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农民攻略
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农民详细攻略
首先,这是个战斗游戏,勇猛之类的属性不重要,重要的装备要好,其次赚钱买装备第二重要,最后,如果打不过去别怕轮回重来,在主角光环里面把体力加满再加别的属性,轮回十次可以完成成就。 进入游戏 1岁, 随机事件,家里有老鼠,选抢走奶瓶+勇猛。 全部选择爬来爬去,增加体质。 5岁之前不要和父母互动,收益太小。 3岁, 可以读书了,全部选择读书,你会随机读到穿越者的故事,看完全本书会+10智力,建议优先刷这
天赋说明及农民、猎人、贵族流派攻略
这篇把有用的攻略做个合集 猎人攻略 猎人闪避攻略(配合论坛猎人精华使用) https://www.taptap.cn/moment/548845415433242597?share_id=41ad3a59a2f4&utm_medium=share&utm_source=copylink 农民攻略 血牛,个人认为农民超高残最舒适的攻略 https://www.taptap.cn/moment/479
农民天赋强度评点
T0级天赋(排名分先后): 吸血鬼血脉 神机妙算 T0.5级天赋(排名不分先后,下同): 格斗天才 愈之勇者 复仇者 真•剑之勇者 T1级天赋 盾之勇者 贝爷附体 T1.5级天赋: 打工战士 健身达人 死亡回归 技能之神 T2.5级天赋: 其他神级天赋 母胎单身 T3级天赋 其他传说天赋 剩下沦为不入流天赋
农民事件整理
整理了一下远古时代前辈们的攻略,因为是远古时代的攻略,随着以前的更新,有些随机事件仅供参考,但是本质上是不变的。 另外有没有人有其他两条线的攻略,有的推荐一下,谢谢。₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑
《农民篇流派攻略》
无限格挡流: 天赋:愈之勇者,格斗天才,技能之神 主要属性:灵巧,魅力 装备词条:回复,格档 技能顺序: 核心:格挡反击 晋升:不屈,撼猛格挡,大喝,当头一棒,隔山打牛,顺劈,巨斧精通 补完:反击姿态(第三篇章的最终BOOS前点满),双持,嘲讽,盔甲精通,逃跑计划,旋风斩 禁止:弃甲 圣遗物选择: 首选:液态盔甲 核心:圣树树枝 晋升:圣剑剑鞘,鲜血圣杯 必选:免疫宝石(第二张图BOOS前必选),
农民开荒攻略简
一开始玩前面几把肯定打不过,看了攻略也没用属性刷不够体力也不够用。在普通模式如果后面灵巧,勇猛,耐力达到一百多点,各个副本都可以打穿了那魔王随便打,(实测最后一个本没打穿也没事) 打了几把后有白灵魂可以加点,加点优先点体力和死里逃生,如果和我一样游戏里属性均衡拉的,那死里逃生不用太多3点差不多,因为进游戏后天赋可能会加,副本开箱子打神器房有不灭之铠也还能加死里逃生机会。其次优先点智力,游戏里面智力
农民事件(转)
小屋 出生就解锁 贝拉 你的母亲 #和母亲玩 -15体 好感+20 3岁 1回合1次 #要零花钱 -5体 获取的金币由家境,好感决定 5~14岁 1回合1次 #品茶 +5体 15岁+ 1回合1次 阿尔塔 你的父亲 #去帮父亲忙 -10体 好感+10 3岁 1回合1次 #帮忙劈柴 -20体 概率好感+10,勇猛+1 概率好感+30,魅力+2 5~14岁 1回合1次 #帮忙劈柴 -10体 好感+15
猎人初体验简单跟农民对比下吧算开荒攻略
猎人强的点在于每回合能掉4次鱼(不是)且中后期魅力量大管饱,但特别讨厌的是每次买遗物要挤来挤去的。 前期金币跟体力消耗比不上农民,导致开荒时比农民难上很多,跟农民比起来上限下限都比农民高上很多。特别是上限,比农民高特别多。 由于上限很高,导致副本怪物普遍比农民线强,同等级的怪猎人线往往数量更多,而且有各种各样的debuff(而且会跑到你身后打你,特别哈人)。 由于新人没绿魂,建议看个视频,点上3点
农民和猎人地图体力消耗
猎人补充了一个减0.6消耗的体力消耗 (补充减0.6时对应的体力消耗: 1/2/ 3/4/5/ 6/7/ 8/9/10/ 11/12 1/1/ 2/2/2/ 3/3/ 4/4/4 / 5 /5 )
农民·全事件
…………事件目录 待更新………… 固定剧情
农民唱诗班收益(可能性)
