入酒馆等级=最高级-最高级*小时*0.03(酒馆最大收益)
(确保有等级的狗粮放入酒馆,拿出来等级,刚好是最高级)
(假如你最高级3000级,想12h拿出来,放入酒馆 等级就是 3000-3000*0.03*12=1920)
量产3000级,就是,有了一只3000级后,,放4只1920,进酒馆,,12h后,4只3000级
然后卖了,再拉4只1920,来回卖,来回割 酒馆给你的1080级的韭菜。卖的够多,个个3000不是梦
[TapFamily_摸鱼][TapFamily_摸鱼][TapFamily_摸鱼]
有主酒馆
主养一只最高级,按照酒馆的公式,4只狗粮等级拉到
最高级-最高级*0.03*小时
时间到了,拿出来,4只全卖,预留一些给新的四只狗粮的经验金币,剩下全拉最高级,新的4只狗粮继续放酒馆,来回重复
刚开始4只狗粮可能拉不到指定等级,没关系,尽量拉到最大,然后时间到了,拿出来继续再放进去挂,直到拿出来的等级和最高级持平
注:无主酒馆 的狗粮 的等级 ,极限拉到不能再拉, 用公式算需要放多少时间,(1000级左右可以考虑早点拿出来,2次6h收益比1次12h大【1轮6h提升了最高级,第二轮6h 最高级给的更多,高等级的回收足够抵消回收税30%】)
有主酒馆 自己把握,想多少时间收,用公式算需要放多少级 (争取拿出时,酒馆最大
官方
Andre
:
感谢评价
2023/11/30
来自 Redmi K50 电竞版
笔阀
笔阀
玩过 50.2 小时后评价(总时长 52.5 小时)
从异世界过滴,也算是玩了好一阵啦~
放置小副副副副游“不肝不氪+一张免广走天下”每天上线3次,花个5~10分钟收菜,高效利用碎片化时间!
❤【体验总结】24.2.29
第1天:我转生了,像番剧一样
第2天:我升级怎么这么慢?才50!
第6天:我悟了,原来是打开方式不对!
第11天:3000级了,萌新求教!
✔单机文字放置+不肝不氪“爆装备”
✔富有养成深度+多重玩法副本
✔质朴简易画风+抽象中略带魔性
❌数值游戏,资源投放设计不科学
🌃【画面音乐】
冲着这简易画风,初始预期本就不高嘿,好在除了“战斗页”无法跳转设置阵容外,其余还是中规中矩基本保持流畅,便逐开始理解并接受,毕竟算是天然狗惯用美术风格啦!
🎮【可玩性】
经典式中规中矩的放置玩法,耐玩度较高,大范围涵盖了目前市场上已有放置养成品类玩法(随后也继承在后续几个产品)
角色:升级升星轮回+装备锻造升星+宝石
副本:资源本/爬塔//竞技场/世界Boss等
活动:七日活动+每日复利+签到及在线奖励
小玩法:钓鱼/矿洞/答题/大富翁等
总结:1张免广卡,可省去投入大部分时间
✨【正确打开方式】
◤前期开荒
自选宝箱矮人王+系统免费送的精灵王,单独培养一个到3000即可,同时不要上来直接钻石抽卡,要投资在“地精银行”生利息
◤中期运营
准备一善一恶,到黑暗祭坛生娃拉星级;酒馆解锁后,每天轮流放1主力+4狗粮,狗粮后续直接回收卖钱(12小时1次,广告减6小时)
◤后期挂机
复利中期运营模式+自动推图,有精力就玩些小游戏攒些神话碎片,其他资源副本有时间就按一按,主要收益来自酒馆,整体策略性是有但不多,重心还是在数值养成+放置收菜上~
📝【运营服务】
相比于我曾玩过的单机放置,整体福利资源蛮多的,论坛活动也定期有,算是能看到官方身影,在运营态度上还算不错滴~
❤个人观点,仅供参考~
2024.2.29ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
G
:
怎么回收魔物
修改于 2024/2/29
来自 Vivo IQOO 10
奥利给
奥利给
玩过 21 分钟后评价
酒馆机制是一个现实中非常常见的模型,从银行存款利息到房贷都有类似的影子。比如说房贷,30年利滚利,发现最后还款总额是当初借钱的两倍之多。
我们先从增长率 r 说起。考过公务员的应该很熟悉 B = A*(1+r)。那么连续增长 n 次,总的倍数就是 (1+r)^n 。现在假定银行年利率非常夸张,为 r = 100%,那么存一年的倍数为 (1+1) = 2,翻了一倍。而如果半年结算一次,那么总倍数变为 (1+0.5)^2 = 2.25,发现倍数变多了。一般的,如果一年结算 n 次,则倍数为 (1+1/n)^n。n 趋于 ∞ 时,其极限是著名的 e,这便是所谓的复利。
这样的论述有一个问题,即为啥把 1 年恰好均分为 n 段,不均分会不会使得倍数更大?也许 (1+0.1)(1+0.2)(1+0.3)(1+0.4) 会比 (1+0.25)^4 更优?
