致各位冒险家——丢失存档集中贴
致各位冒险家:我们本次游戏测试为删档测试,同时为了测试游戏核心玩法,总共开放了10个关卡,并且游戏并未做网络化处理,所以游戏数据存档都保留在本地。我们在今天进行了更新,发现更新后导致部分玩家数据丢失,我们深感歉意。对于本次测试,我们会极尽可能的收集各位玩家的建议和反馈,并且优化数据保存,以保证之后更新不会出现存档丢失的问题,并且在下次测试开始时,会为丢失存档的玩家提供大礼包,进行答谢!请在帖子
《挖掘与地下城》4月7日更新说明
更新内容(版本:0.14.2):1. 调整了前三关的关卡的布局2. 新增了30日签到系统3.部分物品增加堆叠,血瓶类,油瓶可5个一堆叠(堆叠需要各位冒险家将道具放入包内,然后丢到地下城内重新拾取恢复)3.更新预告:4月11日将会更新5个新关卡,21-25关。关卡内可解锁2件新紫装,1件金装(副本内关卡获得),新解锁药剂配方2个,新增哥布林1个。30日签到功能说明:1.每月1日会刷新签到
最简单通关
最简单的就是前期进图尽量拿个天雷,等级越高越好,boss出来熄灯,你就在篝火旁边熄灯,离boss五米距离天雷慢慢打它,十分钟挂着就打死了看都不要看,熄灯了不要靠近boss它不会打你,拉好距离一直火冰加天雷消耗死它,有的boss回血,你就升级到三级以上天雷也能打死,满级天雷更快,目前我靠这个办法三天玩到30级,装备等级两个五十级四个40的,打通20多个图了,
《挖掘与地下城》测试即将结束通知
Hello,各位冒险家们,《挖掘与地下城》将于2022年9月27日上午11时结束此次测试,届时会先关闭下载地址,然后将于9月28日上午正式关闭游戏进入入口。非常高兴这次来参与游戏测试的各位冒险家,我们将会对大家的提议进行收集,并逐步完善游戏内容,期待下一次的见面,我们会给大家带来更好的游戏体验。如果您还有什么意见和想法,可以在这个帖子下方给我们留言,我们也会一并进行收集。最后,非常感谢大家的参
关于第12层的打法!(非常重要)
第12层的关底boss是一个足足有35000血量的变异史莱姆王,这就意味着第十波怪出来之后3分钟的史莱姆王的狂暴几乎是必然出现的!不要妄想第一波就去打,因为我足足攒了三整天的+40紫+30蓝的完整套的强化面板被他打一下都受到了2600的伤害,一刀差点就归西,你第一波连个技能都没有,砍一年都砍不死,况且门里一直刷出小怪干扰你没两波就直接得领盒饭!更别说狂暴之后了,一下甚至能上万的伤害,直接就秒,狂暴
《挖掘与地下城》第二次删档测试开启
Hello,各位冒险家,我们又回来了!这次我们带着全新版本来了,在上次测试时,我们收集到了各位意见,从而对游戏内容进行了大幅度的修改。本次测试还是比较核心的玩法测试,游戏还在不断完善和开发中,关卡也并未全部开放,所以肯定还有很多不足之处。在此也非常感谢各位冒险家能够体验我们的游戏,相见便是缘分,你们的意见对我们接下来的优化方向至关重要,欢迎犀利吐槽!另外,这次测试也是删档测试。测试周期:
《挖掘与地下城》3月23日更新说明
更新内容:1. 游戏内的技能都将会有一个自己的冷却时间2. 大地践踏造成的眩晕效果可对boss级别的怪物生效3. 提高了所有伤害类型技能的伤害 技能说明:1. 旋风斩一级旋风斩:冷却时间48秒,消耗体力32点二级旋风斩:冷却时间40秒,消耗体力32点三级旋风斩:冷却时间40秒,消耗体力32点四级旋风斩:冷却时间40秒,消耗体力25点五级旋风斩:冷却时间30秒,消耗体力25点
《挖掘与地下城》实名认证问题已修复
亲爱的各位冒险家,我们已经对实名认证系统进行了修复,请重新登录游戏,输入认证信息即可。发生这种问题,我们非常抱歉,希望各位冒险家,在游玩我们游戏后,觉得好玩的话,可以修改或者给个好评鼓励!(鞠躬)
《挖掘与地下城》新版本玩法测试开启啦!
致各位冒险家:Hello,各位冒险家们,我们又回来了!这次我们带着全新版本来了。我们对之前的关卡设计进行了全方位的调整,将原先的单关卡形式改为了大地图探索模式,使游戏本身更具可玩性与探索性。这次测试我们暂时先开放了第一章的大地图,地图不算很大,但是内容不少。同时我们也希望这次参与我们游戏测试的冒险家,在体验过后,可以给我们提出一些建议和想法,能让我们更好的去优化游戏内容。本次测试依旧为删档测
《挖掘与地下城》5月5日更新公告
我们将于5月5日13:30分进行游戏更新更新内容:1.新增5个主线关卡2.2件紫色锻造装备3.2个药剂配方4.1件金色锻造装备5.1个哥布林PS:这边补充一下我们最近在忙点什么吧,最近一遍在更新国内的主线版本,同时我们也在准备游戏内的翻译工作,由于工作室人手不足,所以后续的一些功能开发有所延误,所以还请各位冒险家们多多包涵。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处