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浣熊不高兴
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嘴替发言
5
带图
751
长评
163
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1209
画面优秀
522
操作流畅
402
音效动听
45
物超所值
37
轻松护肝
15
运行稳定性
2512
操作体验
266
玩法设计
231
资源获取
55
游戏平衡
54
音效音乐
50
日常肝度
47
画面视觉
44
UI设计
28
身边的异人
身边的异人
玩过
很可惜的游戏,做的非常棒,比现在手机上的决大多数肉鸽游戏都好玩,偶尔刷到了,回来祭奠下
冥煞星
:
一样
2026/7/10
来自 OPPO Find X9 Pro
江挽治.
江挽治.
玩过
你真的会回来吗?我快要坚持不住了,一款4年前的游戏我居然觉得比现在大多数的肉鸽都要好(没有说其他肉鸽游戏不好,可能因为我比较喜欢这种毛茸茸的画风和高难度boss)小时候一玩就是几个小时,说真的那时候玩过这个游戏之后元气我都很少玩了,我看过一张帖子说工作室没有解散,我已经游戏荒了,希望能快点回归,浣熊牛逼
尘 风 。
:
求回归 我记得当时还有还有个角色我还没玩过呢
2026/5/29
来自 华为 nova7 SE
阿也?
阿也?
玩过
玩的第一款肉鸽游戏,因为当时混兽圈,一下子就被人物吸引了。感觉拿到现在都能完胜现在的很多拼好游了。可惜那时候手机内存太小了,所以没有一直玩下去
2025/11/5
来自 Vivo S16e
淞磬and炡馨
淞磬and炡馨
玩过 25.8 小时后评价
想当年,我天天偷着我父母的手机玩这游戏,一被发现就男女混合双打但我依旧热爱着他。
可是……为什么我现在有了手机,但你却离开了我……
2025/9/24
来自 OPPO PGCM10
耶
耶
玩过
这个游戏挺好玩的 流派也很多 当时刚接触真的是可以一整天玩下去 希望可以好起来 很少有这么耐玩的肉鸽游戏了😭
小玄
:
兄弟都停服了你还想让他怎么好起来
2025/11/9
来自 Android 设备
殇ベ
殇ベ
玩过 45 小时后评价
之前玩过,还是很喜欢的一款游戏了,今天回过神来就突然停服了还是蛮可惜的,希望游戏可以回归。
熊小糖
:
好游能下
修改于 2025/12/23
来自 Vivo Y300
User379946324
User379946324
玩过
很可惜,刚开始测试就有玩了,角色挺好看的
唉真的很可惜啊,这个可惜说是我第一款让我了解肉鸽是啥意思的游戏,当时牛妹限免猛猛玩一直通关玩的很开心,招魂。。
最近无聊了看自己主页又看到这个游戏,真的希望复活,虽然知道不太可能
修改于 2026/5/31
来自 Android 设备
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
该用户已注销
该用户已注销
玩过
【主观游戏评测】如何激怒一只“浣熊”
\\我对于本作的游戏体验还很浅薄,本作目前也只是在测试阶段,因此部分观点与体验请理性讨论。
文前先说结论,本作是一款尚处在早期测试阶段的肉鸽游戏,适合有相关游戏经验,有一定容错率和容忍率的玩家,以鉴赏和批评的态度去游玩。
【浣熊不高兴】(简称浣熊)是bigcat制作,心动发行的rougelike,俯视角动作冒险游戏。rougelike品类近年来已成为手机游戏、独立游戏开发者们的心头好。pc上,有TGA勇夺最佳动作和最佳独立游戏的【哈迪斯】(Hades)。手机上,也有像素风的【元气骑士】【比特小队】等(图一展示)。于是,浣熊又准备了那些创新和特点,拿来吸引玩家,“拴住”玩家呢?
我将从美术设计,rougelike(肉鸽)玩法,产品定位和期望这三个方面,(不)全面的分析一下这部作品。
1 Furry狂喜?小心Furry!瞧一瞧本作的美术设计
首先。。。其次。。。但是。。。谁可以拒绝卡塔罗(兔兔)的大耳朵和齐塔娜(豹豹)的大尾巴呢?
