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趣味玩法&童年记忆!吃豆人大作战!
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?评论呢
豆荚
什么时候打算搞一个群呀,好怕抢不到资格!呜呜呜呜真的是2022年最期待的一个游戏
游戏评论员贝司塔
有几个问题:1,关于职业pvp的技能设计。职业的技能设计方面有没有考虑pvp呢。比如高伤害技能前摇(读条),隐身,反隐身,控制,解控,霸体,破霸体,位移,冷却限制等等。技能设计有没有考虑过这方面呢。还是说就是每个职业就3-4个技能,还都是单纯的打伤害的,或者偶尔有个控制或者霸体,但是不成体系。2,关于单职业发展的多样性职业成长方面,成长是固定的(比如战士生命攻击,法师魔力暴击,等等)还是多样性(比如战士可以选择生命攻击,生命防御,攻击暴击,生命敏捷等等)。技能可选择项多吗?是每个职业固定3-4个技能,还是十几种技能自己选择几个。装备呢?会不会延伸出pvp单挑装备,pvp团战,pve装备等等。还是单纯的该时期就一套毕业装备。3,pve玩法方面有没有设计出来可操作性的副本呢(不是指单纯地上出个技能警示,而是指对职业的配比需求,是否有创新机制等等)?还是说我闭着眼睛(挂机)都能过。4,生活玩家方面(副职业)有没有完整且需要耗费心力去成长的生活职业玩法呢?打个比方,制作特定装备,制作特定首饰,制作强力食物,制作高级家具,捕捉特殊宠物等等。并且这个玩法,不能说,战斗玩家平时随便点点,进度就和生活玩家一样。5,杂项建筑方面类型多不多,交易方面的自由度等等辛苦解答