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最近主流玩法是bug 打boss就两秒 这样下去这游戏就没有变数了,玩几天没意思了
版本更新公告
我们将会在5月1号中午12:00更新新的版本。
更新内容:
1、扩充完整的法宝池(50个)。
2、新增新模式--无尽模式。
3、新增设置界面。
4、大厅界面优化。
5、修复了可以卡出四个技能的BUG。
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早退坑了近期这类游戏有点多,都有个相同问题。一局游戏数据量太大,手机耗电不说。发烫太厉害了,估计一个新手机玩1个月就得废。关键有人边充边玩有爆炸危险,到时候算谁的锅。手机厂商,游戏公司,还是玩家自己。
百难度通关玩法收录(多图,不定时更新)
仅收录无bug玩法。
目前预计收录剑雨、叠毒、射手、聚灵炮、暴击、雷电法王、火阵、暴击树、死扩树、魔池、木阵、动物园、聚灵鬼、森妖、金光剑、火球神教、反击、剑阵。
18种玩法,后续如果还有思路会继续更新。
无锁射手通关镇楼
相对卡的玩法,一般是自己双开打的,
相对弱的也是,因为最后容易抢不到输出。

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暴击树3秒4人匹配。暴击树(生命之树+心动+会心一击)生命流派冲榜玩法。刺客+女王+天堂+神选+猴子/机甲暴击树在我这种拉胯装备下普攻伤害都接近了2亿,刺客暴击7-9亿左右(粉字)。冲榜的话,需要带猴子增加攻击频率,队友给木幻减甲。
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