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伏魔人偶:转生模拟器

伏魔人偶:转生模拟器

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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.61286个评价
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带图178 长评46 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩262 剧情跌宕24 设定独特7 音效动听7 运行稳定性153 玩法设计36 广告频率16 UI设计15 故事情节13 操作体验12
玩过
一个没有玩家自发组成社区就玩不下去的游戏,很难搞懂面向受众是谁。
二星是我对游戏的评价,嗯,五阶之前得了部分可以有个四星,之后你就会一头扎进数值的深渊里成为npc取乐的一份子。
总之设计问题很多,像是存档只有一个,剧情触发条件苛刻还有惩罚,难度设定不合理之类的我都懒得提。
因为很显然,其实作者就是这么设计的。
我的建议其实就是不玩,因为同样很显然,作者自己就是不打游戏。
我总计玩了数百小时,但不全是新版本。作为一个一路走来的老登,体验过重度采集收粉色灵宝,体验过赠送礼物加亿机寻宝无限复制,体验过大力金刚指倒卖无限金钱,甚至体验过一条命的弱鸡四象,从老版本一路走来,我只能用一个词评价:抽象。
我把玩过标签删了,因为我压根不想想起我打过这游戏,甚至打通关过。
当然,通关比四象,蝗灾,蛇君都简单多了,没什么说服力。
万象和模拟器都玩了,感觉大差不差,熟悉的味道嘛。
万象是比模拟器好的多,但是呢,我不得不说一句:免费了可能有人懒得说,付费了再端上来这种东西,那只能恭喜加入淘宝喜加一套餐。
当然了,目前游戏还在更新,我们要抱有期待?
一个不花上十几个小时难以入坑的文字修仙游戏,在又老老实实对着屏幕怒刷了十几个小时的存档后,终于solo肝过了里程碑boss其一后,你终于发现:
taptap还有很多免费游戏。
我最失望的压根不是难度,设计,引导,因为这游戏很显然不是奔着大众化去的。
作为小而美的精品游戏,作者和玩家众志成城的选择了给boss后面多加两个零,作为对玩家攻克难关的奖励。
不要去想挑战能给你带来什么,挑战本身就很有价值。
我知道很多人可能会想山就在那里,但我也必须说一下:爬山可能很有价值,但是爬上去给你塞两坨粑粑作为奖励的游戏能走多远呢。
真正促使我如此失望的就是最后,这个新版本不能复制存档,一旦有一个选择错误一个几小时十几小时的档全部毁掉,而强sl的机制导致你必须保存。
在我费尽心思打开一个3.20的破解版,花了半小时打完所有世界boss后,我这么说吧。
我打开时兴奋了半分钟,然后花了29分半用来麻木机械地发泄。
最后我删掉了玩过记录,只能真挚地祝福游戏越走越远。因为我真的很想看看我对游戏的判断和别人差别有多大,衷心祝愿。
我会在游戏大火的时候改口,至少在万象的评论赶上模拟器时考虑一下。
我很少如此自信。
官方凤凰骨—煌月 : 好的 老登
玩过 2.7 小时后评价(总时长 4.5 小时)
官方凤凰骨—煌月 : 被蛊虫反噬了........
