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7368
攻略
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转生成为魔物
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.9
7368个评价
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嘴替发言
1
带图
475
长评
70
游戏时长 1h+
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差评
有趣好玩
2322
物超所值
874
轻松护肝
696
福利丰富
485
画面优秀
192
UI美观
14
广告频率
706
运行稳定性
351
玩法设计
163
资源获取
60
日常肝度
54
游戏平衡
26
画面视觉
19
游戏福利
13
操作体验
13
汤圆MAX
玩过
玩了一段时间《转生成为魔物》,真的觉得它是一款被低估的宝藏游戏。游戏以独特的魔物转生为背景,让玩家能体验到截然不同的异世界冒险。战斗玩法丰富多样,策略性十足,需要合理搭配技能与阵容才能取胜。副本设计也很用心,每个关卡都有独特的挑战和奖励,耐玩性极高。同时,游戏的数值平衡做得不错,平民玩家也能通过努力获得良好的游戏体验。无论是喜欢养成还是喜欢战斗的玩家,都能在这款游戏中找到乐趣,强烈推荐大家一试!
哈利波特的魔法学院
玩过
图片上的一些怪物在一个电脑游戏里面有,蜘蛛是6个格子的,里面是方块,组成的长廊,怪物随机组合在一起,在苍狼里里面的玩法利用活动点招募怪物,打怪怪,相当于俄罗斯方块,只不过这个俄罗斯方块,你得自己找位子固定,里面全都是怪物,主角有很多种选择,一开始看见这个游戏,我还以为是电脑那个游戏,结果好家伙,大骗子也不算大骗子了,只能说我没有仔细看,那是好几年前看到的,是某个主播的试玩视频,因为当初没有电脑,还遗憾了好一会,操控自己的方块,寻找落单的怪物,击杀他获得金币,食物,药水,经验,金币可以用来招募怪物,招募之前,你得先把自己贴在怪物的方块上,注意方块一旦固定就改不了了,也就是说,你还得仔细想一想,你的搭配,最后你可以提前,或者是把活动值用完,就到了打BOSS的时间,他会直接出现在Bs房,具体是哪的?我忘了,好像是S蒂姆上的
哈利波特的魔法学院
:
我记得当初主播打了右下角的蜘蛛boss是上面的三头地狱犬
又开始发疯啦?
玩过
纯萌新问一下,开始时系统免费抽的第一个就出传说,请问这是人品爆发还是固定出的?
手机用户59109883
玩过
休闲 真是太休闲了(҂ ꒦ິヮ꒦ິ) 终于找到一款 挂机就能变强的 单机游戏。
最大的遗憾是第一次使用无主酒馆 没有把经验宝宝挂到满级。谁能想到刚开始的时候 12个小时 竟然挂不到满级 需要多挂几次呢......
鱼刺
玩过
看广告就算了,一直滑动才能算时间,滑动就算了,还一直弹加速广告每次滑动一个都要点一次不感兴趣不加速,不然就继续等10秒,纯恶心人。垃圾东西
行
玩过
评论都是清一色的水军吧。这游戏有啥可玩性?
🕹️耐玩度:
和百练英雄那种微信小游戏一样。最厉害的是神话,不同的是,神话前期根本没机会。而我简单看了一下蓝色白色紫色的技能,除了基础数值外真看不出有啥差距。
🧩系统差异化:
这款游戏和市面上游戏最大的差距就是缝合怪。无论是升星、还是升阶,还有1000关后解锁了转生。装备栏集齐了市面上常见的装备改造。锻造洗练镶宝石。
总的来说,仁者见仁,没玩过网游的朋友可以尝试一下。
。。
:
这游戏比百炼英雄出的早多了
罗
玩过
咋说呢,除了看广告领福利其他的都还不错
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
南星
游戏时长 79.8 小时后评价
放置小游戏,挺不错的。
奥利给
游戏时长 21 分钟后评价
酒馆机制是一个现实中非常常见的模型,从银行存款利息到房贷都有类似的影子。比如说房贷,30年利滚利,发现最后还款总额是当初借钱的两倍之多。
我们先从增长率 r 说起。考过公务员的应该很熟悉 B = A*(1+r)。那么连续增长 n 次,总的倍数就是 (1+r)^n 。现在假定银行年利率非常夸张,为 r = 100%,那么存一年的倍数为 (1+1) = 2,翻了一倍。而如果半年结算一次,那么总倍数变为 (1+0.5)^2 = 2.25,发现倍数变多了。一般的,如果一年结算 n 次,则倍数为 (1+1/n)^n。n 趋于 ∞ 时,其极限是著名的 e,这便是所谓的复利。
这样的论述有一个问题,即为啥把 1 年恰好均分为 n 段,不均分会不会使得倍数更大?也许 (1+0.1)(1+0.2)(1+0.3)(1+0.4) 会比 (1+0.25)^4 更优?
