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近期趋势
9.0
714个评价
嘴替发言
1
带图
68
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
239
音效动听
20
运行稳定性
275
操作体验
7
UI设计
2
玩法设计
2
音效音乐
2
冬眠的猫
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
✍🏻建议:
期待后续更新,让这个世界动起来。
树遇水能长高(顶替方块)
树并列能长粗(顶替方块)
燃烧反应搞起来
水与岩浆产生石头/黑曜石
四个任意形状相邻的黑曜石形成传送门,生成怪物
苦力怕相邻会爆炸
蜘蛛移动吐丝,有丝需要消两次
末影人传送位置,遇水触发即死
……
挖矿系统倒腾上
(统计消除列中方块数量?)(对应权限消除矿附加积分?)
树与石生成石镐道具,设耐久度(树+石的方块数量),可挖煤、铁矿
树与铁生成铁镐道具,设耐久度((树+石)方块数量x2),可挖所有矿
树与钻石生成钻石镐道具,设冷却,可挖所有矿
……
作者脑洞放开~
PolemoFunny
游戏时长 110 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
只玩了一局
一局就玩了近两个小时,11.7w
再也不想玩了(bushi
评价:
趣味性较强,有时候会产生奇妙的化学反应
对俄罗斯方块基础差的玩家友好
有一定俄罗斯方块基础的可以近乎无尽
建议增加下落速度和分数成正比的功能
缺点:
技术好一点就能玩很久,难度不变,太无聊了
不能暂停
竹
游戏时长 2.7 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
很好玩!
TNT搭红石可以炸掉不想要的部分,水和岩浆的流动性可以填充各种犄角旮旯,还有基岩会卡在半空什么的、树干能长出叶子、玻璃会碎掉、合成守卫(?)等等
总之是非常有趣的组合
不过我卡住了,左上角的水是最后一个能动的方块,底下是一些砖头之类,但不知道为什么消失了,再这之前中间的水没有被完全消掉,和别的方块卡在一起了(隐约能见到一点蓝色)
沉默的荆棘鸟
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可玩性
玩过mc的满分,没玩过的也会感觉相当有趣,可以体会到方块特性
画面音乐
每个方块对应我的世界图案,而且放置的时候还有mc里面放置不同材质方块相对应的声音,包括压爆玻璃的破碎声,以及岩浆和水相遇的声音
运营服务
为爱发电,无任何广告,虽然似半成品的存在,但是游戏主体已经可以了,bug确实有,但是广告它没有啊
总的来说,这是一款相当完美的缝合游戏,缝合到一眼就能看出是缝合的,缝合到一加一大于二
而游戏本身界面简洁,操作简洁,内容简洁,趣味性高,作为小游戏类型我个人认为完全可以打满分,上一款玩的这么既简单又有趣的还记得是2048
沉默的荆棘鸟
:
感觉这个半成品游戏能填充的还有好多,要是有后续更新就真的神作了
手机用户51450988
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还行,除了bug有点小多
🆕创新性:
卖快的特性,但不完全:
1)建议把羊毛换成混凝土/带釉陶瓦,可以有更多色彩,原本羊毛增加受火燃烧消失特性
2)树叶加燃烧特性
3)岩浆可以填充炉,水可以填充炼药锅
4)增加生物方块
……
🎮可玩性:
还可以,打发时间一流
可以添加更多模式:
1)树苗模式:生成的泥土会附带一个树苗(永位于顶端),增加骨粉块(遇树苗消失且树苗长大,大小随机木头方块+特性)
减少陶瓦等颜色方块生成率,增加泥土,骨块生成率,该模式删除基岩/结构方块/岩浆
2)…
默灵2021
游戏时长 100 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
很好的小游戏,免费,没有广告,确实很好玩这3点就足够五星了,Bug的话确实有不少,但是如果不是故意去卡的话也很难遇到bug,而且有的bug也很好玩
🆕创新性:★★★★☆(到底是我的世界出了轨还是俄罗斯方块劈了腿?)
🎮可玩性:★★★★☆(有我的世界方块特性的俄罗斯方块,找bug玩也很有意思)
🌃画面音乐:★★★★☆(很好的音效,原汁原味的音乐,使我的艹方块转动)
✍🏻建议:建议多做几个不影响正常游戏,但可以特殊触发的bug
此处省略N个字
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
好玩,比传统的俄罗斯方块要有趣得多,其实我还没搞清楚有些方块组合在一起的作用,纯属按照传统方法玩。
炸弹炸开来的时候是最爽的时候,还有水和岩浆也蛮好玩的,有各种音效。
就是不能暂停也不能存档,只能一直玩下去。
期待把功能更完善一些,如果可以有简单的游戏说明就好啦,但是自己摸索着玩也行。
御坂571号
:
你玩mc的话知道了啊🌝
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
灵尊
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
mc的元素很有意思,就是有一些小bug,快速点击下落直接到关卡结束,下一把就会卡出来双下落方块模式。背景音乐很不错~希望有更多的玩发!
黑剑玛利喀斯
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
有趣的游戏机制,木头种在树上会长出叶子,很符合MC的设定,TNT也能引爆,而结构方块更是让人眼前一亮,简直是有生之年😍😍😍
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 4.4 小时
〖阴阳系测评-双重视角看待一个问题〗
在昏昏欲睡当中,死在了29000分。
♛内容上:
mc玩家:
哦,我的史蒂夫,我敢打赌,这是mc,我又揉了揉我的眼睛,它又不是mc。
为什么那熟悉的音乐在我的耳边环绕,那是因为我对这片世界爱的深沉,可我竟然第一次在非mc的领域内却能听到mc的声音,见到mc的方块和特性,那这是mc吗?
俄罗斯方块玩家:
俄罗斯方块的身体mc的衣,移花接木懂不懂,本质还是俄罗斯方块。瞧瞧这熟悉的摁键ui,a快速落下与开始,b是旋转方块,再瞧瞧这落下消行,本质上玩法还是没变,没变(敷衍)
▶辩证时间:
俄罗斯方块玩家:
我的观点是,游戏设计的过于保守,只是更富有新意的俄罗斯方块。
观点依据:
游戏本身的基础操作的模板没有多少改变,作为奖惩的计分机制也没有改变。
游戏里的方块只是换了一层mc的皮,或多或少融入了一些mc的特性,比如水火成圆石,水火会流动,玻璃易碎,tnt可炸,沙子下落,落木成树(等等有这个特性吗)。
但游戏本身还是有很强的俄罗斯方块既视感的,就个人本身体验而言,虽然很感激俄罗斯方块能再次火热的出现在大家的视野之中,但是游戏的大体设计思路还是过于保守,没有多少的变动。
比如说方块种类的增加(而不止在四个方块组成),亦或者成为立体的机制。
mc玩家:
我的观点是,游戏本身可圈可点,作为个mc玩家玩一下也无可厚非,只是希望能增加更多倾向于mc的内容。
观点依据:
游戏本身好坏皆有,不得不承认的确俄罗斯方块的模板很重,但是mc的特性融入进去完全就是一种新的体验好嘛。
只要特性融的多,下一个元气骑士不是梦,成为独立的存在都很正常。
真的强烈建议融入更多mc的因素,比如说融入生物方块,会自己走动,亦或者增加天气系统,甚至可以设置关卡环境,沼泽,沙漠,雪地,平原,森林地貌各有不同。
这样才能更为丰富的形成mc的独特玩法。
♛总结:
游戏设计思路还是很不错的,可玩,值得一试。
Mega Shark
:
整挺好
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