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伏魔人偶:转生模拟器

伏魔人偶:转生模拟器

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.61284个评价
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带图178 长评46 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩263 剧情跌宕24 音效动听7 设定独特7 运行稳定性152 玩法设计36 广告频率16 UI设计15 故事情节13 操作体验12 资源获取9 日常肝度8 画面视觉6 音效音乐3 游戏平衡2
游戏时长 13 分钟后评价
因为有另外一个人在另外一个游戏上推荐了一下,所以说我来这儿看了看
本游戏是属于那种充满了自嗨感
比如一开始你看选项很多,但实际上每个点了都没啥用,好像除了锻炼就没啥可以干的,本游戏还有一个特性就是你去建筑就要消耗行动力,而不是做事情消耗
然后就觉得有点无聊,所以说去了旁边树林看一看,点了遇怪,结果攻击伤害为0
对于一个新手玩家而言,光是这个伤害为零就让人失去了探索的欲望
这就代表你想玩这个游戏就需要疯狂去对作者的脑回路,而作者脑回路很明显不符合大众游戏的范围,比如作者会给有些差评回答已阅,但这评价本身跟没评价没啥区别,因为我评价这游戏又不是埋怨作者,只是指出来一些我自己遇到的问题而已
以上这些让我想到有些小说嘛,你开头就能看到作者很喜欢写那种能力阶级,要修炼然后突破,比如元婴,写了12个,基本光这个就5000字,故事嘛其实和那些现在流行的转生异世界没啥区别,那我为什么不看更加简单易懂的转生异世界。因为其实不管修仙体系写了多少,男主到最后肯定都无脑强
外加上寿命限制以及不讲道理的随机性,使得看了攻略全部是在sl,争取快速获得能力
也就是说本游戏最吸引人的无非就是事件多,但随机性不讲道理,普通的游戏都是掉落物1~3个,本游戏的掉落是1-8个,并且品质随机,也就是说能掉落普通品质1个或者上等品质8个
还有一个女子贞洁比性命更重要
以上这些脑回路非常有意思吧,我不是说这些想法是错的,而且作者也不会改,其实有些制作简单的游戏不知道为什么评价就会很高
我也不是说本游戏不好,只是说你如果玩的游戏很可能会遇到我上述的问题,如果你觉得即使遇到上述问题不是很严重,那继续玩没问题
我还不信邪,就想看看到底能不能跟上作者脑回路,看了看攻略,差不多了解点,比如正常情况下想去钓鱼都会考虑我去河边,或者找钓鱼店买钓竿,本作者的思路是,你吃着饭,突然旁边一个人走了,忘带一本书,然后你把这本书捡起来,发现是本钓鱼书
在看攻略,基本没有任何攻略详细说明情况,去建个宗派,宗派还限制出生的金木水火土
看了半天最终还是放弃,攻略里写的也都是些莫名其妙的专有名词,甚至连怎么卖材料都还不知道
然后大概也能知道本游戏为什么会是这样,这个游戏本来是想做成类似像那种人生模拟器,后来爆改成现在这样,所以导致所有事情其实都在事件里
我总算知道如何卖装备了,正常情况下我们会认为卖装备应该去商店,本游戏就很特立独行,你卖装备要到行动页面,人物行动里卖
本游戏特立独行,确实让我见识到了新的世界,希望有一个人能写出一个傻瓜式教程,我实在是不想再跟作者电波了
官方凤凰骨—煌月 : 已阅
玩过
一个没有玩家自发组成社区就玩不下去的游戏,很难搞懂面向受众是谁。
二星是我对游戏的评价,嗯,五阶之前得了部分可以有个四星,之后你就会一头扎进数值的深渊里成为npc取乐的一份子。
总之设计问题很多,像是存档只有一个,剧情触发条件苛刻还有惩罚,难度设定不合理之类的我都懒得提。
因为很显然,其实作者就是这么设计的。
我的建议其实就是不玩,因为同样很显然,作者自己就是不打游戏。
我总计玩了数百小时,但不全是新版本。作为一个一路走来的老登,体验过重度采集收粉色灵宝,体验过赠送礼物加亿机寻宝无限复制,体验过大力金刚指倒卖无限金钱,甚至体验过一条命的弱鸡四象,从老版本一路走来,我只能用一个词评价:抽象。
我把玩过标签删了,因为我压根不想想起我打过这游戏,甚至打通关过。
当然,通关比四象,蝗灾,蛇君都简单多了,没什么说服力。
万象和模拟器都玩了,感觉大差不差,熟悉的味道嘛。
万象是比模拟器好的多,但是呢,我不得不说一句:免费了可能有人懒得说,付费了再端上来这种东西,那只能恭喜加入淘宝喜加一套餐。
当然了,目前游戏还在更新,我们要抱有期待?
