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115
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霞光之域
测试
7.5
Hi,Tapper
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近期趋势
7.5
115个评价
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带图
11
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
21
有趣好玩
14
剧情跌宕
6
运行稳定性
38
操作体验
14
玩法设计
5
故事情节
2
꧁༺༒༻꧂
游戏时长 49 分钟
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
原神那时候的小狐狸的白日梦,我第一时间就想起这个游戏了。
这游戏整体来说像是程序,剧情模糊,好一点的就是画风。
也不是微恐,就是一种孩童稚嫩的生气的感觉。
下面是游戏细剖
在门的哪里跳到最上面是可以跳过门的后面
剧情一样触发门往后有一条路长一条路短结局好像只有一个(其实还有一个掉进虚空。)
白图下面是黑图
短路下去往回走[黑图切白图,白图不用](路的长短我有点不确定,好像是白图路短)
白图角色会进黑图
触发剧情是固定白图(切角色看不出来只有剧情结束才会变,且会把黑角卡进白图)
把黑图角色卡白图里这时切图会发现白图角色下落到白图
只有在屏幕的角色有实体碰撞和伤害(白角进黑图也会受黑图伤害)
怪只会锁屏幕角色
(小技巧,方向盘平行的左右是跑的最快的斜上斜下慢,最快移动可以无伤过刺,小平台只有顶面一层在边缘可以卡平台下去[开局下平台时可以不切图直接蹭边下])
Ivory
游戏时长 27 分钟
推荐:
画面音乐
音乐选的挺好的 个人很喜欢
画面挺好 个人觉得就是那个光明形态(算是吧)对我来说太亮了 然后一直切换那个形态感觉搞得自己快光敏了
手感特别不好还特别容易点不出来 还有有一些刺不踩过不去踩了扣血然后一次性又走不完 并且那个刺的判定范围我感觉宽了 建议加一下血条或者修改一下那些地方
最后就是那个存档点是我特别想说的 就是不知道为什么踩了下一个存档点他存档还是存到上一个走过的那个存档点然后就又要走好长一段路回去 玩了三四遍了每次就差一两个就因为存档问题没拿满
岁桉木
游戏时长 15 分钟
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
手残党崩溃,好难啊,还有这个游戏没存档诶,没存档,差评,但是画面还是挺好看
法兰西
游戏时长 19 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
你玩了20多分钟吧,其实还不算特别难,你要仔细想想,其实还挺有那种救赎感。
羡
玩过
每一次的死亡相当于人生道路上的曲折 每一个光球代表不同年段的梦想 最终战胜梦魇,拥抱自己 也战胜了自己的梦魇
toffee
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
整体很不错,玩法也很简单,想问问开头就进入游戏页面的音乐名字叫什么?
默稀零
游戏时长 4 分钟
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
那个跳跃距离根本不够,过一个刺都不够,跳跃还有延迟很重,查不多按下按键后半秒才跳起来,收集了两个灵光,第三个灵光就过不太去了,每个地刺都硬吃一次伤害差不多,光暗面切换很丝滑,但是,这个操作太差了,而且这玩意还没有存档,他那个动画还不能跳过!
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
LOF分_
游戏时长 13 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
还不错,但有一些bug,比如不用老老实实收集东西开门,那个门的上面没有空气墙,可以从最高处跳下来,直接到门上面
I am tap!
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
画风很可爱,尤其是变换形态的小黑人,就是到了最后,善良的一个形态被黑暗的一个怪物追,我就换着心态走,然后用黑暗形态跳下了悬崖之后,不知道是我的原因还是怎么着就一片空白,什么都没有。除了移动键和变换形态键,其他的都不管用(我好像跟没说一样,毕竟就3个键)可玩性还是挺高的可以试着玩一玩
阿狸
:
最后要被怪物抓到才是结局
阿羽
游戏时长 45 分钟
推荐:
画面音乐
/
运营服务
有点吃操作,并且在黑白转换的时候会有卡顿(希望修改一下以及草稍微窄一点,容错率太低了有点虐)。我是云游戏玩的,然后字就跑出屏幕外啦()。就导致我后面的剧情啥也没看见。开局的对白可以加一个跳过吗。
说实话我挺推荐这个游戏的,我一直很喜欢这种风格和玩法的,一面黑一面白的跑酷解密(双厨狂喜?)。人物活动的动画做得好细好喜欢啊,这个画风真的很爱!不过如果给我上述的bug改一改就好了,希望出第二部或者新作(笔芯)
[ 栀虞 ]
:
嗯,对的,我的字也看不见。
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