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《天下英雄》1.60版本发布预告
拟定于4月2日14:00-15:00维护更新并发布1.60版本。以实际发布内容为准。一、游戏便利性和体验提升1、卡包上限250-3002、成长基金提升为额外8倍返利3、钻石招募价格适当下调4、每日限购-每日徽章提升为2个5、部队统御-城堡4级及以下统一为8,4级起每升1级提升0.56、瞭望塔可攻占范围3格提升到5格7、适当提升行军速度二、英雄优化1、主技能激流骑士-每回合降低
我想问策划有没有能力做好平衡?
1.天下英雄伤害量计算:初始伤害*(增伤-减伤)率土之滨伤害量计算:初始伤害*增伤*(1-减伤)天下英雄的计算机制导致了游戏环境严重失衡和一系列战法的强度改变,减伤战法成为下水道,增伤战法强度过高(极火佐攻很强)。2.若是只改伤害量计算规则那么蜀步也是无敌。这里有两个原因一个是急救恢复高,另一个✘值,伤害量=✘*(攻击力-防御力),伤害量=✘*(谋略-谋略),这个✘值过高,这些问题表现在曹操
求活动
能不能出点PVP或者PVE的活动啊,一天除了铺路就是打城,无聊到爆。。。。。。。
“S2赛季无玄学抽卡" 一万钻[表情_微笑]一般[表情_吐舌头]没出想要的[表情_嫌弃]
X4002记录贴
逐鹿VS海洋馆醉卧沙场君莫笑,古来征战几人回。种田数个赛季,终于可以激情一战,芜湖!
有没有考虑增加一下新的建筑,比如七级地建造建筑后增加预备兵上限,八级地建造建筑后增加仓库容量,九级地建造建筑后加快队伍体力恢复速度,挺有趣的😙😙😙😙
兄弟们,开区14天了 还有玩下去的必要吗? 就这么技能和英雄,有三张觉醒了和拆技能了,怎么配将啊 新手上路, 谢谢
追击技能和普攻不是同一目标
追击技能和普攻不是同一目标,这是bug还是本来就是这个机制?
上个月忙,没发。现在搞搞热度
怎么感觉称号加成指体现了速度
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处