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农民攻略
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农民详细攻略
首先,这是个战斗游戏,勇猛之类的属性不重要,重要的装备要好,其次赚钱买装备第二重要,最后,如果打不过去别怕轮回重来,在主角光环里面把体力加满再加别的属性,轮回十次可以完成成就。 进入游戏 1岁, 随机事件,家里有老鼠,选抢走奶瓶+勇猛。 全部选择爬来爬去,增加体质。 5岁之前不要和父母互动,收益太小。 3岁, 可以读书了,全部选择读书,你会随机读到穿越者的故事,看完全本书会+10智力,建议优先刷这
农民天赋强度评点
T0级天赋(排名分先后): 吸血鬼血脉 神机妙算 T0.5级天赋(排名不分先后,下同): 格斗天才 愈之勇者 复仇者 真•剑之勇者 T1级天赋 盾之勇者 贝爷附体 T1.5级天赋: 打工战士 健身达人 死亡回归 技能之神 T2.5级天赋: 其他神级天赋 母胎单身 T3级天赋 其他传说天赋 剩下沦为不入流天赋
农民和猎人地图体力消耗
猎人补充了一个减0.6消耗的体力消耗 (补充减0.6时对应的体力消耗: 1/2/ 3/4/5/ 6/7/ 8/9/10/ 11/12 1/1/ 2/2/2/ 3/3/ 4/4/4 / 5 /5 )
《农民篇流派攻略》
无限格挡流: 天赋:愈之勇者,格斗天才,技能之神 主要属性:灵巧,魅力 装备词条:回复,格档 技能顺序: 核心:格挡反击 晋升:不屈,撼猛格挡,大喝,当头一棒,隔山打牛,顺劈,巨斧精通 补完:反击姿态(第三篇章的最终BOOS前点满),双持,嘲讽,盔甲精通,逃跑计划,旋风斩 禁止:弃甲 圣遗物选择: 首选:液态盔甲 核心:圣树树枝 晋升:圣剑剑鞘,鲜血圣杯 必选:免疫宝石(第二张图BOOS前必选),
天赋说明及农民、猎人、贵族流派攻略
这篇把有用的攻略做个合集 猎人攻略 猎人闪避攻略(配合论坛猎人精华使用) https://www.taptap.cn/moment/548845415433242597?share_id=41ad3a59a2f4&utm_medium=share&utm_source=copylink 农民攻略 血牛,个人认为农民超高残最舒适的攻略 https://www.taptap.cn/moment/479
猎人初体验简单跟农民对比下吧算开荒攻略
猎人强的点在于每回合能掉4次鱼(不是)且中后期魅力量大管饱,但特别讨厌的是每次买遗物要挤来挤去的。 前期金币跟体力消耗比不上农民,导致开荒时比农民难上很多,跟农民比起来上限下限都比农民高上很多。特别是上限,比农民高特别多。 由于上限很高,导致副本怪物普遍比农民线强,同等级的怪猎人线往往数量更多,而且有各种各样的debuff(而且会跑到你身后打你,特别哈人)。 由于新人没绿魂,建议看个视频,点上3点
农民,猎人,贵族对比
1.攻击 农民2.5,猎人3.5,贵族5+ 2.防御 农民4,猎人3,贵族2 3.格挡 农民4,猎人0.5,贵族5+ 4.闪避 农民2,猎人4.5,贵族3 5.反击 农民3.5,猎人0,贵族0 6.溅伤 农民3.5,猎人0,贵族0 7.攻速 农民3.5,猎人3,贵族4 8.生命 农民3.5,猎人1.5,贵族5+ 9.爆伤 农民0,猎人5+,贵族0 10.暴击 农民0,猎人4,贵族5+ 11.召唤 农
萌新死了几次的经验,哭死(ಥ_ಥ)农民!