玩过
官方凤凰骨—煌月 : 已经在别处回复你了(插播广告,要不去试试万象吧,锦鲤已经不仅仅是运气了,还需要些实力)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
重新下载又体验了下,感觉UI等页面变化真的很大,初看还以为两个游戏呢 ,总之游戏内容丰富了很多,但还是仍然有很大的进步余地,所以留了一星没给。
✍🏻建议:
①【有的物品在游戏里都没有提示来源出处】,必须自己去查攻略,而且有的攻略还不好找,如果不查攻略,不少游戏内容都体验不到,不少盲目体验的玩家估计玩半天都玩不明白吧。
所以建议在游戏里设置里植入攻略选项。
②新人可能会因为境界上限浪费不少灵气和行动力。
感觉可以加个灵气储备压缩系统, 来提高萌新容错率。灵气达到境界上限时,多余的灵气会可以压缩,灵气十转压缩成液体,灵气百转压缩结晶,
压缩的灵气越多,突破到下一个境界所增加的血条、蓝条等属性也就越高、但是这种逆天修炼方法也会导致渡劫时被雷劈死的风险也会被提高。
当压缩灵气每达到一定数目,还可以增加寿命和战斗属性
这样大大丰富游戏趣味性,比如可以出一个圣体天赋,该体质能够将灵气压缩次数上限提升至999转。
同时该圣体还可以包含一个【游戏人间、扮猪吃虎的黄阶大圆满999转凡人居然打败更高世界来的仙人】的成就。
③模式单一
比起古早版本,最新版难度提高不少,
感觉如果没有一个过渡期,这对新人应该不太友好,
最好出一个内含新人指导的【萌新模式】,该模式通过大量删减内容来削弱游戏难度,
萌新模式就像远古版本一样很多游戏内容体验不到 、模式结局单一,必须去正常模式才能体验完整版。
此外目前版本只能单机,不能联机,如果可以出一个快节奏的【联机模式】就更好了。
④特殊魂碎片减免需要看广告,强化不看广告升的还很慢。
关键强化还不显示等级上限,当时我通过广告将【结算碎片强化】提升到3级的时候,差点以为这东西是几十级后才能满级,那我不得被广告看到死?当时真的差一点点就卸载了。
所以【强化页面】不显示等级上限确实会可能劝退部分玩家哎
为何不能出一个【氪金限时免广告】的功能呢?
⑤目前这个版本节奏慢,要想完成一个周目比远古版本的一周目长不少哈。
熟悉完不少攻略后,搭配sl大法,玩家应该能活好久。
玩久了,想要尝试新的天赋组合却不行,想开一个新档却又会丢老的存档,就很难受。
⑥目前版本,为什么修炼体术和修炼灵力不能像采集材料一样可以选择时间长短呢? 修炼体术或是修炼灵力每次都要花费一整年,这个设定就感觉有点离谱,太不灵活了,
选择修炼一季修炼灵力、一季修炼体术、另外半年去捉鬼、然后参与中元捉鬼节感觉这样安排才能达到修炼与实战相结合,(万鬼门一旦修炼会花费一整年,因而错失四年一遇的捉鬼节)
目前修炼的时间安排总感觉很太长,一旦点击了其他的活动,就不能再点修炼了,所以很少点过,感觉这样让修炼变得很鸡肋。
………………………………………………玩过多周目后
新的吐槽:
本来想开山海线,直到看到鲛人被抓起来,就很生气,鲛人那么可爱,怎么能那样虐待野生动物。 鲛人无了,东海还怎么开地图呢, 瞬间就对山海线没了兴趣,哪怕山海线做的再好,也不想玩这条线。
新的问题:
① 最近更新的3.831版本土属性和岩属性有什么区别?土不是岩石风化后的结果 感觉做那么多属性,是不是把该游戏入门的门槛抬得太高了?
② 为何猪群数目有上限,且为200? 感觉好不合理啊 一个养猪场每年出栏都都比200只只猪多吧,数目200的猪群在飞升到上界后,为何会将体术降到一半,从40000变成20000
③ 还有合欢宗弟子怎么还可以那么高的好感度 不是常言说biao无情,戏无义嘛? 合欢宗的第一节课不应该教弟子禁止与外人纠缠过深,以免情债过多,害人害己嘛
④ 万鬼宗和仙子【友好】切磋失败后,辛苦收服的鬼居然全部阵亡,她可真友好啊
⑤ 在炼丹药时,当【仅有】两个以及两个以上的提灵丹就会触发【闪退】bug
官方凤凰骨—煌月 : ①所有东西都写得一清二楚哪有探索的乐趣,游戏的主要宗旨还是要自己探索的 ②压缩算了吧 有点离谱 ③确实计划要额外出三个新模式,但是影响颇深还是谨慎 为好,再考虑中 ④不要老是看广告能不能好好玩游戏,无天赋都能通关不要老是想着最好的天赋搭配,失去了人生模拟的意义。