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玄武也可以选择放毒或者霜华(如果你够肉的话),或者干脆那炸药炸
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碎片结算是根据你的灵力体术来的,结局不影响,天庭现在没啥东西,重点还是凡间的事件
游玩更新后版本的一点反馈
1.更新后新增技能摸金术和苍松心决有bug,但是我懒得测是显示bug还是实际上数据实装也有bug。
2.其实之前就想问了,被动技能优先级怎么算?
3.更新后新增了三本智力相关的被动,两本是战斗中,一本是战斗开始时智力清零,但是目前不知道红莲和观瀑的战斗中是不是真的战斗中,区别就是如果是战斗开始时计算的话我先触发红莲再触发粗剑就能两个都吃饱饱,但如果是按技能文本描述的战斗中实时的智力的话在粗剑转体后
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1.摸金术没记错的话是显示错误,不过记不清了,这玩意我没用过听别人说的
2.一般而言被动优先级不影响战斗,因为都是战斗开始自动加上属性或者提供buff之类的,有冲突的被动一般都不能同时获得(说实话我暂时也想不出有啥冲突的被动),飞雷功法如果双方都会就和没有一样比速度
3.我不道啊
4.tap现版本唯一七境的含金量,没记错的话应该是两万体术三万灵力三万水炁(记不清了)的龙族的种族值除了攻防不如阿修罗和神族,血量不如妖族以外都是最强(可以说凡间最强种族了)
5.东西莫名消失就去揍奕心一顿
6.以前比现在还严重
7.一个持续很久的bug,不知道为啥还没修
8.感觉实际上一般般

















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