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拿建筑师和被动魔力榨取不就为了前期伤害高?谁没事傻了吧唧把资源塔升满再升攻击塔啊,开局这两个就是为了升资源塔的同时,保证有秒boss的能力
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最近主流玩法是bug 打boss就两秒 这样下去这游戏就没有变数了,玩几天没意思了
百难度通关玩法收录(多图,不定时更新)
仅收录无bug玩法。
目前预计收录剑雨、叠毒、射手、聚灵炮、暴击、雷电法王、火阵、暴击树、死扩树、魔池、木阵、动物园、聚灵鬼、森妖、金光剑、火球神教、反击、剑阵。
18种玩法,后续如果还有思路会继续更新。
无锁射手通关镇楼
相对卡的玩法,一般是自己双开打的,
相对弱的也是,因为最后容易抢不到输出。

: 图片
暴击树3秒4人匹配。
暴击树(生命之树+心动+会心一击)生命流派冲榜玩法。
刺客+女王+天堂+神选+猴子/机甲
暴击树在我这种拉胯装备下普攻伤害都接近了2亿,刺客暴击7-9亿左右(粉字)。
冲榜的话,需要带猴子增加攻击频率,队友给木幻减甲。












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