记1年分成任意的n段,增长率分别为 r1、r2、... 、rn。合起来为100%,即 r1+r2+...+rn = 1 。令 y = (1+r1)(1+r2)...(1+rn),求 y 的最大值。
由均值不等式,y ≤ ((1+x1)+...+(1+xn))^n = (1+1/n)^n。当且仅当 r1 = r2 = ... = rn = 1/n 时取等号。
由此看来,均分保证是最优的,而复利公式默认就是均分的。
对于编程选手,计算这个 y 的最大值也有 dp 的做法。(感谢 @有利 给出的方法。)
把它看做完全背包问题。记总容量为V,第 i 个物品的容量为 i、价值为 W(i) = (1+i/V),求装满容量 V 得到的最大价值。f(n) 表示装满容量 n 得到的最大价值。
那么,f(V) = max{ f(V-i)*W(i) },其中 f(0) = 1。
取 V = 10000,可以算出 f(V) = 2.718146,它非常接近 e。这个做法可以求得最大值,但是要解释为啥是 e,需要参考之前纯数学的做法。
对于最大值,按高考数学思维,第一反应是求导分析。而计算机思维看问题的角度又有所不同,换一个角度也许会带来全新的体验。
铺垫完一些概念,我们回到正题。复利的增长率 r = 1/n,而我们酒馆经验的增长率 r 取决于使用的策略。
以常用情形为例,一次放 4 只等级相同的魔物,回收时为 0.7 倍经验。现在考虑当前为 m 级,花费 33.3 小时,我们最多能翻几倍。类似的,可以将 33.3 小时分为若干段。
分为 1 段:一次 33.3 小时,刚好从 1 级升到 m 级,新增了 4 个 m 级。(一次 33.3 小时是指到了 12 小时以后不回收,继续放回升级。如果回收,那就变成 3 段时间了 33.3 = 12 + 12 + 9.3 )
分为 2 段:比如一次 10 小时,一次 23.3 小时。
...
一般的,分为 n 段,此时每段增长率为 ri = 0.7-a^hi,(a = q^-m,公比 q = 1.007,m 是当前等级)
且 h1+h2+...hn = 1,(hi 表示每段用时占总时间 33.3 的比重,且合计为 100%)
类似地,有 y(n) = (1+4r1)(1+4r2)...(1+4rn) ≤ [ 1+4(0.7-a^(1/n)) ]^n
可以代入 n = 1 验证,y(1) ≈ 1 + 4*0.7 ≈ 3.8,即分为 1 段时,倍数为 3.8 倍
和复利类似,只不过 y 的单调性有所变化,n 趋于无穷时,y 反而趋于 0了,这是因为回收只得到 0.7 倍经验,反复过多的利滚利反而把本金亏没了。
上述分析看似很美好,但实际上忽略了底数 a 的变化,a 会随着等级 m 的增大,慢慢的减小。其次,一个问题是认为上一次回收的经验完全用于主力的升级,而忽略了接力狗粮的升级开销,所以实际每段增长率比 ri 略小。修正完这两点以后,最优解会稍稍偏离均分,而是呈现一个类似等差数列的分段形式。
尽管如此,均分为 n 段依然可以作为一个近似解,误差在 1% 以内。至于最优解到底是几小时一次,只需求 y 的极值点,不难推导留作习题。
另外一个常见的策略是阶梯法,放入的4只的等级依次递增。这种情况又有所不同,有待探讨
官方
呆头
:
好……好硬核!感觉在看一道数学题~
2022/7/3
来自 华为荣耀9X
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玩家对购买免广告卡后的护肝体验给出好评,利用银行系统攒钻及祭坛培育神话魔物的机制很受欢迎,仅在后期养成节奏与版本更新上存在部分保留意见。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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