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一比一的充值 真是天才想法
改版之后元素乱流没必要玩了,前期打过于鸡肋,而且养成的成本过大
火影增伤,火印减伤这两个词条不错
我爱灾兽
灾兽通缉令副本的产出资源好丰富
为数不多好的借鉴
词条的设定貌似借鉴了暗黑破坏神,也算是取其精华了
1. 各流派 红利吃法(照抄就行,别瞎改)
"1.雷系爆发流:之前叠 “感电” 要等天,现在 3 层就触发,【雷电冲击】+【雷怒风暴】连放,BOSS 直接被电得 “抽搐”,伤害比之前高 30%!亲测打 “暗影龙” 的时候,之前要打 5 分钟,现在 2 分半搞定,输出直接翻倍。冰系控场流:“霜冻效果” 触发快了,【寒冰之力】冻住后接【极寒信标】,3 层直接触发 “冰冻僵直”,怪站在那让你打,再也不用躲技能。打 “熔岩巨人” 这种会 AOE
半夜12点开新装备,真的是够了
源石的获取方式 只有充值嘛
法相升级有点繁琐,还细分众多属性,玩多了感到疲惫
想问下符文升级到底要不要优先升橙色的啊?
我现在有个紫色符文加的属性刚好契合我的技能,但手里还有个没用过的橙色符文,纠结是先把紫色升满还是直接养橙色,有没有懂行的给分析下?
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处