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361
论坛
双生
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.5
361个评价
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带图
21
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
149
音效动听
31
剧情跌宕
22
有趣好玩
16
UI设计
42
故事情节
25
运行稳定性
19
玩法设计
14
酥皮杯面
玩过
画风很独特,人物让我想到了皮影。
内容上来说,内涵是不错的,但是应该是未完成的原因很多地方都没法探索有些选项也是无效的。
单纯就游戏而言小毛病还是挺多的。存档位不能存档,只能从章节开头读档。还有文字播放未完成就会被选项给顶掉,也没有地方能看。场景转换文字有概率是上个场景重头开始播放,文字和人物有些对不上。
觀龍
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
字体更清楚点就好了,总体不错
枫
玩过
第一点就是人物说话的字体是很有特色,可是有的字实在是看不懂,还有就是能不能出一个说过的话可以翻阅的功能,有时候经常上刚说完话没看清就直接跳出来选项,又不能回看,玩知道你要说什么,你先别说,手动功能也是这样,最后一句话经常看不清直接跳出来选项,特别影响观感,值得一夸的配音和画风,虽然不是美型二次元画风,但是很配诡谲怪诞的神鬼题材,有种百鬼夜行,分不清是人是鬼,又或者是,人就是鬼的诡异感,特别棒,剧情这边因为一开始被劝退没看到,哪天如果改了,必大爆😊
月牙形的薄荷蜂蜜
玩过
tap直接下载,打完后台划掉没记时长,大概十几分钟就已经三个结局加成就打满了。
如果是想玩解谜游戏的话,可能会很失望。如果奔着剧情文字来,略显单薄,虽然感觉讲清了故事,但是有一种书前的大致梗概。大概就是大不列颠回来的主角,回国后发现自己亲戚家已被人侵占搜刮,总舵换人,开宴庆祝,种植毒品。而花楼里的女子,都有她们不同的悲惨命运。主角通过自己的努力想要改变这种现状,救国救民,开办学堂。
基本没什么解谜,就是找出凶手究竟是谁。文字类的推理游戏吧。然后选项比较无脑,选不对有的会一直停留在这天。比如说选择不去宴会,选项就会一直重复,收到信件选择不出门,选择也会一直重复。但是我觉得可以设置不同结局。比如说不去宴会,最后被人利用;留在客栈,那就是身死结局等等。还是不够丰富。
画风是那种讲故事回忆的感觉,旧旧的。但是这个字体真的是有点难辨认。我还是不能懂搞这种看很久才能看清的字体也是为了营造一种回忆气氛嘛。而且剧情开头小何坐在门口,能看到七和八,不是只有鬼才能看到吗,为什么后续何又留学回去救国呢。而且每一幕字的出字速度都不太一样,有点过的很快甚至没看清已经下一幕了,但是也没有会看剧情功能。大概就是三星水平,立意很好,文字也很有力量,但是可玩性不高。
阿初
:
那个神探狄仁杰成就怎么打啊
雪梦归
游戏时长 21 分钟
推荐:
画面音乐
三个结局都打出来了,成就也都达成了。画面音乐还是不错的,立意思想也是很少见。
但故事还是有点太简单了,刚开始埋的伏笔让我以为是一个很长很深的故事,结果很快就结束了。基本上就是一条线,选项的意义不大,至多只是解不解锁一点小支线剧情,甚至有选“不出门”就只能一直重复选择的情况。
再就是一到有选项的地方,就会自动跳选项,一不小心就来不及看问题。选谁是凶手那里我重走了三次才看到问题到底是什么()
lucky
玩过
画风好,立意好,选魏舵主和老鸨会看到若姑娘的结局,选没有人会看到姐妹花。因为叫双生所以若姑娘没展开?
