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操作体验
12
资源获取
9
日常肝度
8
画面视觉
6
音效音乐
3
游戏平衡
2
zac
游戏时长 18 分钟后评价
去年下载玩了几天玩到通关,前几天又重新玩了一把
游戏挺好玩的,就是对新手不太友好,开荒可能有点艰难。不过也没什么太大问题,转生异世本来就不应该跟回家一样,而且攻略很全,安全落地是没问题的。
可玩性还是很高的,没有明确的主线,支线剧情可以说有趣。不过修行方面就比较单调了,点一点花点时间就修完了,建议丰富一下,希望可以增加点修行事件,诸如血祭凡人转化血炁增强体术或者除魔卫道通达心念增加智慧,另外闲逛的奇遇事件太少了,完全不够尽兴,请增加新的支线剧情和奇遇(作者就是用来狠狠压迫逼他更新的呀)!最后希望加上战败处决(嘻,凡正阳,便让我为你而设的节目开始吧😋)
背景音乐挺好听的,就是太少了,又是纯文字游戏听久了感觉有点腻,建议听一听就关了自己找歌听。
总得来说还是十分推荐的游戏。前几天想起来加了qq群发现还有永乐大典说是,挺好玩的,这样有趣的作者,定是要狠狠支持呀!
官方
凤凰骨—煌月
:
本来想说收到的,直到看到你说什么“嘻,凡正阳,便让我为你而设的节目开始吧”就眼前一亮,有点意思
885588
玩过
一款内容丰富高难度的文字修仙游戏,文字修仙类游戏有的基本都有,给4星。
强烈要求削弱九死四象卫!
难度很高,很多支线都没有提示,玩之前建议买个连点器。
很多老攻略都不能用,用了直接重开的那种,九死难度下部分npc除了卡bug根本打不过,建议出个支线提醒,用诗文或者感叹号提示一下,增加一键炼丹钻研炼妖按钮。
官方
凤凰骨—煌月
:
收到
无忧
玩过
一个没有玩家自发组成社区就玩不下去的游戏,很难搞懂面向受众是谁。
二星是我对游戏的评价,嗯,五阶之前得了部分可以有个四星,之后你就会一头扎进数值的深渊里成为npc取乐的一份子。
总之设计问题很多,像是存档只有一个,剧情触发条件苛刻还有惩罚,难度设定不合理之类的我都懒得提。
因为很显然,其实作者就是这么设计的。
我的建议其实就是不玩,因为同样很显然,作者自己就是不打游戏。
我总计玩了数百小时,但不全是新版本。作为一个一路走来的老登,体验过重度采集收粉色灵宝,体验过赠送礼物加亿机寻宝无限复制,体验过大力金刚指倒卖无限金钱,甚至体验过一条命的弱鸡四象,从老版本一路走来,我只能用一个词评价:抽象。
我把玩过标签删了,因为我压根不想想起我打过这游戏,甚至打通关过。
当然,通关比四象,蝗灾,蛇君都简单多了,没什么说服力。
万象和模拟器都玩了,感觉大差不差,熟悉的味道嘛。
万象是比模拟器好的多,但是呢,我不得不说一句:免费了可能有人懒得说,付费了再端上来这种东西,那只能恭喜加入淘宝喜加一套餐。
当然了,目前游戏还在更新,我们要抱有期待?
一个不花上十几个小时难以入坑的文字修仙游戏,在又老老实实对着屏幕怒刷了十几个小时的存档后,终于solo肝过了里程碑boss其一后,你终于发现:
taptap还有很多免费游戏。
我最失望的压根不是难度,设计,引导,因为这游戏很显然不是奔着大众化去的。
作为小而美的精品游戏,作者和玩家众志成城的选择了给boss后面多加两个零,作为对玩家攻克难关的奖励。
不要去想挑战能给你带来什么,挑战本身就很有价值。
我知道很多人可能会想山就在那里,但我也必须说一下:爬山可能很有价值,但是爬上去给你塞两坨粑粑作为奖励的游戏能走多远呢。
真正促使我如此失望的就是最后,这个新版本不能复制存档,一旦有一个选择错误一个几小时十几小时的档全部毁掉,而强sl的机制导致你必须保存。
在我费尽心思打开一个3.20的破解版,花了半小时打完所有世界boss后,我这么说吧。
我打开时兴奋了半分钟,然后花了29分半用来麻木机械地发泄。
最后我删掉了玩过记录,只能真挚地祝福游戏越走越远。因为我真的很想看看我对游戏的判断和别人差别有多大,衷心祝愿。
我会在游戏大火的时候改口,至少在万象的评论赶上模拟器时考虑一下。
我很少如此自信。
官方
凤凰骨—煌月
:
好的 老登
User520159293
游戏时长 2.7 小时后评价
选的蛊毒世家和毒灵体还有医圣转世,怎么第一年捕了一年毒第二年就死了😭😭
官方
凤凰骨—煌月
:
被蛊虫反噬了........
