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三国:谋定天下
6.4
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近期趋势
6.4
6162个评价
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11
带图
541
长评
316
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
625
物超所值
405
轻松护肝
388
画面优秀
293
福利丰富
78
平衡性佳
32
氪金付费
352
玩法设计
230
游戏平衡
229
运行稳定性
223
日常肝度
90
画面视觉
79
游戏福利
76
资源获取
39
广告频率
17
超乐不羡仙
游戏时长 195 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
玩了三个赛季了,对这个游戏有了个基本的了解了。像这种slg游戏你不氪金你玩的是绝对难受的。但三谋他不一样,我本人玩过三战、万国、率土这种类型的游戏,毫无疑问三谋是最良心的,他就好似沙漠中的绿洲。但是我只能给四星,其实想给三星的,出于这种游戏的现状多给了一星。
他最良的一点是你零氪月卡都是有不错体验的,这是实事零氪你只要运气好也可以出核心,但是如果运气不好,你就没必要去抽那些小卡包了。我看有的教学说,零氪攒金币抽这个那个的。我对此是不建议你去抽小卡包的,我用三个小号试了一下,1500多金币全是最后五次出货,还是边角料。当然你可以说我运气或者你知道后面不出吗,但前提是S1你刚开始玩,一般一个游戏的前期是出货率很高的,他小卡包二十连上去只出一个,你去赌这个不如去抽常规,常规这种二十下去也很少有出1个货的概率。关键你是零氪或小月卡。我个人认为你直接抽大卡包,难受也是难受一赛季。为什么是难受一赛季呢,你运气好你直接出核心。运气不好虽然缺胳膊少腿,但下赛季你多多少少是可以补上出个一两队主力的。
新赛季的武将,我想说没必要刻意存金,那些卡包出货率是很高的,你多少是可以捞到一个赛季武将的,
我说我玩了三个赛季的问题吧,锁卡很多游戏的特点了。但是这种游戏就很恶心了,他会让你极其不舒服,本人至今没有武将甄洛、鲁肃、黄月英让我想组队却组不出来,还有一些核心战法。他给我出重复的或者仓库武将。说是没有废卡,却也是让你打克制比如文丑打赵云。
他极其贱的一点是我那种跑区的号出一些核心武将,就好似为了挽留你讨好一样。大号对我爱搭不理。
总结:你是月卡零氪的话建议找个有军费的盟。
👨👩👧👦社交体验:
玩这种游戏的人太杂了,林子大了什么鸟都有,我刚玩的时候什么也不懂,S1也没遇见个好伙伴。到了S2才遇见一群志同道合的好搭子,我本着三国精神,盟里局势不好我是不会放弃的除非连盟主都跑路了。这个区可不可以不看人数,看下世界聊天就知道了。有些伪人在你没打过的情况下,把战报发世界嘲讽,你想研究个阵容,没打过这也是这些伪人的乐趣,必须嘲讽,当然你会说这是人家的自由,那行你赢了,
总结:游戏是为了快乐😘
🎮可玩性:
玩到了第三个赛季,现在三赛季的地图变了,变成了四赛季的地图。地图上出生州四级城只有两个,这让竞争变得更激烈,如果你问我这游戏有策略吗,我的回答是有但不多。我只针对我的游戏体验来说,S1跟着强盟混了霸业属于刚玩,什么也不知道,指那打那就OK了,
s2没有跟老大哥混进了一个二流盟,现在才知道差距,没管理,有军费不多,没指挥。后期打半个月的本土保卫战,也是在这当上了一次副盟,给我的收获就是无头苍蝇,大家只是为了打架而打架。对面青州和霸业盟谈好了,我们什么也没有好似散人盟。但当时盟主也说了,愿意留下的大家继续坚持,不愿意的可以另寻出路。
我认为像这种游戏应该是相当有智谋的,可他就好似乱拳打死老师傅,谁人多谁就胜利,你可能要说拼的不就是活跃度吗,可我认为不应该是这样的,因为但是我们两个盟打架是没有高红的,可以说是半斤八两,但造成这一切的前提是我上面所说的,就如这段时间S7赛季发生的事,没有平衡性(我没有玩过S7)所以我只是对已知事情分析,
可以看出三谋是在蒸蒸日上,但你要抓的是什么玩家群体你要知道。
算了我对上述不了解太多,你们全当我是说梦话吧!