农民唱诗班魅力加成(只顺便测量了5岁10魅力,时候的加成,通过是否和小孩游戏来控制变量10,12,13): 最终结果只取整数部分 情况1:1,7.5×魅力×魅力加成+1魅力 情况2(大部分情况):8×魅力×魅力加成 情况3:10×魅力×魅力加成
01:31
农民0环格愈死通关11:颠沛流离
打这局11出于两个目的:1.无光环血牛被bug困扰导致10没打完,正常接着打是肯定过的,那就再赢一次压血11证明自己无光环打法大成。2.引入并证明无光环压血的新天赋:死亡回归和格斗天才。 天赋:格斗天才,愈之勇者,死亡回归 15岁前有几个要点,砍够3次柴,拉体质,8,9岁重点钓黄金鱼和圣树之种,侧重防御,10岁后sl不屈技能和宝箱的2级剑盾,札盔,绿甲和回复戒指,露明娜14岁上阵,这里提及一下论坛
农民,猎人,贵族对比
1.攻击 农民2.5,猎人3.5,贵族5+ 2.防御 农民4,猎人3,贵族2 3.格挡 农民4,猎人0.5,贵族5+ 4.闪避 农民2,猎人4.5,贵族3 5.反击 农民3.5,猎人0,贵族0 6.溅伤 农民3.5,猎人0,贵族0 7.攻速 农民3.5,猎人3,贵族4 8.生命 农民3.5,猎人1.5,贵族5+ 9.爆伤 农民0,猎人5+,贵族0 10.暴击 农民0,猎人4,贵族5+ 11.召唤 农
血牛,个人认为农民最能通关的攻略
天赋:真剑,健身,打工。 低于12的盾勇,健身,打工,格斗天才,邪之血和死亡回归六选三 1.1岁有90体可以sl出2个以上的加4体质减1灵巧 2.15岁之前砍3次柴给2魅力,总共可以加不少老爹好感,凑250好感拿神器。其余体力点体质 3.前期的哥布林之战打不过也没关系,不影响通关,要打过凹下装备和神器。 4.装备一定要用生命戒指,重甲/板甲,桶盔,剑盾/巨剑。 5.前期出个财神像不错,田买到恶兆三
整活之天赋评比(农民)
近来突发奇想,异世轮回录创造了许许多多的经典天赋,让打轮回录累了的我有兴趣评比上一波。本次评比分一字和二字也欢迎大家评论区补充别的一字和二字 天赋之一字篇 静:格斗天才 常言道以静制动,一动不如一静。格斗天才作为一个增强被动的天赋,就是走以防守为主的路线,恰巧这也是农民的主流 备选:盾之勇者(增强防守) 动:真•剑之勇者 与静相对的便是动了。真剑不会被减攻速,每次攻击都削去当前生命值的1.5%可称
00:19
农民神机妙算流 残6乱杀 感觉能玩到残10
前期狂堆智力直到9岁,记得魅力跟上,不要忘记去玩耍,10岁后每天锻炼。前期冒险基本坐牢,拿神器,刷装备就行,见血快没了就撤 ,血量够就直接打boos,后期体质和灵巧有就买一次,智力和勇猛直接买满,打工也全做,堆黄金甲和匕首的加成,攻击直接拉满。 装备:攻击>攻速>回复>其他 神器:该拿的都拿上 这套伤害堪比弃甲流,感觉可以继续开发
农民压血流残15记录(忘记截图数据了)
压血流残15突出一个肝,单局游戏时长累计在16小时左右。 天赋:格愈吸 装备:7级反击枪(红)、7级回血帽(红)、8级反击甲(黄)、9级防御戒指(黄) (由此看得出压血流高残装备等级要求并不高) 进战斗后属性:攻击600+、格挡100%、回复84、防御380、反击67%,其他不重要 核心神器:参考论坛大神的农民压血流下 真·核心:防御护符,我刷出了28个[表情_斜眼笑] 大SL:①10
农民流派
基础流派(可以搭配进阶流派) 1.弃甲流(搭配压血) 核心:技能弃甲。 推荐天赋:真剑,吸血鬼剑勇,技神,贝爷,慎勇(配合旋风斩)。 技能:弃甲优先升满,大喝,当头一棒,不要点嘲讽,反击,其它随意。 核心遗物:兴奋药水,战鼓,精灵权杖,哥布林号角。 属性:优先灵巧。 优点:打迷宫很舒服,高残在有了真剑之后也可以玩。 缺点:太脆了,减了防御之后被魔王砍一刀就死。 2.格挡反击流 核心:技能反击姿态(
农民装备反击免伤系统机制详解以及一些攻击的基础小知识
农民装备机制 先来下定义 如图 主要属性的第一条为主词条 第二条为副词条 次要属性均为小词条 装备颜色机制 白/蓝/紫/橙/红 分别对应拥有0/1/2/3/4条小词条 装备颜色不影响词条波动范围 装备种类 武器(6种): 剑盾 巨剑 长剑 长枪 重锤 巨斧 头盔(3种): 桶盾 护额 扎盔 护甲(5种): 绿甲 反甲 重甲 轻甲 板甲 饰品(7种): 力量 防御 回复 生命 范围 反击 格挡 小词
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