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开发一下荣誉?
把荣誉结合这些来一起搞搞?不然每个赛季那个数字没啥意义
送号
玩不下去了,谁要来找我,一区的号
我难过的放弃了,大保底就给远山之花这种S1,S2的一个不见,新技能一个没有,新将一个没有,我月卡没能力抽那么多啊,一次大保底差不多一万钻。你给一次2次垃圾稀有,我还怎么玩。 算了,走了。
这个怎么用
一万钻石就给了个这个,怎么用啊兄弟们
是我不配吗?同工会的都有,就我没有?
一区更新赛季问题
好几天没看论坛,怎么都是各种问题啊,一区已经两个月满了,还没更新,你这样我很慌啊
管理你看看,怎么算的,220%技能,会这么多,按兵量嘛?守军是七万五。
@赤脚,属性加成和减少的机制能改一下吗?1.第一个图里面智力减少在暗痕攻击后就没了,这不相当于法抗直接回来了,别的英雄这回合打还是满法抗的,相当于减少只是个摆设。2.第二张图我改虫巢没用先手,他最后出手,回合结束对面护甲减少没有了,这不相当于护甲减少对其他英雄来说不也成了摆设。3.第三张是我给了虫巢先手,猎手在虫巢后面行动,他行动后智力加成没有了,对面打他不就相当于打一个没有法抗加成的英雄吗?那这
投票评估/成就搞不
(仅小小建议,兄弟们友好交流~)赤脚大大,考虑制作评估系统不,比如分别计算联盟贡献/打城杀敌数/铺路总数/竞技场积分数等等,也可以引申出相关成就及名片头衔,或者稍微弄点稀有动态皮肤啥的#发现好游戏
铺路难
什么时候优化一下铺路机制,现在铺路真的难。可以像其它游戏一样打过的最高级地减4,以下的地可以选择铺路模式,不消耗体力不获得经验,比方最高打8级,那么打4级地及以下等级的地就可以选择不消耗体力的铺路模式,也不获得经验,然后把铺路的地块都变成官道,不占领地格子,没有资源产出,只是一条路,这样就方便多了。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处