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评价
156
攻略
论坛
三国群英传:国战版
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
4.6
156个评价
全部评价
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带图
9
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
9
氪金付费
15
运行稳定性
13
编号:12870773
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
很多地图野怪任务npc和pc版对不上,导致任务不知道在哪完成兵符技能书在哪获取,唯一不变的就是商城只管氪和极低的强化极高的损坏
文明被摧毁
:
玩不得
时光流转
游戏时长 107 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
有电脑挂机或者买月卡离线挂机才能玩,养成游戏,中大氪,电脑挂机党,月卡离线党准备玩个1-2年的可以考虑,打发时间还是很不错的
手机用户102278919
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩到65j,说说月卡党大致玩法和感受。
玩法,挂机升级,小兵变强然后打副本,国战等。
1,因为月卡,国战基本属于凑数送人头,没任何体验感。
2,刷王升官,挂机也可以,自己刷也可以,没啥好玩的,挂100个王都不出一本书,技能全靠买,不过也不贵,可能也没人玩,强命35r,狂雷100r等。
3,副本还是挂机,自己双开刷的,打不过,练小兵,加持装备,接着打,打了好多的副本,最好也就掉到兵符,开出四角。
4,世界王别想了,月卡党根本没有任何资格拿到奖励。
总结,大概率月卡党,你能玩到就是,挂机升级打副本刷刷小王,然后根据钱包买小兵,有钱虎豹,象兵。小钱狼骑,斧骑。月卡 重剑,剑豪等。平民长枪。没钱顶多练到四阶,五六阶不充钱爆不出来。
总结,好无聊,我还不如玩个私服过把瘾就跑😂
男人没钱没权之前
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
无语至极,不能自由交易,摆摊花钱,交易花钱,唯一一个免费的拍卖你还排不上,我三小时都拍不上一个东西,真的!太无语了,白瞎这游戏了!交易系统纯纯等于没有,一点不自由
文明被摧毁
:
玩不得
青蛙格伦
玩过
不推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
可玩性:1分,因为和谐,怪物种类都减少了。再加上国服特色,物价变贵,福利差连每天的刷本消耗都满足不了。一些福利随着亚服一年时间筛选,该没有的也全都没有了。爆率一直很低,经常刷1个月boss和副本,不出一本的书,感觉一个月时间被偷走了。全是工作室火车,只能跟着一起开外挂,不然boss都看不见(题外话,台服3分,开加速器还是延迟掉线,玩家里有50%抬毒,爆率一如既往的低,物价比国服便宜但是总价贵啊,一个红色化身要我半条命不如吃点好的)
画面音乐:3分给情怀,熟悉的音乐和画面,不算情怀只能说惨不忍睹
运营:1分,凤凰运营吃香难看(台服3分,亚服别想了,多久没开新服了,迟早停运)
pvp:土豪的玩具,火车的玩具。中氪以上的玩家国战还算有点意思。战场一坨💩,几乎没有地形,一条大马路,两军对冲,有武魂能爽几天,时间久了也就那样,完全凑数的玩法。
pve:平时挂机或者云手机挂机。打boss的话军师拼命加血,方士拼命丢技能就是了,猛将挂机打小怪去吧,打boss提前站位站好原地不动,走位不存在的,走位那段时间,boss两个技能丢过来,本该加血的你走路,说不定就团灭了
氪度:就是死要钱!好的小兵要钱!兵转职成好的职业要钱!扫荡要钱!离线挂机要钱!想玩好经验双倍三倍四倍不能停也要钱!你要进第一梯队军团,要花钱签到,还要命刷军务!装备强化花钱提升概率,材料远远不够花钱买!宠物要钱化身要钱!技能书要钱,不花钱打一辈子不知道能不能出!65精英副本那吕布几乎所有中级技能书都爆,还出飞将马,但是刷半辈子就是出不来。
