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伏魔人偶:转生模拟器

伏魔人偶:转生模拟器

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.61285个评价
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带图179 长评46 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩263 剧情跌宕24 音效动听7 设定独特7 运行稳定性152 玩法设计36 广告频率16 UI设计15 故事情节13 操作体验12 资源获取9 日常肝度8 画面视觉6 音效音乐3 游戏平衡2
游戏时长 13 分钟后评价
因为有另外一个人在另外一个游戏上推荐了一下,所以说我来这儿看了看
本游戏是属于那种充满了自嗨感
比如一开始你看选项很多,但实际上每个点了都没啥用,好像除了锻炼就没啥可以干的,本游戏还有一个特性就是你去建筑就要消耗行动力,而不是做事情消耗
然后就觉得有点无聊,所以说去了旁边树林看一看,点了遇怪,结果攻击伤害为0
对于一个新手玩家而言,光是这个伤害为零就让人失去了探索的欲望
这就代表你想玩这个游戏就需要疯狂去对作者的脑回路,而作者脑回路很明显不符合大众游戏的范围,比如作者会给有些差评回答已阅,但这评价本身跟没评价没啥区别,因为我评价这游戏又不是埋怨作者,只是指出来一些我自己遇到的问题而已
以上这些让我想到有些小说嘛,你开头就能看到作者很喜欢写那种能力阶级,要修炼然后突破,比如元婴,写了12个,基本光这个就5000字,故事嘛其实和那些现在流行的转生异世界没啥区别,那我为什么不看更加简单易懂的转生异世界。因为其实不管修仙体系写了多少,男主到最后肯定都无脑强
外加上寿命限制以及不讲道理的随机性,使得看了攻略全部是在sl,争取快速获得能力
也就是说本游戏最吸引人的无非就是事件多,但随机性不讲道理,普通的游戏都是掉落物1~3个,本游戏的掉落是1-8个,并且品质随机,也就是说能掉落普通品质1个或者上等品质8个
还有一个女子贞洁比性命更重要
以上这些脑回路非常有意思吧,我不是说这些想法是错的,而且作者也不会改,其实有些制作简单的游戏不知道为什么评价就会很高
我也不是说本游戏不好,只是说你如果玩的游戏很可能会遇到我上述的问题,如果你觉得即使遇到上述问题不是很严重,那继续玩没问题
我还不信邪,就想看看到底能不能跟上作者脑回路,看了看攻略,差不多了解点,比如正常情况下想去钓鱼都会考虑我去河边,或者找钓鱼店买钓竿,本作者的思路是,你吃着饭,突然旁边一个人走了,忘带一本书,然后你把这本书捡起来,发现是本钓鱼书
在看攻略,基本没有任何攻略详细说明情况,去建个宗派,宗派还限制出生的金木水火土
看了半天最终还是放弃,攻略里写的也都是些莫名其妙的专有名词,甚至连怎么卖材料都还不知道
然后大概也能知道本游戏为什么会是这样,这个游戏本来是想做成类似像那种人生模拟器,后来爆改成现在这样,所以导致所有事情其实都在事件里
我总算知道如何卖装备了,正常情况下我们会认为卖装备应该去商店,本游戏就很特立独行,你卖装备要到行动页面,人物行动里卖
本游戏特立独行,确实让我见识到了新的世界,希望有一个人能写出一个傻瓜式教程,我实在是不想再跟作者电波了
官方凤凰骨—煌月 : 已阅
玩过
一个没有玩家自发组成社区就玩不下去的游戏,很难搞懂面向受众是谁。
二星是我对游戏的评价,嗯,五阶之前得了部分可以有个四星,之后你就会一头扎进数值的深渊里成为npc取乐的一份子。
总之设计问题很多,像是存档只有一个,剧情触发条件苛刻还有惩罚,难度设定不合理之类的我都懒得提。
因为很显然,其实作者就是这么设计的。
我的建议其实就是不玩,因为同样很显然,作者自己就是不打游戏。
我总计玩了数百小时,但不全是新版本。作为一个一路走来的老登,体验过重度采集收粉色灵宝,体验过赠送礼物加亿机寻宝无限复制,体验过大力金刚指倒卖无限金钱,甚至体验过一条命的弱鸡四象,从老版本一路走来,我只能用一个词评价:抽象。
我把玩过标签删了,因为我压根不想想起我打过这游戏,甚至打通关过。
当然,通关比四象,蝗灾,蛇君都简单多了,没什么说服力。
万象和模拟器都玩了,感觉大差不差,熟悉的味道嘛。
万象是比模拟器好的多,但是呢,我不得不说一句:免费了可能有人懒得说,付费了再端上来这种东西,那只能恭喜加入淘宝喜加一套餐。
当然了,目前游戏还在更新,我们要抱有期待?
