嗨嗨~各位冒险家好呀!这里是迷境前线员,好久不见啦。在之前的研发日志007中,咱曾透露过《卡牌迷境》马上就会迎来线上体验的消息就在今天,前线员得到了最新的消息,7月25日10:00将正式开启Demo试玩计划,小猫咪勇闯Steam第一弹即将开启啦!冒险家可以先将《卡牌迷境》添加至愿望单等待Demo试玩开启喔❤Demo试玩基本讯息❤试玩时间:7月25日10:00开始试玩平台:Steam平台De
还是已经上线了,只是taptap上没有?
各位冒险家午好呀~《卡牌迷境》即将登陆上海2024年中国国际动漫游戏博览会(CCG),本次展会中我们将在“独立游戏区”A7、A8展台,开启《卡牌迷境》PC端的进行线下体验,欢迎各位冒险家前来围观!❤展会时间:2024年7月4日-2024年7月7日❤展馆地址:上海展览中心·延安中路1000号❤展台位置:独立游戏区--A7、A8展台社区活动:❤活动方式:将本帖转发到个人社交媒体,如朋友圈、Q
各位冒险家好久不见,距离上次曝光《卡牌迷境》steam商店页面已经过去一个月啦~为了能给冒险家带来优质的游戏体验,我们一直都在研发迭代项目的玩法和内容,今天迷境前线员又带来了新的情报和添加《卡牌迷境》steam愿望单即可获得官方正版周边的活动┗|`O′|┛ 嗷~~▷♦♦社区活动:愿望单♦♦◁在本篇帖子下,晒出将《卡牌迷境》添加至愿望单的截图(冒险家可以打上ID水印,以防盗图喔),就有机会赢得官
此文转载自【游戏艺术家 Game Art】撰文:艾利康审核:夏清逸和《卡牌迷境》这款作品的梦幻童话风不同,制作人李淳,很多人管他叫老李,是个不相信童话和奇迹的人。 因此,他也很讨厌风险和不确定性。说他谨慎也好,又或者是经验丰富,具有良好的风险防范意识也行,老李在项目开发和规划上有着“小心假设,大胆求证”的习惯,硬生生把一个原本预计是试水独立游戏市场的小型项目,搞成了具有强烈风格化色彩
别搞笑了,游戏群里都开始发广告了,调戏发广告得你给t了?
各位冒险家午好呀~这里是迷境前线员,与冒险家相识的时光里,我们携手完成了几次收获匪浅的测试,感谢冒险家的真挚反馈,让我们有了更多的研发方向和不断打磨的动力,如今我们除了手游的研发外,也同步开启了PC端的研发!距离再次见到冒险家又迈进一步~前线员有带给冒险家新的研发日志喔,相信看了视频的冒险家对PC端的玩法有了一定的了解,今天就和咱一起来看看PC端开发中优化迭代,后续可以体验的内容叭!(((o(*
叮咚~这里是一封来自《卡牌迷境》官方的信件,请各位冒险家查收ヾ(◍°∇°◍)ノ゙《卡牌迷境》已经在steam商店内开启预约模式,欢迎冒险家前来围观添加至愿望单喔~Steam传送门:后续我们会通过测试或试玩的形式,与各位冒险家见面的,还请多多关注我们的官方资讯喔在此,我们准备了晒愿望单活动,欢迎冒险家踊跃参与!◆◆▷参与方式◁◆◆评论区晒出在Steam平台将《卡牌迷境》添加至愿望单的截图
梦境唤醒——启动中:冒险家将于2月10日14:00脱离梦境,回归现实 感谢冒险家陪伴《卡牌迷境》迎来了2024年的新春,本次玩家群测试将在今日(2月10日)下午14:00正式结束从初遇冒险家到现在,感谢的话有太多太多,一路的支持和陪伴、空白期的相约守候、测试期间的真诚反馈,都是我们之间最珍贵的点滴回忆 感谢冒险家对《卡牌迷境》本次测试的支持,同时也感谢冒险家在官方玩家群、Tap等平台内反馈的
货真价实的BUG利用其原理大抵是利用挑战模式强制性属性调整的漏洞,只要不断重新开始,就能不断刷出影响局外数值属性,并且还能带进除新手教程以外的任何关卡。视频为连点器自动刷属性20分钟后开始的测试,也是因为这个才改掉了默认名(不知道的还以为是挂)。视频2为上报当日提供的BUG录屏,发出来是因为要清储存空间了。