赤花山人
玩过
不推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
玩着玩着小兵头像突然变灰色了。自动上阵,下阵都没用。重新买个义勇兵,放上去也是灰色的。能得到经验。但是看不到。也无法治疗。什么bug啊,好不容易玩了那么久。
User113383412
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
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画面音乐
台服亚服国服都玩了。唉,完完全全变成充值氪金游戏了,游戏很好玩,但是太花钱了而且不是一点半点的花钱,充几万块进去也就一般般实力,想玩爽起码得充个十几二十万。而且这游戏等级是不封顶的,后期无限花钱更新装备学新技能买新属性道具。
没钱一定不要玩,没钱一定不要玩!!!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
备用
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
比想象中还要考验大脑,国战的策略副本的协作什么的都挺讲究的,喜欢动脑子的可以试试
奇怪的瑞恩
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
经典游戏,很多好玩的游戏元素。但是!两周时间,40+副本和40+野王,只出了一本书。这么肝本来也可以,但是和亚服台服爆率比起来太感人了。而且开格子需要100元宝,其他运营只要30元宝,对比后差距太大了。
🤼PVP:
国战更有策略,需要军团配合,赤壁战场,直接往上冲是挺爽的。
🤺PVE:
有点儿单一无聊,还好内部辅助比较好用。
老玩家
:
这个版本周四周日官方竟然上架游戏所有的技能书,兵符等道具公然出售,那岂不是破坏平衡,让装备不断贬值,自杀式的运营活不了多久的
【上善若水】
期待
在我看来,三国群英传是除了光荣系之外最经典的一个三国游戏系列了。记得原来接触的第一款三国策略游戏就是三国群英传1和2,跟同学一起玩到深夜也不觉得累。对于三国群英传这个游戏,1、2两代是差不多的,除了画面的风格不同之外本质上是一个类型的。时代变迁,不仅我们这帮人长大了,也有许多游戏顺应时代的发展纷纷推出了手游。其实很多相同题材的手游都受群英传影响,但像归像,终究不是经典。
所以在第一次知道三国群英传原厂自研了个国战版手游的时候,我内心的激动其实是完全抑制不住,到处和当年还有联系的兄弟们去分享这个好消息(呵呵但也没想到有人比我先知道....)
无数的回忆涌上心头,多年之后,再次踏上经典群英之路,带着满满的情怀...
1.其实画面没什么好说的,玩过的都懂,就是经典那种复古的2D画风,但也不知道心里作用还是怎么的,玩的人多了,也暗示着我总觉得比之前好多了,打斗起来很热闹,
2.跟端游一样,国战只能在敌我双方边界地区展开。相当于每次开战进入战场都是背水一战,战场上敌我双方背后都是各自的城门,每次的胜负直接影响到城池的易主。
3.养成系统比较丰富,端游的技能在手游上得以简化,方便操作,多种养成线,整体养成过程中可以有不同的考量,不同的发展。
而一切都围绕核心玩法展开,让国战的统一度、激烈程度更高,趣味性也很不错。
4.除了移植过来的内容,手游里也有之前没体验过的全新的玩法——化身和武魂。化身呢顾名思义,就是抽取卡片把自身的角色外观变换成各种怪物或是名将,并获得他们的神力相助。当然这个化身是有不同等级的,而且在收集到同个主题的化身卡片时,还能解锁集结,集结也会提供各式各样的加成。
另一个武魂擂台,也是我很喜欢的,在我看来特别好玩。一个是它限定时间才开放的,还要报名,会从报名的人里面选出来50个,有幸参与过一次,是我们50个一起同时打一个boss,等结束了按各自的伤害分奖励,我那次没获得投骰子的机会,就是伤害要特别高、高到达标那种,再去投骰子,有机会能拿到打的那个Boss的武魂,武魂还是挺厉害的。
非要问我个人意见我觉得挺好玩的,没什么特别可指责的地方。
骨子里的坚强
:
这不就是和攻沙的游戏一模一样的类型吗?
论坛