混搭修仙

混搭修仙

官方入驻
8.9
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近期趋势
8.93944个评价
带图81 长评25 游戏时长 1h+好评中评差评
LSSP
玩过
大型散搭仙器攻略,篇幅过长,所以分三个部分,先放目录
一、免责声明(全是废话)
二、初始仙器(无法禁用的那部分)评分,以及以初始仙器组成的卡组评分
三、非初始仙器(需要从宝箱活动,可以禁用的仙器)评分评价
四、自己瞎组的对人机专用理想卡组(本人脑组,只是提供思路,自己并没有用过,看一乐就好)
一、免责声明:本人是萌新,此攻略仅根据个人理解瞎写,如有意见不一欢迎讨论,各位大佬入不嫌弃也可用此为基底改写一篇更专业的攻略,期待有这一天
下文的计算方式:
按单灵根计算
仙器攻略:(分为转换型,加强型,攻击型,单纯负效果型)(强,中,弱三挡指的并非收益而是作用幅度,比如效果是-150修为+3气运就比-50修为+1气运的效果强三倍),综合评价满分5分可为负数(分数为范围时按中间值计分)
二、初始牌组评分
全时期:5张牌,总分1分
小灵曜日:(五行各一个)选对该曜日变相加修为(转换型)0-2分(有时可用但无收益,此为0至2分看场合下面同理),无论选对选错-2气运(负效果)-2分(此为负2分几乎不计大招的话必亏)(计分时因为肯定不选所以算作0分)(中强度)
炼气期:11张,总分17分
三首饰(力量、智慧、体质各一个):加一个属性减一个属性(转换型)0-2分(中强度)
小赐福(力量、智慧、体质各一个):你和修为接近的3名角色都增加某一属性2-4分除非你一上来就想好要走力、智、体某一单修(比如你要走智修那克制智慧力量赐福确实可以不拿),否则练气期提升自己远比损其他人重要,随机给他人加属性可忽略不计,好东西(加强型,强)
五仙弩:(力智体,外加气运修为各一个):随机减一名角色的一个属性,炼气期损人没啥收益,但聊胜于无,1分(攻击型,弱)
筑基期:11张,总分17分
三首饰(力量、智慧、体质各一个):加一个属性减一个属性(转换型)0-2分(中强度)(我直接从练气三首饰复制粘贴过来的)
中赐福(力量、智慧、体质各一个):你和修为接近的3名角色都增加某一属性2-4分(强强度)(同上复制粘贴)
五仙弩:(力智体,外加气运修为各一个):随机减一名角色的一个属性,损人没啥收益,但聊胜于无,1分(攻击型,弱强度)(复制粘贴)
结丹期:8张,总分8分
三首饰(力量、智慧、体质各一个):加一个属性减一个属性(转换型)0-2分(中强度)(我直接从练气三首饰复制粘贴过来的)
五仙弩:(力智体,外加气运修为各一个):随机减一名角色的一个属性,损人没啥收益,但聊胜于无,1分(攻击型,弱强度)(复制粘贴)(虽然这里修为弩是可能杀人的(修为不够突破元婴时死亡),但是因为目标随机所以不太好用,况且能杀的只有排名靠后的人,所以依旧是聊胜于无)
元婴期:8张,总计11分
三首饰(力量、智慧、体质各一个):加一个属性减一个属性(转换型)1-3分(中强强度)(此时力修智修体修均大致定型,目标更加明确因此首饰效果更好)
五仙弩:(力智体,外加气运修为各一个):随机减一名角色的一个属性,损人没啥收益,但聊胜于无,1分(攻击型,弱强度)(复制粘贴)(虽然这里修为弩是可能杀人的
化神期:8张,总计16分
三首饰(力量、智慧、体质各一个):加一个属性减一个属性(转换型)1-3分(强强度)(此时力修智修体修均大致定型,目标更加明确因此首饰效果更好)
五仙弩:(力智体,外加气运修为各一个):随机减一名角色的一个属性,快没啥人了,因此仙弩类攻击牌更加能发挥作用,2分(攻击型,中强度)(复制粘贴)(其中以你天敌对应属性、气运、修为最佳)
