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同样的账号,为什么换一台手机就不能玩???
关于剧情
关于剧情,我建议前面可以加个选择门派,门派写适合的灵根,主要修的属性,门派的性格,比如邪派功法(三维要求低灵根要求低)都比较激进,突破率低(风险高收益高)修行要杀人,正派功法(三维要求高灵根要求高)就比较温和突破概率增加(加运气,加少量修为)做好事,加功德
游戏主打文字修仙吃鸡的玩法,应当具备足够的竞技性。就目前而已,游戏的竞技主要体现在武道pk时,玩家通过剪刀石头布的方式进行竞技。既然如此那便应该做好三个属性的平衡问题(游戏pk数值计算先结算修为再通过就算后的修为进行数值pk先不提),目前游戏内事件增加属性大多数为智力与体质。增加力量的事件相比于其他俩者具备极大风险性,例如元婴期就特别容易死。这也就将导致游戏后期幸存玩家大多以智力体质为主,但智力是克制体质的,这样一来游戏的平衡机制就被破坏了,玩家只需要无脑堆智力就能获取较高名次。对于这个问题我有俩个建议:1,增加获取力量属性的事件或者降低力量属性事件的属性要求2,事件对于属性的要求判断是否能通过全属性判断,例如力量事件判断力量占0.5,智力与体质共占0.5。
好家伙第一张宣传图里面的头像都是天地劫里面的
阔以来些更多的剧情吗?一局游戏太短了,我很是喜欢这个游戏,值得推荐
阔以来些更多的剧情吗?一局游戏太短了,我很是喜欢这个游戏😂怎么发表不出来阔以来些更多的剧情吗?一局游戏太短了,我很是喜欢这个游戏😂为什么 发表 还限制字数,怎么发不出来?
以力渡劫真几把难,根本没考虑三个属性平衡的问题吧。无脑拉智力就完事了。
虽然不知道你是谁,但谢谢你,但凡我输一把我就没50000了,修仙可真是残酷啊
成仙就智 体目前行得通,有大佬以力证道吗😤 修为不够可以 气引 刺心 放弃突破
一点小建议
感觉没有改名系统很不方便,其次,可玩性有待改善,玩了好几个小时,感觉大概是赌开局,赌修为,赌属性,还有运气。因为我觉得有人机的存在,人机的选择速度能不能快一点,每次我选完还需要等一阵子,或者可以的话,加个成就系统也不错。完成不同分支,或者高难分支的奖励。 如果可以,建议随机加入性别,特定性别分支。
三次渡过第二雷劫,没人可与我渡过第三雷劫。可叹啊
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处