一个不花上十几个小时难以入坑的文字修仙游戏,在又老老实实对着屏幕怒刷了十几个小时的存档后,终于solo肝过了里程碑boss其一后,你终于发现:
taptap还有很多免费游戏。
我最失望的压根不是难度,设计,引导,因为这游戏很显然不是奔着大众化去的。
作为小而美的精品游戏,作者和玩家众志成城的选择了给boss后面多加两个零,作为对玩家攻克难关的奖励。
不要去想挑战能给你带来什么,挑战本身就很有价值。
我知道很多人可能会想山就在那里,但我也必须说一下:爬山可能很有价值,但是爬上去给你塞两坨粑粑作为奖励的游戏能走多远呢。
真正促使我如此失望的就是最后,这个新版本不能复制存档,一旦有一个选择错误一个几小时十几小时的档全部毁掉,而强sl的机制导致你必须保存。
在我费尽心思打开一个3.20的破解版,花了半小时打完所有世界boss后,我这么说吧。
我打开时兴奋了半分钟,然后花了29分半用来麻木机械地发泄。
最后我删掉了玩过记录,只能真挚地祝福游戏越走越远。因为我真的很想看看我对游戏的判断和别人差别有多大,衷心祝愿。
我会在游戏大火的时候改口,至少在万象的评论赶上模拟器时考虑一下。
我很少如此自信。
官方凤凰骨—煌月 : 好的 老登
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
玩了大概两天,共16个小时(大部分时间都在抛属性,死了重开)
因为脸太黑了,刷了很多次属性,两天广告都充满了,这个游戏可以开游戏挂,也不需要看多少广告,当然脸黑抛不到自己想要的属性(比如我)就会看很多广告。总体来讲,游戏还是很不错的。戳中了我的内心。
游戏特点
1.类似于小说剧情展开方式,比较戳中我。如果游戏逐渐发展,每一次轮回都是一本小说。而小说的结局,可以由自己操控(要达成一定的属性和条件)我想可能会更好一点
2.游戏的可塑性大,每个热爱游戏,热爱修仙或幻想的人都可以参与QQ群去讨论,参与完成一款游戏,将自己的幻想变成一个游戏中的现实。(单纯投稿剧情也是可以的)
3.运营这方面还不错,因为做这款游戏的人少,提出建议都是直接跟作者谈。作者也很热心积极的去改进问题。(不过还有一原因,圈子人少,里面的人也很纯粹)
4.有自己的特殊角色,人偶,虽然还没有发展出什么特别的剧情(这个本来是想要扣一星 但是运营做的很好,就补回来了)
5.天赋组合出新天赋,有点意思。
缺点
正所谓可塑性大,其原因正是因为他还只是个婴儿,很多游戏机制,剧情不完善(有一些锅要扔给投稿的鸽子们),难度控制不是很好。通关套路有一些千篇一律,玩久了之后容易疲劳。天赋过少。美术一般。刷刷刷刷刷刷的时间太长了,玩家很少在享受剧情,更多时间是痛苦的。游戏定位不明确,有时候很难想明白我到底在玩一款什么游戏。
还有一个极度突出问题,随着游戏不断成长,内容也会可能慢慢臃肿,游戏中各个物品的注释,如果不明确的话,玩这款游戏的学习成本会变得越来越高,到最后变得特别硬核,受众也会变得特别少,这是一款免费游戏,也没有靠山,继续发展会导致最终结束运营。
我刚玩的时候一头雾水,体验了一下也找不到感觉 因为我需要学大量的东西,这是需要耗费很长时间的,而且每走一步不能后悔,当我发展了很久之后,发现之前有个东西不小心弄错了,一切就要重新来过,原本能过关,结果也过不了了,这是非常毁人心态的,建议设置多存档,一不小心弄错了可以退回去。(重来成本太高)