渡劫期:8张,总计24分
三首饰(力量、智慧、体质各一个):加一个属性减一个属性(转换型)2-4分(强强度)(此时力修智修体修均完全定型,目标更加明确因此首饰效果更好)
五仙弩:(力智体,外加气运修为各一个):随机减一名角色的一个属性,有人的话一般也就2-3人了,因此仙弩类攻击牌更加能发挥作用,3分(攻击型,强强度)(复制粘贴)(其中以你天敌对应属性、气运、修为最佳)
全卡组总计59张,94分,平均1.6分,不到2分(约等于1.593220338983051分)
后期可作为参考,只要一张卡估分大于全卡组平均分,就有加入的理由
三、非初始仙器
1.逆天改命丹(每属性各一个):效果是以牺牲自己某种属性为代价改自己的主属性,未来可期,但现在属性基本无关紧要,而且还要亏属性所以0分
2.仙灵洗髓丹:加百分比修为且能将自己化为单灵根,初始选了双灵根杂灵根此丹就有超凡作用满分5分的话他算7分也不过分,就算已经是单灵根了他加修为也至少算2分
3.修为气运丹:从练气到渡劫每个阶段都有气运转修为和修为转气运的丹药各一个,低等级不好评价,高等级说不定会有正收益吧(没错我摆烂了,就不评价)
3.武器(每个阶段都有5个,分别减少力量、智慧、体质、气运、修为,目标都是与自己修为相近的玩家)这个有目标指定就比仙弩强太多,针对与自己相近的玩家,自己快不行时可以试着杀死对方提升名次,后期单挑也是利器,但是就像在(一、)这段所说,武器还是后期有用,所以评分从练气到化深(2-4分)
4.(金乌、灵犀、蓝虎、寰龙、地狼)(分别对应 力量、体质、智慧、修为、气运),每个阶段都有,效果随机选择一名角色,吸收其对应属性为己用,损人利己,无论前期提升自己属性还是后期吸收对方属性,都非常的好用。(3-5分)
5.(天书、八卦、水灵珠)(对应力量、体质、智慧)增加自己对应属性,(天书随机让一名其他角色下次选择其中一项作废,水灵珠是随机两项看不见,八卦则是抵消下次其他玩家对自己的仙器影响,并使其失效)打玩家很好用,打人机嘛。。。。有没有用都不知道,但总归是增加自己属性了,2分还是有的。
6.结丹之后的各种赐福,后面因为人少赐福就没啥用了,除非是确定你有用其他人都没用的属性。1.5分
四、自己瞎组的对人机专用理想卡组
首先说明组卡思路
1、最重要的是修为,只要突破时不死一般打人机不作死都不会死,所以修为够用很重要;其次是气运
2、金金金:全玩家气运加2,金金土:全玩家修为加4%,水水+任意属性,变成对应属性曜日(变相加修为)土土某可以封住(所有玩家力、智、运)的某一技能,这些能加修为的都是打人机好效果(打玩家另说)所以金、水、土是这套卡组的主元素
3、恰巧金和力量、水和智慧有关,所以可以主修力量和智慧
4.逆天改命丹不用带,仙灵洗髓丹必带,修为气运丹打人机一般用不上气运,所以几乎必带,他们都是土属性,也需要注意平衡
5.后期的武器可以带
半醒的狐狸丷
游戏时长 18.3 小时
推荐:可玩性
投稿投稿,我的设想是根据拜师多宝来的灵感。所有数值你们自订毕竟专业。
前置条件拜师多宝。气运(阈值)
外出游历,仙岛之上偶遇师尊多宝
多宝道人:你终于来了,贫道相信以你的气运总有一天会找到这里的。此地乃是金鳌岛。当年封神之战.......罢了贫道带你去拜见师尊。
碧游宫中对通天教主画像三拜九叩。只见画像发出淡淡光晕。慢慢浮现出通天教主的身影。
通天教主:小子既然你已入我门下可愿接受我的考验。
选项1接受考验(力量阈值)成功:三维增加,获得全三维真·仙器诛仙剑阵。
失败:三维降低,扣除力量技能
选项2言语推脱(智慧阈值)成功三维小幅度增加,获得智慧仙器陷仙剑。失败:三维降低,扣除智慧技能
选项3直接拒绝(体质阈值)成功:体质增加,获得戮仙剑(仙器)
失败:死亡。
选项一成功(你成功通过考验