我要夸的一点是职业这个系统,他让玩家有了参与感尤其是天工和青囊这两个。他不会因为你队伍不行而帮不到大家,比如打城就需要天工让玩家多少有点体验感。
木头人
:
赛季刷卡可还行
皎、
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
也算是三谋的牢玩家了,就根据我的游玩经验来讲讲这游戏的优劣吧,这只是代表个人想法/见解,如果有不同意见欢迎友好讨论。
1.抽卡:
说实话玩到现在六个赛季了,我就没见过平民没被锁卡的。我认识几个牢玩家,好多高红武将战法,还有几个核心武将没出。不过相对来说这游戏没有所谓的真限定,所有的武将和战法都可以抽取获得,不会出现一个赛季没抽到xxx后就再也没机会得到的情况。
2.氪金大佬和平民之间的差距:
slg和公平这两点很难融合到一起,但是在这个游戏中,低红也有可能干翻满红(克制,技能,战法发动率等因素)。三谋的低磕玩家是游戏主流玩家,也就是大部分的玩家。在这种环境下,氪佬虽然可能会翻车,但是在绝大部分情况还是会打的很舒服,在一般玩家凑出一两队顶级阵容的时候氪佬基本都已经快五队能出去打武勋的队伍了。
3.武将平衡:
三谋的武将贬值没有那么严重,一些s1的老武将仍活跃在s6的战场上,比如说诸葛亮,黄月英,周瑜,吕布等角色。但是其他大部分的武将基本都没有太大用处,只有少部分武将可以当对策,一个赛季基本上厉害的队伍双手都可以数得过来,主要还是因为有些武将的强度高于其他武将太多。
4.赛季结算(霸业奖励):
这游戏的问鼎是只有排名第一的盟能吃,霸业是前三盟的管理以及部分成员能吃。这个游戏一些盟的管理是很现实的,举个例子,一个普通玩家在一个盟活跃的打了快一个赛季,结果一些盟的高层为了吸引高战进入,在结算前把该玩家优化掉给高战吃霸业的事件也存在。同时由于大部分玩家全都是吃的逐鹿,策划是不是可以考虑通过增加盟里霸业的名额来鼓励普通玩家继续玩下去,又或者增加逐鹿/霸业/问鼎的奖励。
5.不同职业的赛季积分获取:
这个游戏想要获取霸业奖励,需要赛季积分达到一定的排名。霸业积分只能通过打城,翻地和战勋获得。所以有些职业,就像奇佐司仓,和天工这种容易获取赛季积分职业比就处于劣势,有一些略微的不公平。
铭
:
对比三国志战略版哪个好
凝冰
游戏时长 129 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
先说吧以下都是个人观点
玩了七个月多吧,也没有参加过内测以前也玩过其他SLG游戏,三谋算是其中最降肝的了,各种新出的玩法也是非常的新颖。
氪金方面,当然SLG游戏的通病,比较氪金当然不氪金也可以(本人氪月卡差不多满图鉴)三谋在这方面做的也是比较好。零氪党也可以玩的比较舒服(脸好的话)中氪低氪(氪度不超过5000)也都是有良好的游戏体验而且也不算很锁卡多抽抽核心也能出来(提个意见,每个赛季的名将卡包霸业卡包满300抽就有自选希望大卡包也出一个自选。)重氪就不讲了懂得都懂氪的越多玩的越爽,还有就是上个赛季出的金印系统确实让氪度很高的玩家玩的更舒服很爽,但是自从那个赛季就走了下坡路很多平民玩家都陆陆续续卖号退游(我身边一起玩了五六个赛季的好多都退游了)希望以后出个玩法可以制衡一下金印系统。
社交方面这游戏有好有坏。首先玩表扬制作组很及时的修复敏感字,但是世界上还是素质不高(顺风就开喷当然玩了六个赛季也都习惯了。)配将之类的系统也做的很好,总体来说社交方面做的差不多。(还有就是结义可以让别人调动这个做的确实很不错。)
画质方面做的比较偏卡通风一点,各种皮肤也做的很不错,就是希望最高画质能做的更细节一点。画质相比其他SLG游戏的古画风做的也是比较新颖,我个人也比较喜欢这种画风。
