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综合攻略
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关于生活技能【在《魂》里我会选择培养的生活技能】
魂里生活技能,说的是有采集、钓鱼、采矿、伐木、炼药、融粹、锻造、缝纫、炼金、驭魂等。 根据之前玩过的同类型游戏作参考,采集,采矿,伐木,炼药这些基本是必学的,至于别的,多多少少肯定也是会培养的,特别是驭魂,对这个特别感兴趣,感觉名字就很酷,打算努力培养这个,希望做的好点。 总结下来,我感觉这么多生活技能,全部精通是不太显示的,当然,肝帝除外哈,精通不太现实,但是最少都得会一点吧。嗯对,我选择全都培
【对不逼肝不逼氪玩法的见解】
首先说下肝的问题,拿下之前玩过的《战意》和亚马逊的《失落的方舟》浅显说下,前者的除了基础兵种天赋点需要点满以及不断出的赛季兵种天赋点需要爆肝,不然除了特有的军魂系统外和很多肝帝代练大佬无法进行一个相对理想的竞技环境导致弃游,后者玩法虽然多样但是归根到底无非就是无限跑图,达成各种成就收集各种货币提升自己,导致很多肝帝望而却步退游。建议是游戏玩法多样性,不需要刻意去肝就能达到游戏在线人员的充沛活力是需
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【首爆】全民扮演NPC玩法攻略视频鱼头版
我离百万粉丝就差一点幽默感,点个红心加关注鱼头第一时间发放魂的最新动态和攻略!
【《魂》的秘境玩法】
秘境玩法我希望第一批扮演BOSS的是你们各个组的组长,有仇报仇有怨抱怨希望秘境的最大进入人数可以有区分,最顶级的秘境可以进入3个满编队伍(PVP状态秘境和和平状态秘境分开刷),高级和低级秘境1个满编队伍,毕竟有的人不喜欢PVP,不逼打架我认为很有必要,佛系玩家
【以魂之名】
昵称一般昵称就叫无人之尽,这个昵称是qq用了很多年没变。 这个名称的意思就是没有人的尽头。 特殊情况会用:血·零或者血祖。 血是一个宇宙三大智慧种族,分别是类人型血族,类兽型血兽和类植物的血植物。 整个宇宙有九大区域:换血域,嗜血域,二维域,卡牌域,血网域,争霸域,血塔域,迷宫域和七罪域。 除此之外还有一颗特殊菱形九面体星球,星球上部分被称为圣血大陆,大陆分9000区域和地心999个区域。 除大陆
【魂的生活小能手】
个人比较喜欢炼器和炼丹,像炼丹最好是做成斗破苍穹手游那种模式,不是放材料就可以,是需要仔细观察去炼,炼器也不要直接成成品,可以炼胚胎,然后用图纸做武器装备。
魂的生活小能手
生活类玩法嘛之前玩龙子谷的时候钓鱼,各种稀奇古怪的鱼钓到稀有鱼了还有可以换好东西 1按钓鱼时长给奖励,比如,一个小时给个小小奖励,两小时给个奖励,以此类推 2指定钓鱼法,钓到那个特定的鱼了奖励比较丰富,当然也很难钓, 对了还有泡温泉,俩小时加buff等 我能记得的就那么多了
《对不逼肝不逼氪玩法感受》
名字:陨星 用户号:165200308 一堆乱七八糟的活动太多了,尤其是悟道 ,打完需要差不多45分钟,奇缘和仙宝还限量,打得多秘境少,打完一套还有十几次星盘,零零碎碎11点到下午六点打不完,晚上还有一堆乱七八糟的活动 技能也有问题,放技能后摇太大,技能比较单一没用 淬毒刺技能太废了,打人实际上只有两位数伤害,建议重新改,毒刺中毒不掉血,破绽又不是破防,附加1400伤害其实打人200 (最好改成持
在《魂》里我会选择培养的生活技能
我肯定首选锻造,一把好武器能让你在遇到异兽是不在胆怯,有与之一战的能力,而且打怪还能掉物品,有一把好武器是非常必要的;其次就是采集和炼药了,这三者对于打怪刷本我认为是息息相关的,锻造一把好武器需要大量材料,而采集是收集这些材料基础,若是能建造,采集更是少不了,更高的采集等级能更容易收集好的材料。而炼药就更不用说了,《魂》的世界里有三十多种效果若是讲这些增益buff全部给自己打上,即使是比自己等级高
【在《魂》里扮演新手引导NPC】
以前都是帮走几步路都不肯的NPC跑腿,这次到我让萌新帮我跑腿了哈哈哈。这个,当师傅的事我没干过,一般都是独狼,记得第一次体会到师傅的重要性时实在TX的山海,回归后一身烂装,加了一个氏族后里面的兄弟看我没啥装备就给我一些普通的紫装,这对我当时是莫大的惊喜,后来他们带我抓百年打千年,玩的不亦乐乎。后来有一位新人加入我们,我便担当起萌新的责任,把我不需要的紫装给了他,然后带他打打百年拿材料什么的。后来因
【《魂》的秘境玩法】
我觉得秘境boss扮演的选择权可以交给第一个发现秘境的玩家,由他选择是否扮演boss。 如果是,则消耗扮演券,2分钟的boss技能熟悉时间,2分钟后秘境散发光晕吸引其他玩家,但也不会太明显,只是效果应强于最初。 如果否,则选择权顺移给第二位,第一位玩家可优先进去秘境探索,但不会遭遇boss,5分钟后依旧无其他玩家则boss刷出,由系统操控。 如果有三名玩家拒绝boss扮演,则boss交由系统管理(
【职业】亡灵巫师
亡灵巫师 亡灵世界的修炼者 这个职业 在游戏世界死后进入另一个空间修炼 也就是玩家在游戏中死亡,复活是需要时间的。 亡灵空间内可以抓亡灵空间的亡灵生物, 通过获取亡灵生物增加亡灵巫师的召唤技能 等到回到游戏空间,复活以后。可以使用召唤的宠物进行战斗
【在《魂》里扮演新手引导NPC】
第一个师徒系统可以追溯到q宠大乐斗,那时候一个人兽收3个徒弟,师徒还有师徒被动技能比如低于多少血玩,召唤师徒出来帮忙
【《魂》的秘境玩法】
谁来扮演并不重要,我觉得重要的是防止放水,如果谁都能扮演boss,弄个小号扮演或者互相扮演,直接原地站着不动那这秘境不就随便打了吗,我认为扮演boss一是要有等级限制和战力限制防止小号,二是随机匹配防止互刷,三是限定扮演boss时间必须是在人流量大的时间段防止卡匹配,这些其实都难以限制,我感觉最应从最根本的方向入手,加大扮演获胜的奖励,或者扮演获胜的奖励是专属的,其他方向或者输都得不到,要是扮演赢
已经到底了
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