通天教主:小子你很不错,我相信截教会在你的带领下发扬光大。)
失败(你并未通过考验
通天教主:再去好好修炼个几年再来找我吧。)
选项二成功(你用成功的言语说服了通天教主。
通天教主:你说的有点道理,这把剑你先拿着吧)
失败(你的狡辩被识破了。通天教主冷哼了一声把你推了出去)
选项三成功(你直接拒绝了通天教主的考验
通天教主:唉!罢了罢了。)
失败(我门下不需要如此弟子。)
半醒的狐狸丷 : 游戏很好玩!!!第一次投稿,文案无力望采纳,谢谢
方源劳模
游戏时长 14.8 小时
官方yuri崩坏星穹铁道 : 感谢仙友的长评!目前确实是打算往加强竞技的方向做哦,不过考虑到喜欢剧情的玩家,剧情模式也会增加完善。玩法方面,目前确实不太丰富,后续也会参考您的意见,根据游戏实际情况考虑要不要加入这些系统,天赋之类的。再次感谢支持(ง •_•)ง
维尔汀
维尔汀
游戏时长 5.9 小时
在两天时间里大概的体验了一下流程:
十分的新颖 第一次游玩可以带给了我很大的惊喜 很让人上瘾 结合了修仙 文字 多人竞技 大逃杀元素 十分推荐
先说说本人对于游戏的大致游玩来证实此文的发言准确性供大家参考 体验的过程大概是在5个小时左右把初始+邮箱+几次广告的60左右个的钥匙都用了 也就是体验了60多局 非常容易熟练 大概在10局左右就上手了 一共是成仙38次 也能看出来这游戏还是很好玩的 在不确认是否有机器人的情况下 开一局匹配的时间都会在5s以内
接下来是对于之后改进的建议
1 建议对于游戏的匹配分级制度:游戏的潜力还没有被激发完 所以会有大量的玩家后续涌入 对于无论是新人还是老手 两个群体被强行放一起双方的体验都不会很好 建议是以初始积分或道体阶级或游戏局数或成仙次数来进行分级
2 聊天社交功能的完善:对于一款偏向社交元素的游戏来说 好友社交系统是不可或缺的 这样可以很好的带给玩家交涉的乐趣 也是一款游戏对于玩家的基本粘性 没有几款游戏缺的了社交 对于完善建议就是对于世界 组群 好友的三分级 在游戏内有窗口可供玩家聊天 组群可用与修仙有关的名称:宗门等等
3 对于服务器的优化:这个是在之前第一次试玩的那一天体验过的 炸了我4把钥匙 不得不说在钥匙不算丰裕的前期这无疑是极其劝退的体验 无论游戏内核多为优秀 也需要给玩家去接受的时间
4 对于屏蔽举报系统的完善:可以设置举报 屏蔽系统 因为不是所有人都喜欢文字随便飘 应该给玩家选择的余地 还有部分人的不当发言也应该给人举报或者屏蔽的选项
5 后续玩法的开发:我看到已经融入了剧情的选项 但是正在开发 这很好 给予游戏更多的可玩性 还有例如游戏局外修真放置养成 让玩家有养成的感觉 或者给段位以境界写名等等 希望开发组献祭头发尽早开发(雾)
6 游戏本身玩法的升级:可以给更多的选项与题目 有随机和目不暇接感才是这类游戏吸引人的理由 这里我建议可以开帖征集玩家题目 这样能更好和游戏本身玩家互动
7 立绘的升级:可给头像 人物 或者事件等等都上新的立绘 有趣的灵魂配上美丽的外表就是锦上添花 更能吸引圈外人游玩
目前以区区几个小时的体验和本身的个人经验也就是以上的看法和建议了了 以后可能会进行补充
总结一下 这款游戏是目前市面上该类题材最新颖的那一批了 本身质量也不粗糙 各类玩法齐全 我能给出5⭐️推荐的评价 少了一⭐️是对于这款游戏潜力的认可和对于未来玩法开发的期待 十分感谢开发组能带来这样的一款游戏 祝你们越做越好 我会一直期待的
(最后评分还是改过来了 毕竟游戏本身还是不错的 这一⭐️就扣在制作组心里了)
官方若风🐲 : 建议是非常好的。我们现在下一步规划是集市,大家在每一局后掉落装饰品,大家又能交易。有淘宝的感觉, 的确,打架要更符合段位才好,我们会在段位上面。再考虑高端比赛,甚至加入实物奖励。