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8.7
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6
游戏时长 1h+
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尘世缘如梦
玩过
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这么小的一个游戏,里面的技能是真的多,每个小怪和 boos 的技能也是多种多样,需要随时注意怪的技能,防止暴毙,可玩性个人感觉很有趣,这么多的技能组合就很不容易,牛逼
闪宇逍遥
玩过
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模式是比较喜欢的选择模式,技能丰富多样,数值也感觉挺合理的。建议无尽模式可以增加一个自选技能组合模式,不局限于技能树选择,可以每一阶技能自选组合。
手机用户9503198
玩过
第一建议把天赋选择改成商店模式,物价随机变化,每次有很多徽章多余却随机不到技能很无奈,改成商店可以加价购买这样好得多。不像现在各种卡bug。
第二建议把精英两个字改成红色,每次还要在三个里面找精英很费眼。
第三建议出一个队友模式,2VE瞬间欢乐起来。
奉孝
玩过
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可玩性
目前为止最高第七大关第6小关,有点小心得:金的黄金之躯是必须有的,不然第四大关开始你要么一直被控的如同白板,要么一直自己打自己。然后金的反制技能,目前感觉是各个反制系列里最强的。然后一般想打到5大关以上,黄金之躯,防御系,反制系这三个系感觉上是必备。
其次说说比较熟悉的几个技能,一个是机械的炮手系,优点是有个无视闪避能力,还长期加本系技能连锁,而且大系的升级-1消耗也是神技,如果有野心玩到。另外机械的召唤在前期也是神技,就是到了后期比较软。
自然的变身系,自然有两个变身系,一个是叠层数,一个是加最大值的。首先说最大值的,这个系的技能看上去很牛逼,但是它却很鸡肋,一系里共有四个技能可以叠最大值,123都是开局触发,5是贫血触发,为啥说鸡肋呢?首先这个技能越早开出来收益越大,问题你能不能在第一大关把5个技能最少3个开出来先是问号,其次你会发现5技能根本没卵用,你能打过的根本没机会触发5技能,能触发的基本打不过。也就是说如果你要这个系列的最好就是第一大关把前三个技能开出来,然后第四大关把整个大系换掉。
叠层数的变身就很牛逼了,因为后期有时候要打持久战,层数叠起来会很夸张,尤其配合平A流,简直就是个***。不过这里有一点说一下,如果是打算平a流,反制系列就不要用金的,因为那里有个特效是当自己有增益的时候一定会消除自己的增益然后发动一个很强的攻击,但要是玩技能输出的话那无所谓,一来12技能初始就有50的触发率,基本就是必定触发,后面的虽然触发率低但是并不冲突。
治疗大系,很经典的一个系,然而并没有什么卵用,除非你配合自残的大系使用,否则就是个肝病发生器,可是自残系列的伤害都不怎样,伤害高的自己又容易奶不回来。另外恶魔大系有个自己禁疗的神技和这个系列冲突,除非你搭上黄金之躯,问题这样的配搭输出太感人,一句话就是用这个系你的肝不好就别玩了。
战士,平a流最强的大系,他的几套技能都很完整,配合黄金之躯加一个叫腐蚀之躯还是腐蚀之盾的系列,基本就是5回合内解决战斗,无论死的是哪方无论是哪一大关。
法师大系,也是比较鸡肋的一个系,技能输出必须配黄金之躯不用说的,因为要真的变强法师系列里的多重施法也是必须开出来,不然多重施法这个系2技能就能把你坑吐血,然后你又会发现,但是黄金之躯是5技能,但是自我冰冻只是2技能,所以打算主打技能输出的基本活不过前三关,因为第三大关开始对面就经常会沉默,你会发现你先来黄金之躯很容易输出不够,输出够的话又很容易被控死
其他不说太多了,自己研究去吧
因为版本变了,还没仔细研究技能的变化,因为最近沉迷研究7套技能的打发,被电脑虐的死去活来😂,玩法下面有介绍
司空祎宸
:
时代变了,新版本单系通关也很简单了
无表情
玩过
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可玩性
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画面音乐
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运营服务
简单整个攻略吧。
第一,职业有黄金必选,驱散技能树必拿。第三个boss后,没有驱散技能树终极技能黄金之躯免控,随时可能暴毙。
第二,最起码需要一到两颗防御技能树,以防暴毙。
第四,输出看着整就可以了。什么平a流,魔法流的,两三颗技能树绰绰有余。
推荐组合:黄金:驱散,圣盾。魔法:冰锥,灵体之躯。幻觉:因果箭。
冰锥带控,还有输出。
灵体有防御,还能点出双重施法。
因果箭加施法概率。
驱散免控。
圣盾免伤。
当然。
这一切的前提,都得是发牌员当个人。
我有一次打到第三个boss只有一个紫色技能,人都麻了。
还有一次死活不出黄金之躯,直接被人控到死。
吸血机能bug没了。
游戏技能图标也变了,目测应该是更新了。
繁华似水
:
说的对,不管组什么技能,打着打着就能遇到天克的,天赋数量我是觉得不限制更好玩,
幻灭彼岸
游戏时长 47.4 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
🎛️数值合理性:
数值很合理
🎮可玩性:
组合特别多,但是画面和音乐单调了一些
🔖运营服务:
把联网功能都断了,烂尾了
斩道见我
玩过
推荐:
可玩性
玩了两天通关了,昨天通关打无尽,打到八十多关太无聊退了,今天继续打看看能打多少关,游戏还是比较简单的,要是能有更多玩法就好了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
sjsjmajsj
游戏时长 13 分钟
推荐:
可玩性
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画面音乐
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运营服务
之前过分追求免控和攻击,忽略了控制的技能,停在了最后一关。这次特意准备了点控制,轻松过关,索然无味。就是没有恶魔系列的吸血跟狼人血清技能,感觉不是完美形态,无尽模式技能也有技能数量限制有点可惜。
sjsjmajsj
:
这套技能见谁都是砍瓜切菜,10秒内解决战斗,唯一的缺点是面对有无敌的对手时要打好久才能赢。顺便吐槽一下,建议删除无敌技能,太烦了,无尽模式里的怪没无敌都不好意思出门,刷怪的时候给我3个选项,但是3个选项里的怪都有无敌,我是真的吐了,互殴半天结束不了战斗。我还算是属性比较高,技能搭配好的,要是个新手来玩,技能不好,属性也差,那就太折磨了!
Allen
游戏时长 14.7 小时
推荐:
可玩性
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画面音乐
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运营服务
新版通关,黄金的驱散大削,可以拿机械的机甲盾代替,虚弱瘟疫和因果箭绝配,完美通关,开局拿自然,然后光芒然后机械
云烟
游戏时长 115 分钟
推荐:
可玩性
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画面音乐
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运营服务
整体感觉良好,五星支持!(UI能精致一些就更好了)
玩了十几次,被动点了25的技能之后感觉也不是很缺升级材料(可能不点的话某个时间段会卡手)
后面全点攻击了
只是普通模式通关的话还是挺简单的,目前还没尝试其他流派,喜欢玩成长属性的没准可以借鉴一下?
开局刷个自然系的利爪,然后今早把三个进化升到三阶。
点禁疗(30级后注意一下,没有禁疗的时候避开回血怪或者带个自然系月光的二阶段技能)
点复活,有了复活之后多打伤害高的怪(最好别点倍率太高的技能,不然这个自然选择确实有点尴尬)
瘟疫跟盾反应该是可以换别的技能
端木临渊
:
无尽模式接着肝,300层呢
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