记1年分成任意的n段,增长率分别为 r1、r2、... 、rn。合起来为100%,即 r1+r2+...+rn = 1 。令 y = (1+r1)(1+r2)...(1+rn),求 y 的最大值。
由均值不等式,y ≤ ((1+x1)+...+(1+xn))^n = (1+1/n)^n。当且仅当 r1 = r2 = ... = rn = 1/n 时取等号。
由此看来,均分保证是最优的,而复利公式默认就是均分的。
对于编程选手,计算这个 y 的最大值也有 dp 的做法。(感谢 @有利 给出的方法。)
把它看做完全背包问题。记总容量为V,第 i 个物品的容量为 i、价值为 W(i) = (1+i/V),求装满容量 V 得到的最大价值。f(n) 表示装满容量 n 得到的最大价值。
那么,f(V) = max{ f(V-i)*W(i) },其中 f(0) = 1。
取 V = 10000,可以算出 f(V) = 2.718146,它非常接近 e。这个做法可以求得最大值,但是要解释为啥是 e,需要参考之前纯数学的做法。
对于最大值,按高考数学思维,第一反应是求导分析。而计算机思维看问题的角度又有所不同,换一个角度也许会带来全新的体验。
铺垫完一些概念,我们回到正题。复利的增长率 r = 1/n,而我们酒馆经验的增长率 r 取决于使用的策略。
以常用情形为例,一次放 4 只等级相同的魔物,回收时为 0.7 倍经验。现在考虑当前为 m 级,花费 33.3 小时,我们最多能翻几倍。类似的,可以将 33.3 小时分为若干段。
分为 1 段:一次 33.3 小时,刚好从 1 级升到 m 级,新增了 4 个 m 级。(一次 33.3 小时是指到了 12 小时以后不回收,继续放回升级。如果回收,那就变成 3 段时间了 33.3 = 12 + 12 + 9.3 )
分为 2 段:比如一次 10 小时,一次 23.3 小时。
...
一般的,分为 n 段,此时每段增长率为 ri = 0.7-a^hi,(a = q^-m,公比 q = 1.007,m 是当前等级)
且 h1+h2+...hn = 1,(hi 表示每段用时占总时间 33.3 的比重,且合计为 100%)
类似地,有 y(n) = (1+4r1)(1+4r2)...(1+4rn) ≤ [ 1+4(0.7-a^(1/n)) ]^n
可以代入 n = 1 验证,y(1) ≈ 1 + 4*0.7 ≈ 3.8,即分为 1 段时,倍数为 3.8 倍
和复利类似,只不过 y 的单调性有所变化,n 趋于无穷时,y 反而趋于 0了,这是因为回收只得到 0.7 倍经验,反复过多的利滚利反而把本金亏没了。
上述分析看似很美好,但实际上忽略了底数 a 的变化,a 会随着等级 m 的增大,慢慢的减小。其次,一个问题是认为上一次回收的经验完全用于主力的升级,而忽略了接力狗粮的升级开销,所以实际每段增长率比 ri 略小。修正完这两点以后,最优解会稍稍偏离均分,而是呈现一个类似等差数列的分段形式。
尽管如此,均分为 n 段依然可以作为一个近似解,误差在 1% 以内。至于最优解到底是几小时一次,只需求 y 的极值点,不难推导留作习题。
另外一个常见的策略是阶梯法,放入的4只的等级依次递增。这种情况又有所不同,有待探讨
官方
呆头
:
好……好硬核!感觉在看一道数学题~
笔阀
游戏时长 50.2 小时后评价
从异世界过滴,也算是玩了好一阵啦~
放置小副副副副游“不肝不氪+一张免广走天下”每天上线3次,花个5~10分钟收菜,高效利用碎片化时间!
❤【体验总结】24.2.29
第1天:我转生了,像番剧一样
第2天:我升级怎么这么慢?才50!
第6天:我悟了,原来是打开方式不对!
第11天:3000级了,萌新求教!
✔单机文字放置+不肝不氪“爆装备”
✔富有养成深度+多重玩法副本
✔质朴简易画风+抽象中略带魔性
❌数值游戏,资源投放设计不科学
🌃【画面音乐】
冲着这简易画风,初始预期本就不高嘿,好在除了“战斗页”无法跳转设置阵容外,其余还是中规中矩基本保持流畅,便逐开始理解并接受,毕竟算是天然狗惯用美术风格啦!
🎮【可玩性】
经典式中规中矩的放置玩法,耐玩度较高,大范围涵盖了目前市场上已有放置养成品类玩法(随后也继承在后续几个产品)
角色:升级升星轮回+装备锻造升星+宝石
副本:资源本/爬塔//竞技场/世界Boss等
活动:七日活动+每日复利+签到及在线奖励
小玩法:钓鱼/矿洞/答题/大富翁等
总结:1张免广卡,可省去投入大部分时间
✨【正确打开方式】
◤前期开荒
自选宝箱矮人王+系统免费送的精灵王,单独培养一个到3000即可,同时不要上来直接钻石抽卡,要投资在“地精银行”生利息
◤中期运营
准备一善一恶,到黑暗祭坛生娃拉星级;酒馆解锁后,每天轮流放1主力+4狗粮,狗粮后续直接回收卖钱(12小时1次,广告减6小时)
◤后期挂机
复利中期运营模式+自动推图,有精力就玩些小游戏攒些神话碎片,其他资源副本有时间就按一按,主要收益来自酒馆,整体策略性是有但不多,重心还是在数值养成+放置收菜上~
📝【运营服务】
相比于我曾玩过的单机放置,整体福利资源蛮多的,论坛活动也定期有,算是能看到官方身影,在运营态度上还算不错滴~
❤个人观点,仅供参考~
2024.2.29ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
G
:
怎么回收魔物
论坛
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