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三国群英传:国战版

三国群英传:国战版

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4.6156个评价
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带图9 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩9 氪金付费15 运行稳定性13
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
可玩性:1分,因为和谐,怪物种类都减少了。再加上国服特色,物价变贵,福利差连每天的刷本消耗都满足不了。一些福利随着亚服一年时间筛选,该没有的也全都没有了。爆率一直很低,经常刷1个月boss和副本,不出一本的书,感觉一个月时间被偷走了。全是工作室火车,只能跟着一起开外挂,不然boss都看不见(题外话,台服3分,开加速器还是延迟掉线,玩家里有50%抬毒,爆率一如既往的低,物价比国服便宜但是总价贵啊,一个红色化身要我半条命不如吃点好的)
画面音乐:3分给情怀,熟悉的音乐和画面,不算情怀只能说惨不忍睹
运营:1分,凤凰运营吃香难看(台服3分,亚服别想了,多久没开新服了,迟早停运)
pvp:土豪的玩具,火车的玩具。中氪以上的玩家国战还算有点意思。战场一坨💩,几乎没有地形,一条大马路,两军对冲,有武魂能爽几天,时间久了也就那样,完全凑数的玩法。
pve:平时挂机或者云手机挂机。打boss的话军师拼命加血,方士拼命丢技能就是了,猛将挂机打小怪去吧,打boss提前站位站好原地不动,走位不存在的,走位那段时间,boss两个技能丢过来,本该加血的你走路,说不定就团灭了
氪度:就是死要钱!好的小兵要钱!兵转职成好的职业要钱!扫荡要钱!离线挂机要钱!想玩好经验双倍三倍四倍不能停也要钱!你要进第一梯队军团,要花钱签到,还要命刷军务!装备强化花钱提升概率,材料远远不够花钱买!宠物要钱化身要钱!技能书要钱,不花钱打一辈子不知道能不能出!65精英副本那吕布几乎所有中级技能书都爆,还出飞将马,但是刷半辈子就是出不来。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
在我看来,三国群英传是除了光荣系之外最经典的一个三国游戏系列了。记得原来接触的第一款三国策略游戏就是三国群英传1和2,跟同学一起玩到深夜也不觉得累。对于三国群英传这个游戏,1、2两代是差不多的,除了画面的风格不同之外本质上是一个类型的。时代变迁,不仅我们这帮人长大了,也有许多游戏顺应时代的发展纷纷推出了手游。其实很多相同题材的手游都受群英传影响,但像归像,终究不是经典。
所以在第一次知道三国群英传原厂自研了个国战版手游的时候,我内心的激动其实是完全抑制不住,到处和当年还有联系的兄弟们去分享这个好消息(呵呵但也没想到有人比我先知道....)
无数的回忆涌上心头,多年之后,再次踏上经典群英之路,带着满满的情怀...
1.其实画面没什么好说的,玩过的都懂,就是经典那种复古的2D画风,但也不知道心里作用还是怎么的,玩的人多了,也暗示着我总觉得比之前好多了,打斗起来很热闹,
2.跟端游一样,国战只能在敌我双方边界地区展开。相当于每次开战进入战场都是背水一战,战场上敌我双方背后都是各自的城门,每次的胜负直接影响到城池的易主。
3.养成系统比较丰富,端游的技能在手游上得以简化,方便操作,多种养成线,整体养成过程中可以有不同的考量,不同的发展。
而一切都围绕核心玩法展开,让国战的统一度、激烈程度更高,趣味性也很不错。
4.除了移植过来的内容,手游里也有之前没体验过的全新的玩法——化身和武魂。化身呢顾名思义,就是抽取卡片把自身的角色外观变换成各种怪物或是名将,并获得他们的神力相助。当然这个化身是有不同等级的,而且在收集到同个主题的化身卡片时,还能解锁集结,集结也会提供各式各样的加成。
另一个武魂擂台,也是我很喜欢的,在我看来特别好玩。一个是它限定时间才开放的,还要报名,会从报名的人里面选出来50个,有幸参与过一次,是我们50个一起同时打一个boss,等结束了按各自的伤害分奖励,我那次没获得投骰子的机会,就是伤害要特别高、高到达标那种,再去投骰子,有机会能拿到打的那个Boss的武魂,武魂还是挺厉害的。
非要问我个人意见我觉得挺好玩的,没什么特别可指责的地方。
骨子里的坚强成就党 : 这不就是和攻沙的游戏一模一样的类型吗?