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更新后的bug

星云一第一层,进入商店购买物品没反应,接着去boss房就成这样了,动也动不了,UI也不显示,也没法进设置自杀重开,我就重新进一次游戏,直接gg卡在这里,死档了

User349533424
卡死一样

关于新版本的改动,这么说吧,roguelike游戏不应该被做成“必须这样”才能通关的样子。。。
想要增加难度完全可以直接加强怪的数值或是改地图,而不是把原来能获取的特殊技能改成武器,或是大大减少金币获取与装备掉落,在没有获得武器之前连第一层都需要耗时较久。
真正的roguelike可以很难,但不能是那种“必须”要有什么东西才能达成比较好的游戏体验的。当然可以难通关,但不能连中途的过关游戏体验都很差。。。
如果游戏后期过关如切菜那就直接加强怪的数值,或是增加boss的机制(如无敌帧)。金币溢出那就适当增加商店以及其他消费的金额(比如按层递增),而不是处处往玩家可操控部分下刀。
怪的数值增加可以延长玩家游玩时间,但也不能从第一层就开始增加到一个无法迅速过第一层的程度。而消费增加可以迫使玩家更加倾向于战略选择而不是见到就买,但如果金币获取也减少那商店和装备升级词缀就失去了意义,因为获取数哪怕省着用也完全跟不上需求数。
最最重要的还是意识到到底为什么要设计层数,设计层数就是应该用来进行数值和难度区别的,而不是用来单单区分boss和怪物种类用的,如果每一层的物资获取,怪物难度都几乎一样(难,那设计层数还有什么意义呢
接下来说说好的部分
新版本在耀斑和装备上做了结合,可以说是选对了合适的耀斑就能大大增加输出能力,也增加了以往不太常用装备的更多可能性。而浣熊的一次得一组也让浣熊技能使用率增加,合成功能也让浣熊不再只是普通挂件,而是比较重要的一项武器(毕竟在旧版本我基本感觉不到浣熊存在的必要性,拿到一定的装备和耀斑以及武器技能就能稳定过关)
地图改动其实挺好的,不再是以前的一片空地,障碍物的存在给了类似于游走流的战术的可能性,也降低了审美疲劳,增加了适当的难度但不至于真的形成难以逾越的阻碍。
大概就是这些。。。最后再次强调不得不说这次版本的武器功能真的蛮恶心的,完全违背了roguelike游戏的初衷,武器的单独分离也降低了各个角色在每一次不同开局中的随机性和可玩性,再这样进展下去迟早有一天会把roguelike的标签去掉,彻底变成一个养成类游戏。。。
————————关于角色
兔子的冲刺技真的改得太烂了。。。虽然改了之后貌似炮弹会自动索敌,而且单体伤害好像因为索敌更高了,但完全就失去了之前冲刺技和兔子物种的相应了。。。之前就觉得兔子的冲刺技很好,这种跳跃型的技能真的很符合兔子的特性啊,而且操作性也挺强的,练多几次熟练后打关很有乐趣。但现在就显得平平无奇了。。。

姬泥钛美
只是数值变化了,勉强能玩
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期待更新 好久了 不过更新后有点失望
首先更新后真的太肝了 都快变成养成游戏了 什么天赋 武器 耀斑都要肝 我还是喜欢以前简单上手爽快的游戏
还有感觉没必要弄20个难度 这是闯关游戏?我感觉一个普通一个困难就行 实在不行加个简单和噩梦 那些什么怪物增幅完全可以跟元气骑士一样弄成每日随机挑战
游戏难道偏高 我估计这难道都应该属于困难或者噩梦
还有新的图鉴不够清晰 看不太懂 本来新手很多东西就看不懂 还有什么技能 伤害什么的 不如在飞船里加一个假人
祝福我们想要的是那种能有质的改变的祝福 就是那打完BOSS后的那个猫头鹰 不是想要只是改变属性的耀斑 祝福给的少可玩性就真的少
而且更新完是真的卡 特效一多就卡的要死
还有一点要吐槽的就是为什么落雷要落在自己脚下? 不能落在怪物身上? 玩近战还好 玩远程的我还要贴脸?
同意的希望大家顶一下让官方看见 祝游戏越来越好
更新后真的无爱

更新后打不过怪也就算了,还经常卡,这不逼着退游吗

꧁༺ۣۖ默ۣۖ༒ۣ龘ۣۖ༻꧂
我的兔兔变成了闪电霹雳兔,不光要挨打,还要被五雷轰顶。