专业游戏测评:
这是手游不是单机,那如果是单机6楼那种不比你的想法,6楼这一手下去直接把一款只能玩40小时候的游戏直接拉到80小时。
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ssr不需要太多的我,除了送的元气美少女就只抽到三张,明天就删档了。。。你这是饱汉子不知饿汉子饥啊
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1.地图最好能旋转,不然有的格子都点不到2.地图人脚下的红蓝色太刺眼,建议淡化或者改透明3.主线副本建议抽到的卡都能上场,不然谁去抽卡?4.建议人物速度影响走的格数,而动手顺序可以由玩家自行安排5.建议弓抛射为自带技能,不然和弩有啥区别6.建议每次重生的重复片段能跳过,可以增加一个时间线,可以自己点击选取
法卡尔使用方法
挺多人说这个角色菜的,我没怎么玩门外,但是门内体感这角色还是非常强的,只是比不过什么无双刺客、法师煤气罐啥的那些直接,法卡尔需要回合启动,接下来说说这个角色的玩法。
主要围绕图1的星级技能,开局自带的警戒宽度3,整体长度离自身8格距离,覆盖广,罚站,使用和触发各加1层怨恨,还差一层就可以触发,要么抗得起对方的攻击挨一下,反击射一下就触发了,要么法师上周围目标燃烧,不太实用但确实可行,没记错的话剧情

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射手更多的作用都是站桩防守拉扯,操作上限高一些。玩家推图肯定更喜欢主动出击,所以才会感觉移动方便,伤害高的角色更好用。
关于魔改佣兵的一些看法
关于最近经常看到的抛射平射梗,就那什么你打不中人就抛射啊,可是抛射要能量啊,那就平射回能量啊,居然还有人特意做个图来带节奏
看到好几个吐槽这个的了,我只想说普攻里有曲射的,不需要能量还能恢复能量,我还看到过敌兵用过中距曲射,就那种可以移动后曲射,但是射程比普通曲射稍微近一点,虽然我没刷出来过,但是应该也是普攻的一种。
所以一个游戏有好有坏,大家理性讨论,但是不要跟风吐槽,以一杀百。
虽然我觉得排

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看见很多人说朝向问题了,想说一下朝向设定是本身这样设计的,因为涉及到盾挡反击背刺等东西,如果随意更改朝向,那玩家不可能被敌人背刺,也永远能将盾面向敌人












