天赋1.锻体大师,获得技能锻体(共5级)每次战斗后获得2至10体术和20到100血量(随着等级提升上涨)2.奇才,每4年学会一种体术技能,可以自选类别,随智力提高降低所需时间(每100降低一年,最多降低三次)3.亲和,每年全伙伴好感加2,获得对应主属性亲和,每年增加2对应属性,如获得灵体类,每年增加4对应属性(五灵体为每年4全属性,共同拥有获得成就天地之子,每年悬赏清零)
蜘蛛精也太离谱了,吐丝有20%概率加5%灵力,这比修炼啥的强太多了吧,属性起的飞快,25岁6000灵力,大概14次灵力翻倍,照这个速度,属性翻倍的涨27岁20000,已经到极限了。这次试着打了下玄武卫,一拳打50,配合蜘蛛的bug,一下打30拳,2w多血硬生生磨死,实在太bug了
天赋设计二名称:武器大师效果:自身包裹内每增加一种武器 自身每学会一类武学 对敌方造成伤害上升5%特殊组合:当与百兵武者同时携带时触发:一代宗师效果:将伤害比例由5%上调至10% 且获得的技能熟练度翻倍需要天赋点:4注:由于与剑一极于剑道的宗旨不符 该天赋无法加入剑一
天赋设计一名称:极恶之人效果:道义值不能为正 道义值每次降低时额外减一 战斗中每次攻击额外对敌人造成天赋数量*(当前境界*敌我道义值差距)的真实伤害在加入立场偏向邪恶宗门时额外获得3*当前悬赏的宗门贡献*特殊组合与天生魔胎同时携带时触发邪道圣徒效果(天生道义-20 每季度道义额外-1 逃跑成功率翻倍)需要点数 4
战斗狂人:开局得到一个战斗本能的被动技能并且十分好斗,每年悬赏+2战斗本能技能效果 1级有1%的几率闪避对方的攻击,2级有5%的几率闪避对方的攻击,3级有10%的几率闪避对方的攻击,满级3级,升级需要找人战斗,同级加一经验,高级打低级不加经验,低级打高级加两点经验,一级升二级需要经验100,二级升三级需要经验200
1 普通行动那边的锻炼身体 由于现在是一季度一季度的过 文本应该改为消耗一季度而不是一年 锻炼灵力我没看 想来可能同理2 一个小想法 很多玩家刷拍卖场功法会消耗大量时间 是不是可以做一个可以高价收购指定类型物品(比如功法)的地方 类似商会或者其他类型的势力呢 如果这样的话应该可以给这些玩家省下大量时间
有bug,我的大道灵脉被吞了
灵脉被NPC偷了之后就回不来了吗?(主要是尝试了击败也没用)
天附设计天生剑体:你天生就是剑道的王者,出生时万剑环绕,长大后被邀请进入剑一阁。剑意获取值+5
现在有进入雷霆海的办法吗?是在东海随便转转能进入?还是有什么特定的特征呀?