卡牌迷境24年2月期游戏测评附新手入坑指南
先评整体
在轻量化单机手游赛道算中上等作品,很有自己的独特风格。
前期玩家自己探索规则,难度也低,能割草获得快感。
整体的最终内容量比前一期差不多翻倍了,量大管饱可以放心入坑。
养成上限高,即便有什么打不过的关卡,也能随着时间,不断做任务提高基础属性通关。
正常游玩氪金需求几乎没有,肝度很低,且没有体力限制,想无限肝也可以无限肝,这是纯单机的作风。
在细微的方面有许多的亮点和问题
目前是有了怪群的

5
:
我来试着补充一下前期没有装备加成的难度相对来说是有所提高(尤其是1-3,1-4的时候)这个时候装备没有装满,属性加成也不够,想推关需要一定的通关技巧和策略选择。不过在装备属性有所成长后,推关相对轻松,至少想刷简单关卡的装备是很快的,基本可以做到爽推。本文中举出的一个例子,法术打不通的路当然要用物理平推(我们平A太有实力啦
)先打三闪避,就算有闪避的存在,平A打下来掉的血应该是会比直接跳关的惩罚少一些(装备成型下的情况再在局内有点吸收在),而且奖励也没落下。而且有一点官方一定要知晓,游戏这样做下去,可以凭个人努力得到完全等同于氪的结果,这样氪不氪真的基本没有任何区别,这种情况可能没人会充的...官方一定要看透这一点啊
这款游戏玩法真的好,我不希望游戏倒下
)先打三闪避,就算有闪避的存在,平A打下来掉的血应该是会比直接跳关的惩罚少一些(装备成型下的情况再在局内有点吸收在),而且奖励也没落下。而且有一点官方一定要知晓,游戏这样做下去,可以凭个人努力得到完全等同于氪的结果,这样氪不氪真的基本没有任何区别,这种情况可能没人会充的...官方一定要看透这一点啊
这款游戏玩法真的好,我不希望游戏倒下:
虽然这次测试参与的小伙伴们不多,但是作为官方的小透明,看到你们本次测试的分享真的很感动
。我们也在一点点的完善跟进步,相信再不远的日子,我们就能正式见面了![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
。我们也在一点点的完善跟进步,相信再不远的日子,我们就能正式见面了![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)














