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删了,这次更新总体方向是好的,为了限制不平衡,不过自己没有测试过吗?前期失误一下就被秒,想让玩家不依靠锁可以,但是能不能给点机会,现在不是更单一?有那时间不如开发开发技能平衡性,把玩具技能改一改?现在都是复活死爆来玩?那个法宝确认选择能不能优化一下?傻狗法宝跟建筑师是配搭什么?哪管法宝再不同阶段可以分开掉落吧?前期一堆废物拿什么打?无尽模式打不动,大哥自己不玩一下就发吗??真就测试小白鼠
就3秒打Boss了你他妈的掉了白打了半个多小时
心态崩了啊,这玩意掉了就连不上了,连着3把,醉了
这无尽模式的僵尸熊也太夸张了,那回血是怎么算的,按我攻击力算得,我打100人家回200你这不是开玩笑了!
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可以吧熊删除了么14快一亿血了16直接快十亿 打得还没熊回得多
吐槽下,你游体积这么大,然而。。。就好比如说个最简单的,摇杆固定这样最得到吧,在说另一个技能描述文本能不乱跑(就是有时候能在屏幕上拖来拖去的。。)这也是可以做到的吧,这些最基本的搞好来好吗?ps:实际上我没看这游戏体积前也就以为几百m,挺多也就1g多点,然而居然是2g多。。。
这次更新出了不少新东西,但体验着实辣鸡。手感变差,技能施放更是变难,换掉光明神选会丢弃主动技能。最最重要的是就是那50个法宝,哪个鬼才想的,讲真那些法宝越看越闹心,它们除了脏池子没看出来能有什么用,那些需要职业搭配的东西比起一股脑塞进法宝倒不如重新开一个新的职业搭配系统。可以平行于法宝系统,职业组合玩家自己搭配,你们写入组合效果,比如某两个职业同时存在会怎么样,某三个或者四个为一组,然后在职业五花八门的基础上再出现一些诸如3+2之类的搭配。其次如果你们想继续扩充法宝的话可以考虑制作技能树,更明确游戏內游玩方向。还有一点把那个熊的回血取消了吧,就它特立独行,打的不如回的快。
新版本bug反馈
如题1、属性塔字体颜色未变,(小bug)2、法宝50个以后很难刷到同命锁,不管单挑还是匹配碰到寒冰射手毫无抵抗能力。(这里只能有一个人带绿宝石溜!其他玩家输出,但是匹配很难能碰到能配合的人!)但是没有同命锁的话游戏乐趣会大大降低,不能站撸打多久都会翻车!尤其是单排碰到最后一个boss寒冰!除了剑雨没法打!3、无尽模式限时问题4、各种卡图标问题5、最后一个问题这游戏怎么加游戏好友,只能搜索
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处