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漠·云
还有就是可以注重一下团队合作不?或者游戏弄两个模式也行,一个单机模式一个多人模式。
还有就是如果有活动boss的话也建议弄两个模式
游戏评论员贝司塔
有几个问题:
1,关于职业pvp的技能设计。
职业的技能设计方面有没有考虑pvp呢。比如高伤害技能前摇(读条),隐身,反隐身,控制,解控,霸体,破霸体,位移,冷却限制等等。技能设计有没有考虑过这方面呢。
还是说就是每个职业就3-4个技能,还都是单纯的打伤害的,或者偶尔有个控制或者霸体,但是不成体系。
2,关于单职业发展的多样性
职业成长方面,成长是固定的(比如战士生命攻击,法师魔力暴击,等等)还是多样性(比如战士可以选择生命攻击,生命防御,攻击暴击,生命敏捷等等)。
技能可选择项多吗?是每个职业固定3-4个技能,还是十几种技能自己选择几个。
装备呢?会不会延伸出pvp单挑装备,pvp团战,pve装备等等。还是单纯的该时期就一套毕业装备。
3,pve玩法方面
有没有设计出来可操作性的副本呢(不是指单纯地上出个技能警示,而是指对职业的配比需求,是否有创新机制等等)?还是说我闭着眼睛(挂机)都能过。
4,生活玩家方面(副职业)
有没有完整且需要耗费心力去成长的生活职业玩法呢?打个比方,制作特定装备,制作特定首饰,制作强力食物,制作高级家具,捕捉特殊宠物等等。并且这个玩法,不能说,战斗玩家平时随便点点,进度就和生活玩家一样。
5,杂项
建筑方面类型多不多,交易方面的自由度等等
辛苦解答
呜啦啦啦
赞同,我是真的很烦有别的玩家跟我出现在一个屏幕上。抱抱楼主,不要理底下那些人的恶意评论啦,通常这种人的户口本只有一页
咔咔拉
说的真的很棒!
【1】每个人都有自己的一套玩法,肯定可以呀。核心体验BD来讲我们就是希望每个人的策略都不同,自由创造属于自己的一套玩法!
【2】发展方向当然也是啦,不是每个人都喜欢PVP,大家都可以做自己喜欢的事情,所以我们要做很多的内容,很多的设计去填充这个世界!就比如我们之前有提到的身份玩法的设想。
要做到这些还需要很多的努力,我们会加油哒
[嗒啦啦4_比心]
寂灭清莲
我话不多,当着她的面祝她快乐,我会不好意思,那么请允许我在这里在心里说一句:妈,母亲节快乐,我爱你^3^[嗒啦啦4_比心][嗒啦啦4_比心][嗒啦啦4_比心][嗒啦啦4_比心][嗒啦啦4_比心]