一个不花上十几个小时难以入坑的文字修仙游戏,在又老老实实对着屏幕怒刷了十几个小时的存档后,终于solo肝过了里程碑boss其一后,你终于发现:
taptap还有很多免费游戏。
我最失望的压根不是难度,设计,引导,因为这游戏很显然不是奔着大众化去的。
作为小而美的精品游戏,作者和玩家众志成城的选择了给boss后面多加两个零,作为对玩家攻克难关的奖励。
不要去想挑战能给你带来什么,挑战本身就很有价值。
我知道很多人可能会想山就在那里,但我也必须说一下:爬山可能很有价值,但是爬上去给你塞两坨粑粑作为奖励的游戏能走多远呢。
真正促使我如此失望的就是最后,这个新版本不能复制存档,一旦有一个选择错误一个几小时十几小时的档全部毁掉,而强sl的机制导致你必须保存。
在我费尽心思打开一个3.20的破解版,花了半小时打完所有世界boss后,我这么说吧。
我打开时兴奋了半分钟,然后花了29分半用来麻木机械地发泄。
最后我删掉了玩过记录,只能真挚地祝福游戏越走越远。因为我真的很想看看我对游戏的判断和别人差别有多大,衷心祝愿。
我会在游戏大火的时候改口,至少在万象的评论赶上模拟器时考虑一下。
我很少如此自信。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 139 小时后评价
官方凤凰骨—煌月 : 哈哈哈 好的
玩过
《伏魔人偶,转生模拟器》测评:
来源:,手机安卓端,top即可下载
偏向:修仙,小说,文字叙事,剧情向
游戏音乐: 🌟🌟
游戏画面: 🌟
游戏剧情 : 🌟🌟🌟🌟
游戏玩法 : 🌟🌟🌟
综合推荐:三星半吧,就目前玩过的文字类游戏里能让我有兴趣玩下去的,只能说喜欢文字游戏的人来说算佳作,对不喜欢的人来说,就当是我没说,当然我是被这款游戏代入文字游戏这个类别的,也算是我较为认可的一款文游,他让我体验了文游魅力。
个人感受:因为饿自己算是个老书虫,特别是修仙的这种文章我是看了想吐的,现在都不看修仙文了,但是这款游戏代入感比较强,让我找回了当初那种仗剑走天涯的既视感,有点像低配文字版的鬼谷八荒那种游戏,虽然有些地方比较出戏,但是结局依旧让人感叹。
玩法:扮演初出茅庐的人,闯荡修仙界,依靠勤学苦练或是各种奇遇,来提升你的实力,最终飞升成仙拜托大道束缚,然后被仙人一巴掌拍死,哈哈,当然可以真的成仙,那就看你自己喽。
优点:内容丰富,剧情丰富,玩法丰富,我指的是流派玩法,就像一颗巨树一样每一个分枝都会带来不同的人生,每一个选择都在勾勒大道的蓝图,开放式文字修仙,还一直在更新,比较良心。
缺点:丰富但是没太丰富,这就是文字游戏的限制,有很多不合理的地方,比如某些时候固定的剧情,固定的对话,无引导,没有点耐心你是真不好入坑,不爽,你百来岁还老老实实搬砖,战斗前期困难。
总结:适合有时间,和喜欢这类风格的小伙伴。
有时候选择很少有时候很多——塞翁失马,焉知非福
官方凤凰骨—煌月 : 好的呢