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勇者试炼2:守卫
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猎人(颓废版)
首先技能注释这块太拉跨。异常概率提升,提升多少,异常是什么是特性概率吗。还是说提高技能触发概率。然后洗炼这个功能加的好。虽然说目前为止只能通过广告,只出一个装备可以洗练这就……强化石这块应该是没考虑好要怎么加才不会太影响游戏平衡又能增加游戏体验。其次说下boss模式,只能说作者的野心很大。boss碎片可以置换更强的怪物要么就是参加抽奖抽怪物或者是关于装备之类的。只是现阶段还没完善做出来。再来说一下流程,点数越到后期给的越少,是怕点数不变中期点数多可以疯狂提升质量碾压怪物吗。但是趣味性就少了很多。因为格子有限战力有上限,但是怪物属性会无限♾️。怎么都是会有终点。(有这想法是因为看到更新了秒杀怪技能又被砍了一刀,之前挂牛,复制,加星,秒杀,刷新,差两个盒子全员满星,全部都是秒杀,看到三千多层没死,后面就挂机了一晚上直到我的手机没电好家伙一直没死吗。然后第二天就更新了淦。)这游戏虽说是独立制作,但是有许多其他游戏的影子,类似的游戏我就不在这里说了,以免有人说我白嫖了还嫌弃这嫌弃那,请注意这是建议。装备加入和洗炼功能增加了很多可玩性和玩家的粘性。但是游戏的平衡性又是一个头疼的问题。建议在加点怪物,比如怪物组合技,可以升级,装备系统整套装。模式加入boss清理出格子让玩家多余的点数可以重新放置,没有可操作怪物,都是有上限的。虽然说现在蝴蝶没有攻击上限了但是格子有,出怪的点数也被限制了后期极难获得。(官方话术刷到1800之后就没必要刷了,奖励最高。个人猜测没想好在刷下去还能给什么奖励。毕竟就算全满星格子最终也是会倒下。)整两无上限怪物吞噬队友空出格子或者其他。可以给玩家操作的空间这样可玩性和娱乐性会更高。相信自己,伤害的最高从来都不会是21.47亿。
已经到底了