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而且我发现召唤物,吃人物特性和成长的。比如肥胖加血,瘦小减血,虚弱减血,还有稀有特性加血,加物理攻击,暴击,爆伤,都吃。而且愤怒都吃,有愤怒后,我发现狗子好几次都没第一回合出威胁和连击。加速度,好像不吃,实测先出手+7速度和慢出手-7速度,到狗子那里都差不多速度(也许第一回合召唤出来对狗子来说就没第一回合了),有了狂战士+致命。明显狗子暴击几率高得多,但是同时也会出现没命中的情况,说明命中闪避特性,也吃。装备加的属性,还有计能加血量的属性召唤兽不吃。除开特有装备哨子和晋级召唤计能。升级强化攻击防御1-22级加的属性,召唤兽吃。
从0到无尽70,1000+周“控制加伤流”的分享
没玩多久,也没时间太肝,因为觉得挺有意思陆陆续续跌跌撞撞地摸索前行,1000多周,没法跟终极老鸟和肝帝比,但也能稳定打到无尽70+,跟兄弟们分享个体会,不一定对,但是感觉策划的初衷是多元多样人物和技能组合,所以聊聊从0起步控制加伤流。
一、开局阶段
按索引过图,原始两人物然后招枪骑、武士、咒术(火法当替补养,目前感觉法系确实不给力,虽然很想玩),满足条件出圣骑、暗影和雷法(替补)后,主力队成型:枪
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完全不敢苟同,萌新的起步阵容应该是,先练剑豪,元素,火剑这种刷图快的 ,先刷了资源,把刷图阵容练到能打过遗迹5层后,再进阶,继续升刷图阵容,先有了资源,你才可以去冲层啊,没有附魔,没有资源你怎么能够练起攻坚队呢,你这种练的阵容简直就是误导萌新,听我的,先练刷图快的英雄
by——枪声
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发现bug,潜伏图标效果跟暗爆图标效果重合,当潜伏遇见暗爆,就不在是潜伏效果,实测全部效果重叠都是暗爆减攻击的效果。勇者平时砍人78-80左右,当潜伏效果重叠暗爆8层效果,我发现砍人只有38-40左右。











