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未知:升变(TapTap测试版)

开发者入驻101 万关注1975 帖子
打个低层,跟个小菜儿似的

运营很重要 ,开局要是建筑师天胡开局~没有就根据水晶量多少去刷(后换刺客:),c女王(后换博士:),A选双被, S猴,刷俩攻成长,叠攻就完了,最后刷主动被动去,三红俩紫用到现在,别听5攻吹!! 猴还是主流。追求伤害爆炸还得选核弹😂

100层匹配现状

伤害性不大,侮辱性极强😈

炎脉小旋风

推荐这套玩法!嘎嘎快乐的同时秒boss还不在话下。

新手召唤,满屏都是狗😂

新手召唤,满屏都是狗😂

核能地雷

一个雷18亿,地雷算是生命加成倍率较高的技能了,就是技能有点笨,需要踩到才能触发。最后计算错误boss出场位置,仇恨也不在我身上,浪费了些时间。

啥都不用叠,伤害爆表

主动技能前期就金光剑,法宝出锁必选,第一个boos没锁就刷两个绿宝石,风筝烧死,第二个boos没锁就出A人物不死那个。什么时候出锁就可以换A角色了 前期被动魔力,升塔,魔力比攻击高一级,防御比攻击低2级(防御可有可无,主要加移动速度,看着舒服) 第三波boos就可以把被动换成会心一击,主动两个心动(中级和高级,或者中级和究极,别高级和究极),A角色有双主动的词条 啥boos都是秒,

太折磨了

伤害不够,打不死蛋啊

风火轮

踏雷火而行😎

就很快乐

到我了到我了

剑光分化

主要怕技能冷却,不然可以提前放一堆剑,boss出来帅个心动就行了。