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01:32
全元素教程
啊不过与其说是全元素,倒不如说是无上限了? PS:全元素并不能打无尽,打无尽会显示 "技能树或种族数量异常,该角色暂时不可以进入无尽模式" 官方预判了属于是。
00:15
无脑通关搭配 毒毒毒
开局选阴影,剧毒一条路走到黑,我到魔殿(最后一个地图都只有三系技能,荆棘和利爪都是凑数的,因为第一个徽章不够) 第二个优先选自然,不然就是黄金,自然瘟疫一条路走到黑,黄金圣盾一条路走到黑。 第三个要么黄金要么自然,和第二个一样。 没碰到就不选。 剧毒没什么好说的,能升就升。 瘟疫优先枯萎瘟疫,其次溃烂瘟疫,剩下的随便,死亡种子升不升无所谓,不适用于我们毒。 圣盾不必多说,优先复苏,王者强袭看情况,
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【亘古凛时雨通关无尽300】自残流进阶版
版本:1.5.1 自然-利爪进化:加属性、触发至暗 自然-丛林:抢地形、免沉默、加防 黄金-驱散:正面+1、驱散敌方正面、免禁疗 黄金-圣盾:免死 黄金-修复:持续回复 幻觉-有形之云:高治疗量→高真伤(注意亘古只学1级) 灾难-代价:自残 灾难-碎盾诅咒:禁疗、减攻 无尽专属技能:凛时雨 靠亘古触发凛时雨的超高真伤输出,高回血量加双免死有极高的容错,速度上不快不慢吧。 最优秀的是几乎不会卡哪一关
1.3.3版本无尽通关攻略
二月十三日 攻略 [本攻略对代币等强化无硬性要求,但是死亡代币和魔方强化有总比没好,属性高起码抗揍你说是不] 目前版本比较简单的通关玩法都是围绕自然,魔法这两个职业加异客提供复活的职业为基础构建,自然提供高基础属性保证生存,魔法提供高额伤害,复活保证你有容错,防止暴毙。 我的推荐是自然魔法光芒,进无限学灾难。 技能树优先学会三个进化(利爪厚皮体能)然后学一级神秘基因和一级荆棘甲,第一关打完学习魔法
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【大将一波流通关无尽300】无减伤回血防御,很暴力
版本:1.5.1 机械-出奇制胜:加攻、伤害 机械-进攻模式:加攻、伤害 战争-蓄力:双重、伤害 战争-长剑:增伤、伤害 黄金-圣盾:加攻、免死 黄金-驱散:正面+1 恶魔-烈火咒印:增伤、伤害 恶魔-黑暗:额外回合、伤害 无尽专属技能:大将 非常的暴力,全是为了能一回合秒人,打前100关只需要15分钟,而且大将+纯洁前两回合免伤免控(虽然能被驱散),对所有怪都一视同仁,大多boss也一样。 26
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【无敌自爆流通关无尽300】
机械-机甲护盾、 光芒-快速治疗、 森林-月光:搭配起来近乎无敌,注意新生只学1级 森林-荆棘甲:免控 灾难-灾变:输出、场地 灾难-代价:输出 灾难-破盾诅咒:禁疗 自然-利爪进化:快速触发至暗、加属性 复活触发后的下一回合可能被一刀秒或者自己把自己奶死,成型后其他情况死不掉。 我还真这样死过→_→ 无尽专属技能我虽然拿的血之冰雹但貌似没怎么用到,可能黑死病好些吧
无敌流
自然: 爪牙(成长)→自然选择(残血10攻十防抵消审判日副作用) 反甲(别问问就是强)→沉默→灵柩(容错) 灾难: 灾变(结界提供常规输出手段)→审判日(最高70%流血) 降维(没啥用但有用)→吸血→血之雨(碰到治疗怪自残压血触发审判日(其实没啥用)) 魔法: 灵体(别问问就是强)→双发→吞噬(最高35%流血) 啥你说用了暴毙了 那就暴毙了呗 反正我没试过 随便云了一个
介绍一个防守型的套路
其实很不想介绍这个套路,刷得郁闷 成型慢,靠天吃饭,不稳,还磨叽 黄金系选圣盾驱散,无尽后补基础铸造(三技能有闪避) 阴影系选闪避 恶魔系选沉默和黑暗战场 自然系无尽补,选成长和反甲 无尽天赋选隐身 核心思想是靠闪避回避平A,沉默回避法伤,依靠死角和法术燃烧输出 好处是硬,不太容易暴毙,同时不怎么怕眩晕(眩晕了闪避依旧生效) 坏处是强度真的低,无尽80之后就要选怪打 当然选怪也能打,慢慢磨呗 不过
真伤流法师稳过300层