刚开始玩的萌新只能玩农民,没多少灵魂换主角光环失败几次得到的都用来升级体力二级死里逃生一次[表情_豹哭] 魔王16岁出现在: 0-9岁主要提升智力和魅力到15(看书和朋友玩)同时在十五岁前刷父亲好感度到250(帮父亲砍柴)会给神器。 注:在10岁前最好看完勇者的故事会给十点的智力。 有?代表事件。有!代表有活动。8岁教堂伙伴奶妈出现一定要认识。 10-15岁主要提升灵巧到30有概率遇到鸟送神器。勇
农民流派
基础流派(可以搭配进阶流派) 1.弃甲流(搭配压血) 核心:技能弃甲。 推荐天赋:真剑,吸血鬼剑勇,技神,贝爷,慎勇(配合旋风斩)。 技能:弃甲优先升满,大喝,当头一棒,不要点嘲讽,反击,其它随意。 核心遗物:兴奋药水,战鼓,精灵权杖,哥布林号角。 属性:优先灵巧。 优点:打迷宫很舒服,高残在有了真剑之后也可以玩。 缺点:太脆了,减了防御之后被魔王砍一刀就死。 2.格挡反击流 核心:技能反击姿态(
农民唱诗班收益(可能性)
农民唱诗班魅力加成(只顺便测量了5岁10魅力,时候的加成,通过是否和小孩游戏来控制变量10,12,13): 最终结果只取整数部分 情况1:1,7.5×魅力×魅力加成+1魅力 情况2(大部分情况):8×魅力×魅力加成 情况3:10×魅力×魅力加成
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一次可惜的尝试
职业:农民 难度:残酷世界9 天赋:邪之血,死亡回归,打工战士 光环:0级 历程: 10岁前综合魅力和体质加点,15岁前砍3次柴。父亲好感刚刚够260,10到12岁下本刷装备,15岁后有守护吊坠和露明娜开始凹装备,遗物(巨人腰带)和神器。 至此,恶兆一结束。 恶兆二前三回合刷图一,实在怕过不了关,硬着头皮打图二,只能在一阶段刷也必须刷出指定神器。也是接下来回合的主旋律。 出好装备遗迹可以放一回合。
整活之天赋评比(农民)
近来突发奇想,异世轮回录创造了许许多多的经典天赋,让打轮回录累了的我有兴趣评比上一波。本次评比分一字和二字也欢迎大家评论区补充别的一字和二字 天赋之一字篇 静:格斗天才 常言道以静制动,一动不如一静。格斗天才作为一个增强被动的天赋,就是走以防守为主的路线,恰巧这也是农民的主流 备选:盾之勇者(增强防守) 动:真•剑之勇者 与静相对的便是动了。真剑不会被减攻速,每次攻击都削去当前生命值的1.5%可称
农民·全事件
…………事件目录 待更新………… 固定剧情
关于农民副本的特殊事件
如图 一本喷泉:加血和回体力 二本金币:随机0/100/150/200金币(吃魅力加成,强行撤退时会掉金币 三本殿堂:回血/加永久智力 四本墓碑:加魂(没什么用) 五本图腾:永久加攻击1/防御1/回复0.5(吃加成) 感觉这些东西有说法的,玩血牛可能不行,但是压血能硬走,特别是二本,一次下来运气好能破一千,不然也有五百多,看大佬发挥了委屈[表情_委屈]
农民通用性天赋排行
前情提要 1.括号内为天赋第一选择流派 2.没有通用性的天赋无缘本次排行。 真通用性天赋(排名分先后) 1.真•剑之勇者(血牛,弃甲,压血) 2.吸血鬼血脉(压血,弃甲) 3.格斗天才(压血,血牛) 4.神机妙算(压血,弃甲) ps:吸血鬼也可以打血牛,有灭女神的战绩 但是孤例不纳入,仅于此补充一下 伪通用性天赋(排名不分先后) 1.盾之勇者(血牛,压血) 2.愈之勇者(血牛,压血) 3.慎重勇者
农民装备反击免伤系统机制详解以及一些攻击的基础小知识
农民装备机制 先来下定义 如图 主要属性的第一条为主词条 第二条为副词条 次要属性均为小词条 装备颜色机制 白/蓝/紫/橙/红 分别对应拥有0/1/2/3/4条小词条 装备颜色不影响词条波动范围 装备种类 武器(6种): 剑盾 巨剑 长剑 长枪 重锤 巨斧 头盔(3种): 桶盾 护额 扎盔 护甲(5种): 绿甲 反甲 重甲 轻甲 板甲 饰品(7种): 力量 防御 回复 生命 范围 反击 格挡 小词
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农民打女神攻略及部分机制详解
回复机制 回复2s一回,有继承战斗机制(参照贵族图五的龙人召唤师和以前的小精灵) 圣树树技机制 自身回复只包括面板上的回复条,所加的攻击力受到加成 不包括吸血鬼、噬魂、狂欢匕首、露明娜 证明视频及图片如下 先来做个粗略的攻略,后面有时间会修改成全局如何运营的攻略 推荐光环280w以上 农民线的女神是记忆体 5000万血,2.0攻速,初始攻击5000,攻击力随时间增长,在战斗的110+秒达到上限10
农民各类打工计算公式及无奖竞猜
常识:游戏显示数值四舍五入 委托板(11~12岁开启) 所有的委托板显示的数值都是被魅力加成后 放羊:45*(1+魅力加成)*(1+天赋加成) 找猫:40*(1+魅力加成)*(1+天赋加成) 教书:(50+3*智力)*(1+魅力加成)*(1+天赋加成) 帮人干活:(50+体质)*(1+魅力加成)*(1+天赋加成) 唱诗班(随机) 正常情况/声音嘹亮 (30+5*魅力)*(1+魅力加成)*(1+天赋
血牛,个人认为农民最能通关的攻略
天赋:真剑,健身,打工。 低残有健身达人和打工战士即可,再加上邪之血 1.1岁有90体可以出2个以上的加4体质减1灵巧,毕竟sl是好工具嘛 2.15岁之前砍3次柴给2魅力,总共可以加不少老爹好感,爹甲还是要拿的,很好用。其余体力点体质 3.前期的哥布林之战打不过也没关系,我12到14都没打过也不影响通关,15出了好神器,全选,又凑齐了装备过了。 4.血牛前期一定要好好sl遗迹 5.前期出个财神像不
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