易玩(上海)网络科技有限公司
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
关于浣熊TapTap页面合并的说明
亲爱的探索者们,为了后续方便大家更加集中地反馈和讨论,我们将在4月22日16:30对【预约页面】和【测试服页面】进行合并~详细情况如下~=====================================================现在的情况 【预约页面】提供:预约【测试服页面】提供:试玩包的下载和试玩合并后的情况预约和下载试玩都集合在这里:1、【重要】在执行合并操作的
更新预告 | 4月22日17:30更新预告
亲爱的探索者们,我们将在4月22日17:30进行一次修复及优化更新,对4月21日新版本中的部分难受Bug进行了紧急修复~具体更新内容如下===========================================✨【修复项】1、双boss关及之后小怪伤害过高,可以直接把角色从满血满盾直接撞残或撞死的问题2、技能树中的“凤凰火焰”会覆盖外围建设的“死里逃生”,点了凤凰火焰后,
关于更新后部分账号无法进入游戏的说明
亲爱的探索者们,3月20日版本更新后,出现了【小部分账号无法进入游戏的问题】 T.T小跟班和制作团队高度重视立刻开始定位问题,现已排查出是由于某些Bug导致写存档文件为空,登录时无法正确解析存档,导致无法进入游戏。非常抱歉但同时也必须非常坦诚地告诉大家的是,目前最快的可以继续游玩的办法是【新建账号】,但是【新建账号后仍有概率再次遇到突然无法进入游戏的问题】Orz...目前发生这种问题的
写在春末夏初时
大家好,是我,大家的上帝妈咪。不知不觉已经进入了4月,浣熊也已经测试了一段时间了。这段时间,我们虽然不停地在调试优化,但是最近的更新效果仍然没有达到各方面的预期,让有些小伙伴失望了。这次的测试,我们收到了非常多的反馈。在仔细梳理了所有反馈之后,针对大家在意的点,我在这里和大家表明一下我们团队会坚持的一些方向。1·爽快的手感我们看到了一些小伙伴关于手感的一些反馈意见,我们对手感的
更新预告| 4月3日更新预告
亲爱的探索者们,我们将在明天(4月3日)进行一次更新,对近期大家反馈的部分问题进行修复和优化~比如大家近期反馈较多的发热和卡顿问题,这次也有尝试一波优化,性能和机型适配会是我们持续关注和努力的重点事项,感谢大家的反馈和包容 ~!(ᵒ̴̶̷̤⌔ᵒ̴̶̷̤)==============================此次更新优化的内容如下:1、优化游戏的发热和卡顿情况2、优化分解外骨骼角色
今天份的毛茸茸~~是小跟班最最最最最喜欢的奇塔娜吆~~~吆~~~吆吆吆吆吆!
更新预告 | 3月29日热更说明
亲爱的探索者们,我们将在今晚进行一次【热更】,对近期大家反馈的较为影响游戏体验的几个问题进行修复~已下载的玩家,下次进入游戏会自动开始更新喔 (⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎)==============================此次更新优化的内容如下:1、修复移动状态下无法蓄力的问题2、修复蓄力灵敏度过高,导致贴脸攻击容易触发不索敌的问题3、修复过房间会无限叠加金币的问题=======
写在测试进行时大家好,今天不是小跟班了,是你们的上帝妈咪第一次来发帖。《浣熊不高兴》的第一次测试已经开启,我没有想到它的第一次亮相能获得这么大量的关注,十分感谢大家的支持。而今天,我想要再次申明一下:现在的版本是非常前期的版本!离游戏能够正式上线的品质差的非常远。这一点无论如何都希望能够和大家达成共识。这几天我一直关注着后台的评论,也看到了群内的讨论,高兴之余,又有些惶恐不安——目前处于初期阶段的浣熊,或许会因为各种各样不好的体验,而失去一些朋友。其实,大家的许多意见与建议我知道是非常正确的,这其中有很多也是我们意识到的,并且未来会追加或优化的。但是游戏的制作是循序渐进的,就和要搭房子,必须先地基建好了一样,我们目前的重心还放在游戏的核心玩法的搭建上。选择在非常前期的时期发布测试,是为了验证游戏的核心玩法是否能得到认可,是否需要调整。今天写下这段文字,是想请求大家对浣熊能够多一点耐心。当然,对于其他体验上的内容,大家仍然可以畅所欲言,你们所说的,我们都会记录下来。对浣熊,我们会沉下心来好好打磨它,它必须值得你们的期待与等待。
更新预告| 3月26日更新预告
亲爱的探索者们,我们将在今天(3月26日)进行一次优化更新,对近期大家反馈的部分问题进行修复~此次为强更包,所有玩家在打开游戏后都会收到更新通知由于此次更新的会涉及到存档问题,所以特此【提前公告】首先还是要再次和大家说声抱歉...试玩版上线以来真的收到了大家非常多热情的喜爱,而我们小团队却真的没有准备得太充分,导致了第一个版本的试玩版给大家带来了不好的体验 (T_T)还请给我们一点时间~