无疑,从游戏宣传就可以看出,浣熊一直在宣传的最大特点就是游戏中的Furry(福.瑞)角色形象,在此之前,大众主流认知和网络主流观点上,Furry并不是一个褒义标签,它所承载的对于“毛茸茸,动物形态,拟人化虚拟动物角色”的爱好经常会被曲解为“心理问题”和“认知差错”(已经很委婉了,图二是所谓Furry进阶图)。
事实上,长久以来,Furry群体也一直维持在小规模,圈地自萌的状态,讨论和分享局限在固定的同好群体和社区论坛等。但是近年以来,Furry题材正在不断扩散,常见于线上网络论坛,ACG作品,甚至是线下的COS中。幸运的是,绝大多数人对于Furry的态度正在改观,对毛茸茸东西的天生吸引力似乎也是一种人性写照(指撸猫&狗)
浣熊乘着Furry题材的初现,也将此类角色设计带入游戏,可以看到,浣熊目前的可操纵角色都是不同的Furry小动物:兔兔,豹豹,牛牛,修狗什么的。
浣熊的角色采用3D建模,赛璐璐风格渲染的美术风格,最终呈现给玩家的是可爱,帅气并存,可以很好体现身材特征,面部细节的角色(图三是可爱的远程射手兔兔卡塔罗)。
在我的游戏体验中,Furry主题的角色呈现很独特新鲜,也很符合我的审美,但是,深入游玩后,我发觉本作的美术设计上存在明显的割裂感。
这一点主要体现在故事背景,地图设计和怪物设计上。
首先,故事背景中提出“浣熊之神”创造世界,在这个“古神窥视”的世界中(魔法),角色则是采用飞行器在探索宇宙(科技),魔法和科技要素直接生搬硬套的共存(还有美术形象上的割裂),似乎为了平衡这个主题的撕裂,游戏中引入小跟班的小浣熊为玩家自走助战。浣熊之神好像是印第安巫师或者古印加部落巫师,在游戏中用垃圾话对玩家的行为品头论足(比如你是不是选择的太快了?看来我要把关卡弄得更难一些)。
浣熊之神如同亚空间中的神明(四小贩),注视着角色在地图里厮杀闯关,时不时送上祝福和讥讽,说它是战锤40k里的“恐.虐.大.神,纳.垢.慈.父”我都信。我建议,浣熊可以将整体的美术风格统一起来,比如将整体世界观都设定在强魔法低科技的基调上,将武器x形象改为15至18世纪的武器风格(具体一点,即骑士佩剑到后膛火绳枪;从地下城黑魔法到维多利亚蒸汽朋克,举例如【火炬之光】)这样才能保持风格感的统一(游戏制作的诚意所在)。
这种割裂感更体现在角色设计上。游戏在大力推荐Furry角色的同时,游戏中的地图设计比较单调(测试期间可以谅解),就像是火星地表,美国西部的昏黄大地,机械设施和木板栈道遍布其中,颜色和布局重复而单调,虽然在rougelike中这种设计很常见(如元气骑士),但我希望即使是一个地区的地图,也可以设计出更丰富和多变的场景(如恶果之地,或者添加洞穴,荒野,村落和戈壁等)
我一度怀疑,本作一开始是一个以嘻哈,潮流,街头,废土和西部风格为主基调的游戏,Furry元素则是后期临时添加进来的。我的理由来自游戏的怪物设计。很显而易见,游戏中的怪物设计风格和主角的Furry角色差异较大(除了几种浣熊敌人)它们有爆炸头的街头大哥,AKA矿工,AKA冲击钻和巨大的机器人,各种“混道上”的角色更是一堆,这些角色形象和圆滚滚的浣熊和毛茸茸的Furry产生了巨大的差异,这种割裂感也让我感受到开发者在制作期间的波折矛盾。但是作为一个尚处在早期测试的作品,这些问题尚处在忍受范围内。我希望开发者能重视风格感的统一,尽快,尽量认真的把故事背景补全,把角色的形象完善起来。
