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有几个问题:
1,关于职业pvp的技能设计。
职业的技能设计方面有没有考虑pvp呢。比如高伤害技能前摇(读条),隐身,反隐身,控制,解控,霸体,破霸体,位移,冷却限制等等。技能设计有没有考虑过这方面呢。
还是说就是每个职业就3-4个技能,还都是单纯的打伤害的,或者偶尔有个控制或者霸体,但是不成体系。
2,关于单职业发展的多样性
职业成长方面,成长是固定的(比如战士生命攻击,法师魔力暴击,等等)还是多样性(比如战士可以选择生命攻击,生命防御,攻击暴击,生命敏捷等等)。
技能可选择项多吗?是每个职业固定3-4个技能,还是十几种技能自己选择几个。
装备呢?会不会延伸出pvp单挑装备,pvp团战,pve装备等等。还是单纯的该时期就一套毕业装备。
3,pve玩法方面
有没有设计出来可操作性的副本呢(不是指单纯地上出个技能警示,而是指对职业的配比需求,是否有创新机制等等)?还是说我闭着眼睛(挂机)都能过。
4,生活玩家方面(副职业)
有没有完整且需要耗费心力去成长的生活职业玩法呢?打个比方,制作特定装备,制作特定首饰,制作强力食物,制作高级家具,捕捉特殊宠物等等。并且这个玩法,不能说,战斗玩家平时随便点点,进度就和生活玩家一样。
5,杂项
建筑方面类型多不多,交易方面的自由度等等
辛苦解答
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总有人喜欢把热爱分给尚未谋面的可能。
这句话讲的太动人了~![[嗒啦啦4_破防]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/e7a8b374540ede92a57ce1f447a9ec65.gif)
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从设计上讲,我们更希望通过视觉引导(也就是你能在周边看到的内容引导探索学习)+一些必要步骤的非强制引导。如何让老手觉得重复的过程不烦躁,新手感觉教学清晰友好,我们还需要继续根据我们想要呈现的新手体验去做调整!建议有效,保证收到!
目前是有剧情动画跳过的功能嗒~嘻嘻
问题不大,咔咔拉在此保证!哈哈哈!






