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如图所示,就圈起来的这几个地方像罢了,最多说是有相同的元素(比如手套,肩披等)但是设计细节什么的不一样,就拿图中的手套来说,琴的是几乎包裹了整个小手臂的铠甲手套,到关节处是紧扣收束,像花瓣一片一片的结束;双月的是整个手掌到手腕向后一部分,材质看着是布类的,呈开口状,像喇叭🎺一样结束。张口就说抄袭大可不必
咔咔拉:
━( ̄ー ̄*|||━━官方出现
谢谢说在前面,感谢你能花时间做这样一个对比
1.首先对于目前展示出来的美术的“不精致“、””“丑”的评论我们是很虚心接受的,原画→可见的npc至少需要3个月以上的时间,这句话的意思是我们仍然需要时间去优化、迭代,让它呈现的效果更好
2.这个NPC是我们一个副本里的角色,大家可能会觉得腿部怎么那么奇怪,是因为这个副本它发生了一些....现在还不能告诉大家的故事,是和设定紧紧关联的,不是每一个角色都一样美的
最后感谢大家给予我们这么多的关注和理解,我们会继续努力嗒~
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官方回答来了
1.小声BB下我们项目都是非常年轻的小伙伴,真不是大家觉得的MMO洗钱那套的那群人
2.满屏红点、各种充值弹窗..绝不可能在我们游戏出现
3.装备一个很关键的乐趣就是打造,不卖数值不卖数值不卖数值
4.时装宠物什么的暂时还未规划,因为要抓紧时间做核心玩法,从根本上让游戏体验有大的提升
5.MMO就得人多,滚服啊1天好多服那是快餐游戏
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首先感谢大佬的字字真言✧(≖ ◡ ≖✿)
①尽情的探索、出乎意料的内容、好的世界体验是我们开发的重点之一
②千奇百怪的Build玩法就是为了更高的自由度、更好的游戏成长感
③团队玩法、组队玩法有的,好玩的
④选择做一个开放世界、BD、探索、冒险...的MMO就是一个非常挑战的事情了
所以会加油的~再次感谢大家的期待和关注✧(≖ ◡ ≖✿)

















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