写在测试进行时
大家好,今天不是小跟班了,
是你们的上帝妈咪第一次来发帖。
《浣熊不高兴》的第一次测试已经开启,
我没有想到它的第一次亮相能获得这么大量的关注,
十分感谢大家的支持。
而今天,我想要再次申明一下:
现在的版本是非常前期的版本!
离游戏能够正式上线的品质差的非常远。
这一点无论如何都希望能够和大家达成共识。
这几天我一直关注着后台的评论,也看到了群内的讨论,
高兴之余,又有些惶恐不安——
目前处于初期阶段的浣熊,
或许会因为各种各样不好的体验,
而失去一些朋友。
其实,大家的许多意见与建议我知道是非常正确的,
这其中有很多也是我们意识到的,
并且未来会追加或优化的。
但是游戏的制作是循序渐进的,
就和要搭房子,必须先地基建好了一样,
我们目前的重心还放在游戏的核心玩法的搭建上。
选择在非常前期的时期发布测试,
是为了验证游戏的核心玩法是否能得到认可,是否需要调整。
今天写下这段文字,是想请求大家对浣熊能够多一点耐心。
当然,对于其他体验上的内容,大家仍然可以畅所欲言,
你们所说的,我们都会记录下来。
对浣熊,我们会沉下心来好好打磨它,
它必须值得你们的期待与等待。

写在测试时:
大家好,我是豹女的小跟班。
今天想和大家正经而又严肃的唠一唠《浣熊》的这次测试。
首先,我想再次强调一下:
阿浣处在初期开发阶段,离正式的版本还有100个版本的距离(喂喂——)。
悄悄说:虽然100个版本,但是不会让大家等很久的!!!一定是超光速制作!
这次的测试我们主要想给大家呈现和验证的有三点。
第一点是整体(核心)玩法思路
我们希望做出一款有一些温暖并且乐趣足够高的游戏
不同特色的英雄和小浣熊,以及BD设计都是我们想重点表达的内容
这个方面的验证对我们来说是最重要的!
第二点是美术风格。
就目前TAP上我们收到的美术方面的反馈都是比较正面的
这也给我们比较大的信心。
第三点是游戏手感
顺畅的动作衔接,扎实的拳拳到肉,舒服的手机交互
这是我们希望能呈现出来的体验
在这个地方的优化永远没有满分!
有趣的BD设计,良好的成长节奏,丰富的关卡内容
我们想要做的很多很多 *-*
这次的测试我们有很多的不足,有很多没有做的东西
如果遇到让你搓火的情况,请不要把气撒在自己的手机上,
打开TAP上阿浣的论坛,把火气都发泄在这里让我们知道吧!
最后,再分享一下我们在规划还未投入制作的内容——
第一是角色互动方面的设计。
谁不想和英雄们互动呢!(震声——)
在安排,一定安排,包满意,不满意,继续改,改到满意
我们会邂逅一大堆,满满一大堆的毛毛,和他们成为朋友在飞船里打闹玩耍!
第二个是飞船的养成设计
未来在飞船上有英雄们的战利品陈列室,有衣帽间,
有能解锁在星球上获得更多的装备和浣熊,也会有英雄和浣熊的成长内容
第三个是丰富的关卡内容
我们会设计更丰富的关卡结构,更好玩的战斗和功能事件,会有更多的地形和陷阱玩法
我们也会选择在第一时间和大家分享与验证
好啦!絮絮叨叨了这么多,也劳烦大家都看到了最后!
离测试的时间越来越近,
小跟班的小手搓了起来,
对了 我们还会送上一张游戏里的角色关系图~角色还在不断补完中
期待和大家在阿浣的星球相遇!
最后希望大家都能在浣熊宇宙玩的开心^O^
最后的最后~试玩版请移步这里:
https://www.taptap.com/app/232422

写在周末
大家好,你们的小跟班又出现啦!
距离《浣熊不高兴》的预约已经开启5天啦!
没想到,阿浣的第一次亮相,能得到这么多人的关注。
这令我们既高兴又焦虑。
高兴的是大家对阿浣风格与定位的认可,
焦虑的是我们目前的品质还远远无法回应大家的期待,
我们第一次那么迫切地想让阿浣快快长大。
阿浣的制作组是个新组建的团队,
目前,阿浣完成度都处于非常初期的阶段
无论是美术方面还是系统玩法方面,
这一点相信大家从宣传视频中也可见一二
选择在如此前期的阶段开放测试的原因是
我们想要验证一下我们对于游戏玩法的构想
在预约开启之前,我们是孤独的,是封闭的
我们一股脑地根据自己的想法与构思在制作游戏
但预约的开启,让我们第一次与外面有了连接
我们可以听到你们的声音
关于玩法的体验,关于游戏的想法
我们想要你们参与到阿浣的成长中
早期试玩版本下周就要和大家见面了
无论收到什么样的反馈,我们都会认真倾听
鞠躬——





