泪水与晚安游戏截图
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泪水与晚安

泪水与晚安

官方入驻
9.8
预约
10 万
10 万

游戏介绍

上次更新于2022/02/17
开发者的话开发者的话: 大家好,我们是《泪水与晚安》的制作团队。 很长一段时间我们团队都在思考做一款有温度的游戏,希望它不仅有好玩的属性,同时也能给人带去一些温暖,这个想法最初产生是因为身边陆续有朋友患上了不同程度的抑郁,这让我们感触良多,当了解到中国患抑郁症的人数保守估计在5000W以上时,我们觉得这已然是一个社会性问题了,但与此同时,有个令人不安的事实,大多数人对这类精神疾病的认知是很片面的,心理脆弱,心情不好是大部分人对抑郁症的认知,或者直接将它等同于矫情和软弱,一句想开点好像就能帮他们解决掉所有的问题,很少有人知道精神类疾病很多是生理性的,这和肉体遭受病痛是完全一样的,就是这类误会和不了解导致他们忍受病痛的同时还要隐藏自己,他们很不愿意成为别人的负担和麻烦,封闭自己或许是最好的选择,但这往往就会导致更严重的后果,抑郁症曾被丘吉尔比作为黑狗,一有机会就咬住患者不放,这种感受作为平常人很难体会,没办法理解也就没办法共同面对,这成为帮助抑郁症患者走出困境的难题。 所以,作为游戏从业者,我们觉得做一款能帮助抑郁症患者的游戏会是一件非常意义的事,当然,游戏本身不能治愈疾病,我们通过联系相关医院,采访到了几十位不同程度的患者,查阅了资料,了解到在不同的情形下,他们的心理状态,身体感受,病痛感受,将这些融入到游戏的故事主线中,通过主人公的故事,让大家尽可能的经历他们所经历的,体验他们所体验的,当你了解到他们为什么对生活失去兴趣,为什么总是失眠或者嗜睡,为什么会那么悲伤消极的,为什么逃避一切社会互动,甚至为什么会想到自我终结的时候,可能我们就不会再说他们是心理脆弱了,其实他们只是生病了,和肉体生病的人一样,他们只是心灵生病了,同样也可以通过治疗的方式来实现缓解或者康复,游戏中会加入除药物治疗外的各类缓解抑郁症的手段,比如陪伴,倾听,从事简单的运动等等,通过这些方法让主人公小天慢慢的走出来,也让大家对如何帮助身边的患者走出来有一些参考,如果真的有幸能够帮助一些人,那会是我们最乐于看到的,游戏不会很复杂,也不会很灰暗,就是故事和关卡的串联,主线结局也是十分温暖的,希望大家能够喜欢~~ 对了,《泪水与晚安》产生的收入将用来和抑郁症相关的公益组织、医院等合作,希望这款游戏能和玩家一起为身边的他们提供一些帮助。
期待
多年抑郁转双向情感障碍患者报到。偶然间刷到了这个游戏,看到题材是抑郁症相关毫不犹豫的预约了。
抑郁症这种病,听起来与我们的生活很远,也似乎并不是那么可怕。可是近几年来,随着互联网越来越发达,抑郁症也终于被人们所了解,人们不再忽视它,也愈发认识到这种病的严重性和带来的危险。
患上抑郁症之后,我的生活变得痛苦不安。那是一种只有自己才能体会到的绝望痛苦。每日每夜都活在脑海中上演的各种被自己扭曲的事情、幻想出的让自己崩溃的结局里。渐渐的我荒废了学业,申请了休学,在别人都在高中的课堂上拼搏努力的时候,我却在家里因为抑郁所带来的躯体化和不断的噩梦无法安眠。
抑郁症并不恐怖,但是它会折磨你,消耗你的精神,磨损你的意志。它是大脑为你编织的网,你越是不安的挣扎,它收缩的越紧,令你窒息。抑郁时常令你崩溃的情绪与想法伴随着你,像一颗定时炸弹,不知何时便会爆发,让你受伤。这几年来,我在抑郁焦虑的状态下做了很多错事和傻事,如今回首往事仍旧后悔无比。然而往事不可追忆,如今的我也看不清未来的方向,只能驻足在原地等待未来的到来。
如今,抑郁症不论是在互联网还是现实生活都广为传播,几乎人尽皆知。然而随之而来的负面影响便是将抑郁症妖魔化,以及某些人对抑郁症患者深深的恶意。他们不理解,也不愿理解。他们将伤害抑郁症患者当做乐趣,觉得抑郁症患者都是无病呻吟。有多少抑郁症患者是因为别人的恶意而冲动行事,轻则自伤,重则失去生命。而始作俑者却得意洋洋,甚至觉得自己做了很对的事情,真是悲哀。
现在,我有幸见到有一群注意到、重视着并且关爱着抑郁症患者的游戏制作者,愿意将抑郁症真实的样子展露在众人的眼前。我感激愿意创作这部作品的你们,谢谢你们愿意制作这样的作品。
最后,我祝愿每一位与我一样为抑郁症所困扰的人,在以后的每一日都变得更加幸福快乐一点。水深火热的日子总会迎来终结,每度过一日,我们就更加勇敢一分,直到我们彻底打破这让我们悲伤的牢笼的桎梏,迎接光明的未来。
2023/9/3