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培养攻略
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魔物培养
坦克:龙神,红卡,全游戏最高生命与防御,成本较大,培养困难,矮人王,橙卡,属性优异,值得培养, 刺客:裂开猫,红卡,技能强,橙卡精灵王也不错 战士:熊猫,清小怪比较好用 法师:人形蜘蛛子,控制较好用 #转生成为魔物
酒馆收益分析+2、4、6、8、12小时培养比较(盖棺定论版2.0orz)
摘要 本文对讨论区吵的最厉害的酒馆培养是六小时还是十二小时,顺带比较了一下八小时进行了科学对比 第二版我又对高等级时两小时和四小时进行了比较 省流结论版: 1000级以前,十二小时培养 1100-1600:六小时培养 1700-3000:四小时培养 注意1000-1100和1600-1700过度阶段,就是收益差不多,选哪个培养都可以 另外有一个要注意的,我选用的这个计算模型每次培养,大概都多一级左
值得培养的后期紫卡-黑暗祭祀
当前游戏版本是盾刺强势版本,在火神斩和挑衅两个神技面前,法师和战士就宛如两个小丑。 然而后期除了矮人王和吸血鬼别的非酋卡就没有上场的可能吗? 我推荐给大家一张后期强势的辅助紫卡牌-黑暗祭祀。 满星时12%攻击+21%暴击+11%闪避的全队加成。 以论坛大佬十星矮人的面板举例 这个矮人的输出期望=攻击*(暴击率*2+不暴击率)/攻速=310K(34.02%*2+65.98%)/0.74≈561.4K
已经到底了
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