2 选择你的浣熊!试一试本作的玩法
本作的玩法比较经典(套路),就是大地图跑图,小地图清关,挑战关有条件清关,boss房等。玩家可以在清关后获取buff和装备,在战斗中收集金币,在关卡里购买道具;也有罕见的紫色水晶,可以在游戏后进行角色技能升级。
游戏中的一些怪物拥有护甲(黄色)条,攻击打光护甲就会让敌人进入破防状态,直接对其生命值造成大量伤害。在普通关卡中,敌人往往是近战和远程搭配,玩家需要利用冷却极快的闪避来频繁躲避攻击和穿越地形,闪到敌人背后,打出正义的背刺也会有更大的伤害。不同的buff会增强角色的输出和效果,也有针对不同角色的专属技能,如不断用buff增强牛牛欧德姆的盾反技能伤害,让她闪避留下火焰等等。除此以外,增强基础属性数值和随机词条的装备,这些装备还能增强玩家的元素伤害(闪电,火焰,暗能量等)
同时,本作还有一个有趣的系统,就是玩家在进入一个新场景时,会有一个浣熊选择关卡。玩家可以选择护盾,枪手,雪球作为攻击手段的浣熊小队,甚至可以用浣熊卡牌进行合成升级,在游戏中,浣熊可以帮助角色进行作战,随着能量积攒,还会有更强力的浣熊技能释放。算是本作里一个不错的“添头”(图三是我的游戏截图)
总的来说,在游戏核心玩法的设计上已经显得比较完备了,但是它在数值策划上显得失衡,比如远程角色和近战角色在游戏内的输出手感很不一致,具体来说,游戏内地图比较狭小,敌人数量较多,地图上又有大量复杂的障碍机制,因此,远程角色的输出空间十分有限,然而近战角色却可以直接冲入敌阵,利用强大的防御力(护甲数值)大杀四方。我认为,浣熊的远程角色可以参考【暗黑破坏神】【火炬之光】中的法师,机械师,枪手角色,利用更复杂的普攻连招和更强力的限制型、位移型技能来保证远程角色的输出流畅度和DPI。
3 未来几何?猜一猜本作的发展
浣熊会不会火?
我认为目前的水品还很平庸(不是贬义),如果本作在一些问题上不进行补全,就单单以目前的质量水品去碰撞市场上的主流肉鸽作品,它不会暴死,但是恐怕会沦为又一款冷门——它没有明显的短板或者致命伤;同时它也没有特别出彩的亮点或支撑玩家让它留在手机里的“支撑点”。
Furry虽然在当前的网络文化里已经不再是闻风色变的小众另类品相,但是这个好看的“皮囊”实在难以作为“定海神针”,铆钉玩家对于本作的兴趣和信心。
在我看来,本作应该继续沿着Furry风格继续走下去,在游戏的各个细节中不断深化这个特点,空间站里,可以添加无数小道具:专门梳毛的梳子,塞满掉毛的吸尘器,猫薄荷,狗尾草,一大堆给尾巴和耳朵留好洞洞的服饰衣柜等等。在游戏中,首先补全薄弱割裂的世界观,故事的自洽是最基础的东西;其次再把游戏角色设计上实现形象统一,怪物可以是其他Furry,鬣狗,豪猪,波斯猫,犀牛,怎么壮,怎么奇怪,怎么瑟瑟就怎么搞;同时,增强游戏地图的趣味性,丰富地图设计,添加更多的布景,用更多的场景,更丰富的配色,舒缓玩家刷游戏时的疲乏感;最后,合理安排游戏的角色技能设计,打击手感和数值平衡,这同样是维持游戏长久运营的重中之重。
想的简单,写的急促,浣熊是近期能让我眼前一亮的作品,我还是希望它能在日后精进开发,丰富内容,为我们呈现一个更有趣更Furry的作品。
南大鳥
220807
ε(*・ω・)_/゚:・☆
:
大佬分析的好厉害!不过我永远支持毛茸茸(狗头)
2022/8/7
来自 Android 设备
十九行诗.
