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自嗨式设计断层式体验
不想着优化界面优化入门,就想着上难度,开发者可能不想要培养新玩家就想老玩家挑战自我?
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一开始没看攻略玩除了随便逛逛就是满地乱跑,不是什么强制战斗就是剧情杀
加了门派以后发现最搞笑的是你家门派啥也没有(剑一门连把剑都没有你真敢想?),还要你自修成材(就好像你上大学老师告诉你拿满学分不挂科就能毕业 但是不发教材 而且四年一节课也不教一样,这门派新入门不教剑法 要你自带 然后告诉你剑意突破 但是交流
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啊这,下个版本确实会更新一些新手引导(内测版已经实装了)
此外剑一携带剑法是因为剑一门不像其他门派那样从头学起,剑一是一群剑道爱好者自发聚集组成的(投稿规则优秀投稿里好像有剑一的投稿)
你说的不合理确实存在,但这全都是投稿玩家设计而成的,后面可能会随着玩家意见逐渐修改
此外剑一携带剑法是因为剑一门不像其他门派那样从头学起,剑一是一群剑道爱好者自发聚集组成的(投稿规则优秀投稿里好像有剑一的投稿)
你说的不合理确实存在,但这全都是投稿玩家设计而成的,后面可能会随着玩家意见逐渐修改











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