策略玩法方面从S6赛季开始官方也是整治背刺的问题了,前几个赛季玩的也是真三国打着打着从3打3就变成了2打4或者1打5,努力了一赛季好不容易霸业被背刺直接逐鹿确实挺搞心态的。还有S3现在就有丰碑,制作组对于逆风的盟和玩家也是比较照顾到了还是有机会打出去的(前提是盟里的人要活跃,不活跃当我没说。)
然后就是武将平衡性方面,个别武将确实都是常青树(陆逊,司马懿,吕布,姜维,赵云)但是大部分武将都是仓库守门员,但是现在官方已经在整顿改变这个现状希望多多努力
最后的最后就希望三谋这个游戏以后发展的越来越好。
姥姥家
:
遇到姥爷联盟就老实了
墨
游戏时长 271 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
🎮可玩性:
与大部分slg相比游戏相较于简单易懂
每个赛季的玩法各不相同但是每个阵营不是很平衡
武将搭配也比较多元化
⚖️平衡性:
这里便是氪金与不氪金的差距太大导致平民玩家没有好的游戏体验其中武将的红度和战法的红度以及加上武将战法红度都极大的拉开游戏平衡性其红度高的队伍总能出现1穿10的场面
其次抽卡新手前期抽卡概率很高但玩了一阵你会发现概率改变很严重就会出现锁卡的情况我也相对氪了一些到了s7也从未满图鉴(个人见解)
slg相对消耗时间便是巨大的一天至少2小时以上其中武勋繁荣度游戏里较为核心的玩法每个盟有相对要求
以及最看中的赛季匹配机制也是无话可说匹配的盟差距巨大简白说就是炸鱼塘也希望后期可以改一改。
福利~新手前期福利多后期基本只能靠打城签到来过了过节的福利也不是很高
🔖运营服务:
还是很良好的基本的bug修改和玩家游戏出现问题也是及时修改
!!重点世界聊天玩家之间聊天的素质以及其中的涉黄问题虽然有屏蔽但有些玩家会用一些其他字符来代表和之间的吵架行为问题希望官方可以注意到
相对slg这款相对比其他slg比较轻松我相对推荐重氪和微氪可以玩一玩零氪也不是没有优势但要看各位玩家的运气
我也期待福利可以加强一下😵
贺天
:
s6开始确实是比较多元化了
灵羽星无
游戏时长 126 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我玩过很多三国题材的游戏,比如说电脑上的某无双,以及手游的某兔土某志。当时刚开服的时候我就看过他的游戏cg动画,他对三国历史战场的还原度,在手游里面,我觉得算是独一档的了。在玩过之后,他给我的惊喜是越来越多。因为我玩他的时候。花在攻城赶路上的时间很少很少。这个很少不是说赶过去的时间,而是我盯着电脑控制队伍过去的时间很少,因为他有一个自动铺路的机制。从我这边的城池到同盟攻打的城池那里,有时候可能要一两个小时,它可以自动过去,而不用我亲自盯着看。在队伍阵容方面,我仅仅是氪了一个大月卡,我觉得就够用了,因为他的抽卡保底次数是20次,出卡率也挺高,再加上他前期给的开荒资源,还有每次活动和更新游戏的时候会给一些资源。在我看来完全够用,完全可以培养出两三队的阵容。如果不会配阵容的话,也可以在公屏上求助别人,他们也可以来帮你配置阵容
恩
:
入机
祈愿无休
玩过
比率土节奏更快,操作更简单,更智能,爆率更高,白嫖更多。
战法:跟武将分开,虽然导致卡池稀释,保底可能给战法而不是武将,但是20抽保底,量大管饱。
武将:跟率土区别不大,平衡性,这种游戏就不可能平衡,只能说没有那种变态到带两个垃圾都能起飞的怪物,同为五星强弱是一定有区别的,没有统帅值限制,编队更自由。
种田:没人跟你争的话,唯一不爽的点就是体力不够打。
征兵:无时无刻都在征兵,全是预备兵,回城就补满,立刻出发下一波,所以限制其实只有武将体力。
就是随便看看
:
抢个沙发!