十九行诗.
玩过 2.7 小时后评价
当时玩这款游戏的时候就是因为它的高评分和肉鸽玩法。
如今国内的肉鸽游戏其实也不算少,知名一点的就是重生细胞和暖雪。众所周知,肉鸽游戏其实不怎么赚钱,因为它留不住玩家。肉鸽讲究的就是打怪时的爽快感和通关时的成就感,但是我在评论里面看到了很多教该怎么怎么玩才能通关的,大可不必。
说了些废话,我们来聊游戏本身,目前游戏没有上架,所以是没有充值的。里面的角色你要是好好玩过会发现其实强度把控的也很好。技能,装备,宠物卡,玩法也是相当丰富,不会玩个几局就无聊。
然后打击感这块,位移和平a都是有明显的卡顿,但是整体还是很流畅的,不会影响游戏体验。
到这里,它身为一款肉鸽游戏其实已经算成功了一大半,最重要的玩法和手感它都解决了。
那么我们还需要什么,我记忆中这游戏在tap上也有快半年,官方的更新频率很慢,上次更新在去年7月份,在游戏本身质量和口碑都不错的情况下,他们的做法是偏消极的。
我认为有两个可能,1.制作公司觉得这款游戏给不了他们太多的利润,2.制作公司没有足够的资金开发和维持这款游戏。
不管是出于那个,我们可以知道的是,这款肉鸽游戏可能将永远留在玩家的心中,而不是说面世。
如今的手游市场,这种口碑质量都在线的游戏都越来越少了,并且很多都是小厂的作品,广大玩家在游玩之余可以好好推广一下。
不错的游戏,献上四星好评
✨
:
国服早解散了。国际服有新版本不过比国服别扭,从耀斑变成选元素了
2023/3/28
来自 Realme真我GT Neo2T
比安奇
比安奇
玩过 5.5 小时后评价
也看到很多玩家提出了很多非常具有建设性的意见。我一个游戏小白,就提一些细节问题吧
先说好评的地方
1:游戏的画风的确很吸睛,尤其是浣熊卡,更是非常可爱。
2:游戏里面外骨骼的属性,不同的词缀,天赋,相对而言还是非常丰富,可玩性还是很高的。
3:游戏的打击感还是非常抗打的
简单吐槽一下细节问题
1:给策划提一个不费力,但是非常讨好的设计,就是“自定义按键”我之前经常玩某荣耀,普攻键距离屏幕边缘还是有点距离,这就以至于,我再玩这个游戏的时候,就会经常按不到普攻键,按十次空4次,这就很肉疼
2:可以把“退出游戏”那个选项删掉,换成“放弃本局”,然后把“返回对局”添加到原来“放弃本局”的位置,这样就合理多了,刚才打着打着突然想去卫生间,回来就鬼使神差的点到了放弃本局(我那局的外骨骼,词缀,天赋我都超级喜欢😭😭)
3:有的天赋的图标长的都好相似啊,真的会出现,卖东西卖错了的情况,所以建议策划可以在旁边(图中⭕️的地方)添加一个天赋的内容,这样就很完美啦
4:新出的兔子,真的挺鸡肋的,释放技能可以动,普攻不可以动?这真的合理吗?
之前玩过,因为内容太过单一就删掉了,但是看到更新了还是下回来了。确实能看得出来,游戏方确实有好好的听取玩家的合理建议并且改正,这点真的很奈斯。我的确挺喜欢这款游戏的。没给五颗星,希望游戏方,百尺竿头更进一步,越来越好吧😁
不忙。
:
属实没想到这也有人卖了吧...
2022/4/25
来自 Android 设备
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浣熊不高兴
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7.8
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动作
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动作
共 7,926 条评价
近期趋势
总结 -
毛茸茸的角色设计与鲜明的动作打击感广受认可,刀哥、牛妹等角色的肉鸽战斗流派兼具手感与耐玩度,不少玩家在怀念之余也期盼能够重新开服。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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