美,翻看评论怎么还有喷美术的?是我赶不上人类审美了?
迷题是好的,起码在解密类游戏里算中规中矩,就是操纵小鱼点亮花躲黑鱼,所有关卡玩下来一小时到一个半小时完全足够,(个人游玩时长全篇通关65分)具体通关时长因人而异,翻看评论怎么还有喷的?是我的大脑赶不上人类进化了!?
音乐也是好的,铃声和钢琴合奏永远是水元素的最佳载体,个别人觉得吵是个别人的感受,大不了设置里把声音关了不就行了?
剧情也是好的,整体很平静,治愈类小游戏的经典案例,整体回归环境保护,虽说主题不新,但没见得差在哪里,文本说不上顶尖,但也绝不算差。
又及:我的天啊,妈妈啊,我玩上纯净无广小游戏啦!!!
综上,值得一玩,下面说槽点
1.鱼操控久了还是有点慢,可否参照贪吃蛇做一个加速按键?
2.前部分关卡有指引标识是好的,怎么后面就没了?是只想起一个新手指引的作用吗?如果中间关卡想促使玩家多动脑自己解密能理解,但最后一关整个大地图纯让玩家自己满地溜达找鱼找花不就是磨损耐心浪费时间吗?(补:大鱼是指引?不是我怎么就见了ta几眼啊?)
3.有快水流要求玩家操纵时机游动的那一关设计很有意思,然而!
小鱼总是不停的被冲走,大鱼走出半里路了回头一看小鱼全在老远的石头里卡着,于是踏上了 找到小鱼——和小鱼走——小鱼被冲走——回头寻找小鱼——和小鱼一起被冲走——找到小鱼 的轮回之路,(在某些特定区域,如大小鱼分别处于靠墙的石块两端时小鱼就会不知去路而呆住,即小鱼有时不会绕路)小鱼的跟随机制似乎不太足啊,这真得让我扣?了,也许是我操作太差?
能否让小鱼把大鱼跟得更牢些?(让小鱼在物理效果上无视水流?)理解制作组想营造大鱼被小鱼环绕游动的轻盈感,但这样也许能解决这个问题,或做以平衡,二者取齐?
4.满探索玩家可能对:一定要集齐全部拼图/星星;一定要点亮所有花 有需求,能否在玩家解锁全部关卡后再增以指引功能,帮助玩家独立满探?
5.场景内对话内容少,和小鱼的交互能否适当加一些文本气泡?如在新的小鱼加入队伍时,会有小鱼短暂冒出文本气泡:“你来自哪里?”之类的交流效果,让互动更丰富?
青蛙话少且在自说自话,能否扩充对话内容并加上对话分支,代入感应该会有提高
6.主界面好迷惑,不知从何开始玩,加上文字说明可否?(开头待机界面可不可以做互动?比如在玩家点击水面某处出现涟漪动画,而后鱼群游向此处之类的?)
7.除去核心玩法,其余类型解密略少,在不影响整体游玩节奏的情况下能否见缝插针把对称对折/视觉误差/拼图几何/重叠抵消之类的小玩法适量添加,让玩法更丰富?
都算小问题,入坑不亏😉😁😄
希望《鲤:重制版》能在不远的将来变为更好的《鲤》,也期待制作组的更多小巧思。