双生子结局。之所以没有人,是因为银朱没死。但是青黛是魏舵害死的,她听到了杀害前舵的秘密。老何去向魏舵说不要种毒品的时候,听到他的手下说,不过是一个(🐔),已经处理了。
鲧
玩过
推荐:
画面音乐
实在喜欢这个画风和配乐,于是给到了四星。
不足:1.字体不太好,加上画面比较昏暗,读起来比较费劲,比如指南就看不太清上面的字。
2.有的对话过的太快,一段对话的最后还没说完呢就跳到选项了。
3.有几句人物立绘和名字与说这句话的人不符,应该是制作时的一些小问题。
4.剧情衔接有些生硬,有些不同选项对应同一句话,就和之前的选项有些冲突,比如没去问老鸨,但后面接的也是说法有冲突,要去街上调查。
实在喜欢这个画风和配乐,希望能有更好的剧情。
ps.结局只打出来三个,看其他人也是,是还在制作中吗_(:з」∠)_
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
圈伞不配画画
玩过
推荐:
画面音乐
/
运营服务
不推荐:
可玩性
首先,画风很不错,有一种年代感在。
其次,剧情紧凑,但是剧情bug小多,我玩了一遍没见过若姑娘后面她去世叫我带话,我属于是一脸懵逼。
接着,游戏阅读体验不是很好,那个选项前的语句播放完不点屏幕就会自动跳到选项,导致我前一句是什么都来不及看。
不过,总体来说还是有点小期待的,支持一下(〃ノωノ)
老墨咖啡馆
:
我也是,若姑娘出场的时候我:?您谁啊
鸽子馅酥饼
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
如果是画面音乐和游戏模式的话可以给到5颗星!然而,但是,剧情太仓促,太突兀了呀。结局一我还可以理解,坏结局嘛,死得都很快...
但是结局二和结局三就不应该了,中间故事的发展,和具体的推理案情应该铺展开,多加些人物故事与对话,循序渐进才是抽丝剥茧的推理过程啊。现在就没说两句,没问几个人就啪!的一下结局了。。。
而且故事来龙去脉也没说清楚,这不就虎头蛇尾了嘛?总是要交代一下银朱之死,老舵爷之死的过程,怎么推理出来的,到底是谁做的,谁是策划者谁是执行者,目的是什么,青黛银朱身份谜团和原由之类,才能让故事整体丰满起来呀,现在的线索和剧情人物太少太少了。
另外我想补充一点,首页上表明一共有五个结局,但我翻来覆去尝试之后只出了三个结局,我以为是自己没有找全就去看了迷失攻略组给出的攻略进行对比,发现他们也是只打出了三个结局。那是不是说剩下的两个结局还在做成中?如果是这样的话,我真心希望在追加结局的基础上,完善一下结局二和结局三。不要让一个本来可以很优秀的游戏冲劲不足最后默默消失在手游的浪潮里,因为我是真的很喜欢这款游戏的立意,绘画风格的~
想看解说版游戏实况的小伙伴,请移步哔哩哔哩,搜索[鸽子馅酥饼],谢谢!
B站指路:BV1dZ4y1y7rf
Axow-swy
:
我打出四个,差第二个,第二个结局怎么开啊
漓陌
游戏时长 31 分钟
(第3.4.5条含剧透)
1.背景音其实挺单调的,但是还莫名的有格调
2.开局说有五个结局,但是我就解出来三。
3.循环,就是有一些选项是无效的,比如第三天收到的那封信,看完信之后问要不要出去赴约,点不出去就会循环回来,还是第三天。只有点出去,才能继续下去。
4.内容不合理。举个例子,银朱是谁杀的,给了三个选项,第三个选项是没有人。就是她的si肯定有蹊跷,哪怕死的是另一个,但是你给个没有人,这个答案就很有歧义,希望可以把这些东西改进一下吧。
5.剧情衔接,若姑娘的线。第一次玩的时候,从魏老爷那回来的路上,若姑娘被打,“我”上前去看,结果“我”认识这个若姑娘,还说要教她读书,但是实际上,前面有一个选项导致我根本就没见过她,然后莫名其妙就说“我”认识,还让带话,真的很懵。
希望可以改进一下吧,期待更好的作品
识.
:
若姑娘是要选择“讨论”然后“接受”才能碰到
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