现在最能留住我的其实还是运营,还有剧情中的鲛人,我攒了很久的钱,好不容易把它从奴隶贩子中救出来,送了很多东西,为了就是可以给他一个幸福的后生,结果我tm带他去逛街,过了一会儿boss找过来,我打不过,我就看到她为我而死,tnnd我重开了n个档,爆杀Boss,才解我心头之恨。现在我是几乎每一次都带着她,让他好好陪伴着我,我才能玩下去。
Ps.附带通关小攻略,开局看广告,点巨妖之躯,妖皇,遁地术,土灵根,学炼丹术,攒钱,攒钱,攒钱,可以加入门派之后加入合欢,做宗门任务,领取百媚术,和一个增加魅力的道具大概30贡献,这里推荐先把魅术点到10以上。然后不停的和富豪p,任务做完共有70贡献的时候去宗门兑换,然后闭关修炼,遇到人就打,把百媚术的等级提高。期间有时间,可以去修炼一下媚术,它会显示得了多少,当你达到了上限10的时候,就一直修行媚术。遇到人就打,打完就杀。见到4相用百媚术,通通杀光,最后要留一个白虎影卫,因为要和她p,后期我都突然想叫他老婆了,有时候一年p4次。不知道我怎么受得了,和她p一次平均可以吸到1000的灵力,我一直没有忍得杀她,不知道p了多少年,我的灵力已经上万,我估计120岁的时候,最高可以达到5万。当我可以打天谴的时候,我抛弃了她,她死亡的剧情,我没仔细看,她说有一种解脱的感觉,我突然一惊,我以为这游戏特别智能,知道我天天……没想是另外的隐藏剧情,现在还没做出来。天谴阿修罗都是闭着眼睛打的,直接秒了。推荐不玩这种流派,容易丧失游戏乐趣(这个套路不是我想出来的,但是我也不知道怎么艾特他)
其中一次的游戏截图为证
补充一下,战斗和日常UI,有点脑溢血。
TapTap
官方凤凰骨—煌月 : 感谢你写出如此多的评价,现在就你提出的问题/建议解答: 1.结局预定的是不唯一的,但是目前只开放一个结局,其他结局可能要在后面推出的二转解锁 2.作者少 == 一个人,太惨了我 3.游戏升级路线在重做了,像现在玩家群推出的焚谷新系统和境界突破机制,也在尽量让每一个门派都有自己的特点和升级路线。 4.多存档问题(此时一个不是作者的人说道:游戏是有自动存档的,要是选错了或许可以回去试试) 5.记住你今天的决定,等白虎卫后面的剧情和伙伴剧情出来看你怎么面对她!!!
玩过
《伏魔人偶,转生模拟器》测评:
来源:,手机安卓端,top即可下载
偏向:修仙,小说,文字叙事,剧情向
游戏音乐: 🌟🌟
游戏画面: 🌟
游戏剧情 : 🌟🌟🌟🌟
游戏玩法 : 🌟🌟🌟
综合推荐:三星半吧,就目前玩过的文字类游戏里能让我有兴趣玩下去的,只能说喜欢文字游戏的人来说算佳作,对不喜欢的人来说,就当是我没说,当然我是被这款游戏代入文字游戏这个类别的,也算是我较为认可的一款文游,他让我体验了文游魅力。
个人感受:因为饿自己算是个老书虫,特别是修仙的这种文章我是看了想吐的,现在都不看修仙文了,但是这款游戏代入感比较强,让我找回了当初那种仗剑走天涯的既视感,有点像低配文字版的鬼谷八荒那种游戏,虽然有些地方比较出戏,但是结局依旧让人感叹。
玩法:扮演初出茅庐的人,闯荡修仙界,依靠勤学苦练或是各种奇遇,来提升你的实力,最终飞升成仙拜托大道束缚,然后被仙人一巴掌拍死,哈哈,当然可以真的成仙,那就看你自己喽。
优点:内容丰富,剧情丰富,玩法丰富,我指的是流派玩法,就像一颗巨树一样每一个分枝都会带来不同的人生,每一个选择都在勾勒大道的蓝图,开放式文字修仙,还一直在更新,比较良心。
缺点:丰富但是没太丰富,这就是文字游戏的限制,有很多不合理的地方,比如某些时候固定的剧情,固定的对话,无引导,没有点耐心你是真不好入坑,不爽,你百来岁还老老实实搬砖,战斗前期困难。
总结:适合有时间,和喜欢这类风格的小伙伴。
有时候选择很少有时候很多——塞翁失马,焉知非福
官方凤凰骨—煌月 : 好的呢