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农民攻略
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农民详细攻略
首先,这是个战斗游戏,勇猛之类的属性不重要,重要的装备要好,其次赚钱买装备第二重要,最后,如果打不过去别怕轮回重来,在主角光环里面把体力加满再加别的属性,轮回十次可以完成成就。 进入游戏 1岁, 随机事件,家里有老鼠,选抢走奶瓶+勇猛。 全部选择爬来爬去,增加体质。 5岁之前不要和父母互动,收益太小。 3岁, 可以读书了,全部选择读书,你会随机读到穿越者的故事,看完全本书会+10智力,建议优先刷这
天赋说明及农民、猎人、贵族流派攻略
这篇把有用的攻略做个合集 猎人攻略 猎人闪避攻略(配合论坛猎人精华使用) https://www.taptap.cn/moment/548845415433242597?share_id=41ad3a59a2f4&utm_medium=share&utm_source=copylink 农民攻略 血牛,个人认为农民超高残最舒适的攻略 https://www.taptap.cn/moment/479
农民天赋强度评点
T0级天赋(排名分先后): 吸血鬼血脉 神机妙算 T0.5级天赋(排名不分先后,下同): 格斗天才 愈之勇者 复仇者 真•剑之勇者 T1级天赋 盾之勇者 贝爷附体 T1.5级天赋: 打工战士 健身达人 死亡回归 技能之神 T2.5级天赋: 其他神级天赋 母胎单身 T3级天赋 其他传说天赋 剩下沦为不入流天赋
农民事件整理
整理了一下远古时代前辈们的攻略,因为是远古时代的攻略,随着以前的更新,有些随机事件仅供参考,但是本质上是不变的。 另外有没有人有其他两条线的攻略,有的推荐一下,谢谢。₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑
农民·建筑物交互事件
待更新,欢迎留言补充 我现在不确定该不该加图进贴,可以给个建议吗? ……………目录…………… …………你的房间………… 1岁: 1.爬来爬去 ①+2体质 ②+4体质,-1灵巧(稀有) 2.玩玩具 ①+2灵巧 ②+2智力(稀有) 3.??? 老鼠抢你奶瓶 ①赶走它,勇猛+2 ②第一次不赶,第二次赶,魅力+1 …………3岁………… 家 你的房间 读书: ①智力+1 ②读到故事书,共5页,前4次读到不加
农民事件(转)
小屋 出生就解锁 贝拉 你的母亲 #和母亲玩 -15体 好感+20 3岁 1回合1次 #要零花钱 -5体 获取的金币由家境,好感决定 5~14岁 1回合1次 #品茶 +5体 15岁+ 1回合1次 阿尔塔 你的父亲 #去帮父亲忙 -10体 好感+10 3岁 1回合1次 #帮忙劈柴 -20体 概率好感+10,勇猛+1 概率好感+30,魅力+2 5~14岁 1回合1次 #帮忙劈柴 -10体 好感+15
农民开荒攻略简
一开始玩前面几把肯定打不过,看了攻略也没用属性刷不够体力也不够用。在普通模式如果后面灵巧,勇猛,耐力达到一百多点,各个副本都可以打穿了那魔王随便打,(实测最后一个本没打穿也没事) 打了几把后有白灵魂可以加点,加点优先点体力和死里逃生,如果和我一样游戏里属性均衡拉的,那死里逃生不用太多3点差不多,因为进游戏后天赋可能会加,副本开箱子打神器房有不灭之铠也还能加死里逃生机会。其次优先点智力,游戏里面智力
农民流派
基础流派(可以搭配进阶流派) 1.弃甲流(搭配压血) 核心:技能弃甲。 推荐天赋:真剑,吸血鬼剑勇,技神,贝爷,慎勇(配合旋风斩)。 技能:弃甲优先升满,大喝,当头一棒,不要点嘲讽,反击,其它随意。 核心遗物:兴奋药水,战鼓,精灵权杖,哥布林号角。 属性:优先灵巧。 优点:打迷宫很舒服,高残在有了真剑之后也可以玩。 缺点:太脆了,减了防御之后被魔王砍一刀就死。 2.格挡反击流 核心:技能反击姿态(
猎人初体验简单跟农民对比下吧算开荒攻略
猎人强的点在于每回合能掉4次鱼(不是)且中后期魅力量大管饱,但特别讨厌的是每次买遗物要挤来挤去的。 前期金币跟体力消耗比不上农民,导致开荒时比农民难上很多,跟农民比起来上限下限都比农民高上很多。特别是上限,比农民高特别多。 由于上限很高,导致副本怪物普遍比农民线强,同等级的怪猎人线往往数量更多,而且有各种各样的debuff(而且会跑到你身后打你,特别哈人)。 由于新人没绿魂,建议看个视频,点上3点
01:31
农民0环格愈死通关11:颠沛流离