可莉的星辰大海
玩过
不推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
先叠个甲仅个人观念,并且希望在我退游之后,策划赶紧换了,换个正常点的新策划(2025年3月12号更新一句话:目前 这游戏在S6/S4版本已经开始提纯了,2000以下的氪度(包含月卡)可以退游了或直接停氪了)
2025年4月22号更新:自从S7抽完卡之后退游,心情非常舒畅,顺便回来重新打星,要不是最低一星,我压根不想给星,甚至想给负五星,之前给两星是面子,也有一丝丝的三国情怀(上一个情怀某四字SLG沙盒游戏)要是能打负五星,我觉得都是对三谋的仁慈!
更新一下AI的诗(2025年3月15号)
**《戏讽三谋》**
虚名妄挂三分鼎,画虎难成类犬形。
肝痛空营流水策,金氪不见霸王星。
云台将印标天价,草莽兵符砌铜陵。
新将登场旧将废,平衡崩坏战意冰。
辎重断粮成虚设,火烧连营笑谈轻。
沙盘谋略徒噱头,主播混战掩凋零。
盟友纷争频背刺,孤军奋战泪满襟。
代码堆中觅汗青,三谋终是镜花影。
我从S2玩到S6第一批次,目前 S6第7天,月卡党且直氪1.5k左右。在线时间:平均8~10小时(前三个星期左右)后面长草期会降到2~4小时
先说S6的体验:
新卡:霸业武将霸业战法可以做的再烂一些,50级白扳的王异四维600,50级白板的左慈四维588,四维差的跟个最强辅助似的,要数值没数值要机制没机制,定位一个法刀追击C不给数值不给机制,我不知道策划怎么想的。然后空城计,不敢给数值的战法,既想压残主动队,又不想让陆逊死的太惨,S2的武将活到了S6(司马懿:历史上我熬走了曹操,却在游戏里面没熬过陆逊)(刘备:策划把我删了,一个月都是查无此人)
开荒体验:这么多赛季玩下来 S6的开荒体验是最差的,比S2的开荒体验还要差一节,一大半都是二队 雷,还有就是开荒节奏太快了,第六天都打到二级资源州了(今天第七天,目前在抢二级资源州的州府)太费精力了,说的降肝降氪一个也没降下来……
S6的势力系统:调兵遣将阶段送的四点势力点,全部点了战地求援,也就是刘备专属势力,战场上遍地阴兵,我相信肯定有很多人跟我一样被阴兵恶心吐了,四点势力点送的太早。
金印:这游戏一周年没到,就把金印抬上来了,就开始十红了,策划真牛逼!抱住了氪佬的腿,却流失了大量的普通玩家,普通玩家都流失完了,最后氪佬打氪佬,却没有普通玩家给他们虐菜了,恶性循环!(这里的普通玩家是0氪/月卡/氪度小于3000的)
S6的地图:确实减缓了绕路的现象,但是出现了新的问题,打架的距离反而还变远了,而阴兵求援 是满补给,别人拉过去老半天,被阴兵打了回来,求援过来的阴兵为什么不随着自身的补给而出现呢?非要搞心态?