1.58版本真伤流法师——冰灵操纵师(自然+幻觉+魔法+黄金),稳过300层 1.优势:自然进化成长;免疫控制;大量真伤技能和百分比血量伤害技能;多种护盾撑血;免死2回合 2.劣势:3系蓝牌普通模式需要sl;没有debuff技能,控制较少 技能升级顺序:自然→魔法→幻觉 ①(自然)利爪进化:优先凑3个成长 ②(魔法)灵体形态:尽早点出多重施法可以触发成长,后期百分比真伤秒杀 ③(魔法)秘术弹射:前
我跟小怪学了一套脏的
自己开个王者之盾,然后诅咒和病毒拉满,控住直接拉满输出就好了
1.6版通关卡组推荐(竹林遁逃毒)
神器随便带,影响不大,第二个无尽技能带黄金的钻石圣盾,解控非常重要! 可以应对最新版所有boss,唯有120需要sl一下遁逃,毕竟扛不住,求稳可以黑暗换沉默或者雷鸣,甚至把恶魔整个换了都可以
无尽模式组合分享
游戏版本:1.35 ,目前我已打到176层,通关300层应该似乎可能没问题,后续如果通关会更新,如果没更新的话。。。你们就当我出意外死了吧 自然 利爪进化 荆棘盾 丛林 森林变身 光芒 快速治疗 黄金 驱散 基础铸造 魔法 灵体形态 先说怎么选,再说为什么,以上是我元素和初始技能的选择,因为活着才有输出,所以此流派我愿称之为苟流 自然元素: 利爪进化系列,可永久增加攻击、防御、血量 大部分人的必选
【经典牧师流通关噩梦无尽120】过程分享
版本:1.6.1 首先提示,大家不用抄作业,里面可调整的地方还很多。 思路:进化加属性,灵体双重,阳光拿高减伤,涌流和因果箭是比较优秀的选择,丛林免沉默和驱散,碎盾稳定禁疗。 虽然只有7个技能树,但也只用打120层了,50层后还可能选第二个无尽专属技能,还有神器和天赋加成,可操作性还是很大的。 关于120层boss,有控就能过,并且吃天国惩戒和黑死病这种,一个黑死病就能少打8回合,但同时要考虑自己
推荐一个最能苟的套路,沉默反伤流
黄金系驱散+圣盾,圣盾点到复苏即可 恶魔系沉默+黑暗战场 自然系荆棘甲 空气凝结,沉默,沉默墓园,无言之刺都可以提供沉默 圣盾,不屈,目盲提供免伤 法力灵枢死前奶一口,就算真死了还可以靠不朽和冥王拉回来 苟得一比 黄金之躯还是要点满三级,三级效果都至关重要,事实证明黄金即使削了也仍然是爸爸 好几次我都以为要暴毙了,结果硬生生苟了下来 代币点数的话,目前攻击100点满,血量95点,防御没点
1.7.26无尽通关,但不是一命
之前参考过1.7.16版本的通关技能组合,但卡在倒数前10关,破坏王死活过不去,这一套就转而只为以唯我为目的过关(尤其是boss战), 核心思路是给自己套无敌: 雷电肆虐给逃遁增加概率(每回合40%!) 冥府:依靠狂风增加无敌概率(但这套不到20%,还是太少了) 闪避技能树:最重要的逃遁 狂风技能树:为冥府的无敌服务,但是打下来没有逃遁来的多 通灵血符技能树:返魂术为无敌真空期兜底 驱散技能树:纯
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无尽防爆毙全自动技能搭配-纠缠者牧师😋
基本上不是脸黑都能过😲,进无尽最后技能树选灾难
新模式幻境试炼小技巧
新模式确实难,还不能sl,随机和难度拉满 但是!无尽打到后面也难,还特别费时间,相比之下幻境快多了,而且幻境也并不是纯看脸,有些技能是真的好用 先上图 那么,有什么比较好用的技能吗 首先当然是三个复活技能啦! 大家都再熟悉不过了,另外就是幻境里的复活 如果有的话,点个血之雨,简直百试不爽 其次是利用控制! 所谓控制不是把对面控到死,有就行了(控到死也行,反正会解的也没几个) 接下来就是…… 有一些
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【遁逃流通关无尽】看上去厉害实际上很难玩
核心:雷电肆虐+沉迷+输出(进攻)/遁逃&纯洁&免驱散(防御) 雷电肆虐是幻觉系,沉迷是恶魔系,遁逃是阴影系,沉迷是黄金系,4个元素就固定了,同时也是4个技能树,然后再加上免晕就只剩3个输出技能树了,我选了咒印/毒/雷,这里面也就这几个输出,当然,在沉迷的加持下输出也不低。 比较难的是280和250,因为这套玩法太怕沉默,本身很脆,又没有稳定免死,暴毙的可能性极大,250还好,虽然有被动沉默,还能
已经到底了
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