打这局11出于两个目的:1.无光环血牛被bug困扰导致10没打完,正常接着打是肯定过的,那就再赢一次压血11证明自己无光环打法大成。2.引入并证明无光环压血的新天赋:死亡回归和格斗天才。 天赋:格斗天才,愈之勇者,死亡回归 15岁前有几个要点,砍够3次柴,拉体质,8,9岁重点钓黄金鱼和圣树之种,侧重防御,10岁后sl不屈技能和宝箱的2级剑盾,札盔,绿甲和回复戒指,露明娜14岁上阵,这里提及一下论坛
农民唱诗班收益(可能性)
农民唱诗班魅力加成(只顺便测量了5岁10魅力,时候的加成,通过是否和小孩游戏来控制变量10,12,13): 最终结果只取整数部分 情况1:1,7.5×魅力×魅力加成+1魅力 情况2(大部分情况):8×魅力×魅力加成 情况3:10×魅力×魅力加成
农民和猎人地图体力消耗
猎人补充了一个减0.6消耗的体力消耗 (补充减0.6时对应的体力消耗: 1/2/ 3/4/5/ 6/7/ 8/9/10/ 11/12 1/1/ 2/2/2/ 3/3/ 4/4/4 / 5 /5 )
农民母亲给钱公式
十岁前:[8+4*((好感度-200)%)]*家境*魅力加成 十岁后:[8+8*((好感度-200)%)]*家境*魅力加成 例子:十岁后满好感时,零钱计算公式为16*家境*魅力加成 tip:老妈给钱界面的那个数值已是被魅力加成后 大体上应该是这个,找不到更好的模型去套了 更多的看这个帖,送信的计算我应该没空搞了了 农民各类打工计算公式及无奖竞猜 - TapTap https://www.tapta
《农民篇流派攻略》
无限格挡流: 天赋:愈之勇者,格斗天才,技能之神 主要属性:灵巧,魅力 装备词条:回复,格档 技能顺序: 核心:格挡反击 晋升:不屈,撼猛格挡,大喝,当头一棒,隔山打牛,顺劈,巨斧精通 补完:反击姿态(第三篇章的最终BOOS前点满),双持,嘲讽,盔甲精通,逃跑计划,旋风斩 禁止:弃甲 圣遗物选择: 首选:液态盔甲 核心:圣树树枝 晋升:圣剑剑鞘,鲜血圣杯 必选:免疫宝石(第二张图BOOS前必选),
血牛,个人认为农民最能通关的攻略
天赋:真剑,健身,打工。 低于12的盾勇,健身,打工,格斗天才,邪之血和死亡回归六选三 1.1岁有90体可以sl出2个以上的加4体质减1灵巧 2.15岁之前砍3次柴给2魅力,总共可以加不少老爹好感,凑250好感拿神器。其余体力点体质 3.前期的哥布林之战打不过也没关系,不影响通关,要打过凹下装备和神器。 4.装备一定要用生命戒指,重甲/板甲,桶盔,剑盾/巨剑,每回合体质锻炼,买体质药和灵巧药,驿站
农民,猎人,贵族对比
1.攻击 农民2.5,猎人3.5,贵族5+ 2.防御 农民4,猎人3,贵族2 3.格挡 农民4,猎人0.5,贵族5+ 4.闪避 农民2,猎人4.5,贵族3 5.反击 农民3.5,猎人0,贵族0 6.溅伤 农民3.5,猎人0,贵族0 7.攻速 农民3.5,猎人3,贵族4 8.生命 农民3.5,猎人1.5,贵族5+ 9.爆伤 农民0,猎人5+,贵族0 10.暴击 农民0,猎人4,贵族5+ 11.召唤 农
农民·全事件
…………事件目录 待更新………… 固定剧情
农民各类打工计算公式及无奖竞猜
常识:游戏显示数值四舍五入 委托板(11~12岁开启) 所有的委托板显示的数值都是被魅力加成后 放羊:45*(1+魅力加成)*(1+天赋加成) 找猫:40*(1+魅力加成)*(1+天赋加成) 教书:(50+3*智力)*(1+魅力加成)*(1+天赋加成) 帮人干活:(50+体质)*(1+魅力加成)*(1+天赋加成) 唱诗班(随机) 正常情况/声音嘹亮 (30+5*魅力)*(1+魅力加成)*(1+天赋
整活之天赋评比(农民)
近来突发奇想,异世轮回录创造了许许多多的经典天赋,让打轮回录累了的我有兴趣评比上一波。本次评比分一字和二字也欢迎大家评论区补充别的一字和二字 天赋之一字篇 静:格斗天才 常言道以静制动,一动不如一静。格斗天才作为一个增强被动的天赋,就是走以防守为主的路线,恰巧这也是农民的主流 备选:盾之勇者(增强防守) 动:真•剑之勇者 与静相对的便是动了。真剑不会被减攻速,每次攻击都削去当前生命值的1.5%可称
萌新死了几次的经验,哭死(ಥ_ಥ)农民!
刚开始玩的萌新只能玩农民,没多少灵魂换主角光环失败几次得到的都用来升级体力二级死里逃生一次[表情_豹哭] 魔王16岁出现在: 0-9岁主要提升智力和魅力到15(看书和朋友玩)同时在十五岁前刷父亲好感度到250(帮父亲砍柴)会给神器。 注:在10岁前最好看完勇者的故事会给十点的智力。 有?代表事件。有!代表有活动。8岁教堂伙伴奶妈出现一定要认识。 10-15岁主要提升灵巧到30有概率遇到鸟送神器。勇
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