S6赛季最新补充:其实前面几个赛季也有这种问题,一个是每周的免费换将次数太少了,还有这赛季的兵符,总共给两个,想给别的队伍用呢!得重置,重置还得100金,其他两个不勾选,还是100金?策划真的是顶级脑回路!脏钱都赚,新年奖励抠的要死,S6还这么抠!再过段时间 估计就成为第二个猪场同类型游戏了。(补充时间:2025年3月10号)
其它赛季:
S2赛季:我愿称之为最爽的赛季,也是含金量最高的一个赛季,虽然神董卓有亿点恶心,不妨碍是最好玩的一个赛季
S3赛季:稍微差劲一点,还是能玩的下去,不至于让我有退游的想法,虽然当时没有孙权玩不了双皇陆,玩下来也不错,虽然没有S2爽
S4赛季:就一个字评价……绕。后面打架也整出了一些幺蛾子,三仙的暗能量(懂的都懂)
S5赛季:同S4赛季……一个字……绕。但是打架方面,对比S4稍微好了点,也仅限好了点。
其它方面:
常驻池,也就是大卡包:都S6赛季了大卡包的自选都没有,做个多少抽个自选有多难?现在氪了1000左右的(双月卡额外,只算直氪)肯定还差一两个武将或战法,霸业卡包300抽都有自选,大卡包却没有……哈哈哈
综合六赛季的问题:演武能不能正常点?全是搞暗能量,一队铜雀弓一对赵甘姜维一对虎卫结果止步64强外,200走人?
推荐:
氪金方面:不建议氪,氪了也没有太好的游戏体验(大氪除外:1.5w以上有稍微的体验)
目前所有赛季,哪个赛季最值得入坑:S2赛季(只能买号进入)快进入S3之前买了
总结:确实改变了slg游戏的大环境,但还不够,普通玩家根本留不住,身边的盟友,该走的走,该卖的卖。要么就是被打崩了退游,要么就是被恶心退游,且都已经卖了
kkkmnn
:
S2是玩的最爽,我打了1,000万武勋
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
昭小猴
游戏时长 85.5 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
作为一个资深的slg游戏玩家。三国谋定天下重新定义了slg游戏的爽感。在网上看的slg游戏又肝又氪,而且的出卡率很低,属于是富哥玩的游戏。但是当我玩了三国谋定天下之后,我感觉这个游戏不像传统的slg游戏,他的前期资源给的很足,而且出卡率有保底限制。前中期的开荒获取资源也不用长时间的盯着,不用那么肝。三国谋定天下在玩法上开创了独一档,多职业的设定比其他的slg游戏更加新颖,且多职业能让玩家体验到更多的游戏乐趣。游戏画面和音乐也是可圈可点的,曹操袁绍吕布等武将的动态立绘和配音,都是很符合我们心中的那个武将。虽然游戏的后期存在一些问题,但是这些都是一些小问题,完全掩盖不了三国谋定天下的优点。希望官方后期能持续优化,让游戏越来越好,让三国谋定天下能够长久下去
User388264034
:
80多个小时你在说什么呢?还5星?现在的这些赛季全都做的像屎一样的,平衡都做不好自己看看现在的赛季多少人退游
朕
玩过
首先第一点,低氪也能玩,首充一块钱就能凑齐开荒神队孙大盛,这很舒服。不同卡爆率不同,但是绝对不到锁卡的程度。在slg中绝对算良心。
第二点,自动铺路,不用你一直守着等队伍过去再点调动。
第三点,抽卡二十发保底,一个赛季二十个五星没任何问题。
第四点,以上三点都是真的。一个slg游戏,这些还不够吗?
亦尘
:
这游戏为了坑人是真不择手段
淼
游戏时长 3.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩过隔壁的率土才知道三谋真实把减肝减氪优化了不少,保底机制,自动征兵,都摆脱了正常slg类型的大保底以及定闹钟上线征兵,三谋弄的自动攻城,智能行军,自动铺路,自动占地都蛮良心的,大大减少了肝的程度,非常适合摸鱼玩家。按照系统任务完成回给金币,耕地等使玩家加速发展的东西,与同盟攻城也会获得金币去丰富自己的功法,武将。没事种种地,看看世界频道里面的人吵架聊天也会感受到有一种江湖侠客的感觉。最后说说我觉得设计最好的地方莫过于线下挂机也会有奖励,以及在开荒期给的置换武将,重置兵法功能,非常非常友好。
森&怡
:
三谋给你多少?我率土给你双倍
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