千山蚀月:
第二赛季不是第二周目,不可能重玩的,我想是大米再加3层、落日出一个世界boss
什么是《嘴强王者》2.0
今天的语音有点儿烫嘴[表情_斜眼笑]
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这个语音纯噱头的东西,2分钟就没意思了,甚至不如auto,说说我看到的问题:一个远程使用闪避到怪脚底下?怪物攻击逻辑太低级,场景内远处只有一个怪物,如果不是完成度很低那就是策划水平很低。特效和动作明显不搭,ui不是一个整体,特别角色死亡有菜的界面,就是灾难,强行蹭魂热度?美术没学过美术的感觉,正常美术实习生水平也比这个高吧。中远景就基本是马赛克,估计性能优化很成问题,这还是近距离内只有2个角色的情况下,程序水平大概率堪忧综上所述,如果不是整体水平太低那大概率是骗钱的项目,我话就撂这了,欢迎出打脸视频
优化清单丨二测前重点优化内容与规划
亲爱的探索者们:
我想你们啦!距离技术首测正式关服已经过去2天了!感谢大家在测试期间积极的反馈,我们收到了非常多的宝贵建议,还有很多奇奇怪怪的"BUG”,不小心让大家实现了一飞冲天、金币自由(不嘻嘻😭)。
今天主要跟大家汇报一下,二测前的重点优化内容与规划。可能还有很多优化项未包含其中,也会在后续的优化版本中继续安排开发!请大家放心~
✦BUG修复✦
目前在逃的BUG数量超过600条,所有BUG

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优化个了啥?牧师的技能和弹道太真实了(只会平行直线前进)如果不在同一水平线上就打不到怪(比如在高坡或石柱上,因为物理太真实子弹不会拐弯-。-)你看看法师的360°无死角,不管头顶和脚下只要在20m的攻击范围,子弹技能自动索敌(比较遗憾的是这里没有浮空攻击,都要站着才能A,战士也就一个可以跳起来放1技能斩击)牧师的音能又不穿透,也不是范围输出,做成的子弹模式只会直直的往前飞(没有上下)。

