?
玩过
好玩是好玩。
我来了一局专门养蛊的,然后想多攒点果疯狂一把,结果攒到一半,悬赏值太高,来了一个朱雀什么的,给我的蛊全烧死了…已经有种淡淡的死感了😭
官方
凤凰骨—煌月
:
是这样的,不要招惹大人物的注视(其实指的就是百薇)
九层泡芙
游戏时长 4.7 小时后评价
这游戏可玩性简直超高,我不看攻略玩到现在好几小时了一局都没通关过🙈非常适合喜欢自己探索的人玩。游戏缺点也很明显,没耐心的人应该玩不到五分钟就弃了。
官方
凤凰骨—煌月
:
嗯呐
世界`himガ
玩过
可不可以弄个多存档而不是就单个保存,我手残老是会按到一些不该按的比如保存并退出,本来是要点退回主页的,结果变成这样不能sl了
官方
凤凰骨—煌月
:
目前不支持呢
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
笑一下
游戏时长 47.9 小时后评价
挺好玩的,摸索了好几天才摸索出来攻略太少了,很多都是老攻略太难受了
官方
凤凰骨—煌月
:
不过还有不少可以用的老攻略呢
顶多大东都
游戏时长 13 分钟后评价
因为有另外一个人在另外一个游戏上推荐了一下,所以说我来这儿看了看
本游戏是属于那种充满了自嗨感
比如一开始你看选项很多,但实际上每个点了都没啥用,好像除了锻炼就没啥可以干的,本游戏还有一个特性就是你去建筑就要消耗行动力,而不是做事情消耗
然后就觉得有点无聊,所以说去了旁边树林看一看,点了遇怪,结果攻击伤害为0
对于一个新手玩家而言,光是这个伤害为零就让人失去了探索的欲望
这就代表你想玩这个游戏就需要疯狂去对作者的脑回路,而作者脑回路很明显不符合大众游戏的范围,比如作者会给有些差评回答已阅,但这评价本身跟没评价没啥区别,因为我评价这游戏又不是埋怨作者,只是指出来一些我自己遇到的问题而已
以上这些让我想到有些小说嘛,你开头就能看到作者很喜欢写那种能力阶级,要修炼然后突破,比如元婴,写了12个,基本光这个就5000字,故事嘛其实和那些现在流行的转生异世界没啥区别,那我为什么不看更加简单易懂的转生异世界。因为其实不管修仙体系写了多少,男主到最后肯定都无脑强
外加上寿命限制以及不讲道理的随机性,使得看了攻略全部是在sl,争取快速获得能力
也就是说本游戏最吸引人的无非就是事件多,但随机性不讲道理,普通的游戏都是掉落物1~3个,本游戏的掉落是1-8个,并且品质随机,也就是说能掉落普通品质1个或者上等品质8个
还有一个女子贞洁比性命更重要
以上这些脑回路非常有意思吧,我不是说这些想法是错的,而且作者也不会改,其实有些制作简单的游戏不知道为什么评价就会很高
我也不是说本游戏不好,只是说你如果玩的游戏很可能会遇到我上述的问题,如果你觉得即使遇到上述问题不是很严重,那继续玩没问题
我还不信邪,就想看看到底能不能跟上作者脑回路,看了看攻略,差不多了解点,比如正常情况下想去钓鱼都会考虑我去河边,或者找钓鱼店买钓竿,本作者的思路是,你吃着饭,突然旁边一个人走了,忘带一本书,然后你把这本书捡起来,发现是本钓鱼书
在看攻略,基本没有任何攻略详细说明情况,去建个宗派,宗派还限制出生的金木水火土
看了半天最终还是放弃,攻略里写的也都是些莫名其妙的专有名词,甚至连怎么卖材料都还不知道
然后大概也能知道本游戏为什么会是这样,这个游戏本来是想做成类似像那种人生模拟器,后来爆改成现在这样,所以导致所有事情其实都在事件里
我总算知道如何卖装备了,正常情况下我们会认为卖装备应该去商店,本游戏就很特立独行,你卖装备要到行动页面,人物行动里卖
本游戏特立独行,确实让我见识到了新的世界,希望有一个人能写出一个傻瓜式教程,我实在是不想再跟作者电波了
官方
凤凰骨—煌月
:
已阅
夏元
游戏时长 13.5 小时后评价
打了好几次终于在攻略的帮助下达成了一次结局,有点累但是好玩
结论是推荐跟着攻略搞个开局来入坑,这样入手快点
养成自由度还是比较高的,
有比较完善的职业选择,门派很多,个人玩的多的就是剑一,合欢和万鬼
还有就是各种随机事件很丰富,个人很喜欢各种支线的触发
然后其他的话,现在攻略也比较全,也没什么建议了
官方
凤凰骨—煌月
:
好耶,感谢支持!
论坛