:
画面,画风都好,国人都有国风情节。但对于我这种1988年就开始玩游戏的老人来说,游戏的收费方式才是重点。如果又是按几率抽卡,锁卡池,抽SSS,凑碎片的话,祝你游发展顺利,财源滚滚!同时,我也滚。史玉柱是让中国游戏赚钱了,但也让中国游戏发展陷入了进10年的停滞。游戏策划学的是史玉柱那套的话,那祝策划半年就离职。为什么?因为这套东西所有人都会,没有新鲜感,玩家也很反感。现在的游戏,说实话,绝大部分都是拼美工。大环境下,游戏类型,游戏内容都大同小异,MMORPG要么都是学WOW模式,回合制的要么都是学梦幻西游模式。其实这些都无所谓,关键还是收费模式。看看现在的几个大厂,腾讯,完美,竭泽而渔,游戏核心是商城,游戏内容就是如何围绕商城而展开,无非就是换个题材,换个皮肤而已,谁玩?网易,就聪明一点点,让你可以搬砖,但是会锁定你的时间和青春,然后才是拼充值,拼人品。一个好的游戏策划,需要懂得东西太多。不是只会在节假日做促销活动,不是只需要懂游戏技能数据(你游不是MOBA),关卡数据。一个好的策划,最基本要求就是明白经济学,游戏的经济构造,游戏的经济学。当然,这些都是废话。最后,现在民智已开,不是看到美工就有沾黏度的那个时代了,不是可以免费玩游戏就可以忍受老板收菜的那个时代了。回合制的策划,收费方式,请多思考思考,就当是对美工组,程序组行行好,不要让他们过早跳槽,不要搞死老板的投资。











