只能带三个角色吗
这个游戏爆率好高😂每次十连都有史诗,隔一个十连就有传说,冲这个就得玩啊😂😂太省心了
其实感觉命运之门和轮回这个机制挺好的,问题在于这俩撕裂了,命运之门的主线打起来并不会去影响轮回内的走向,让我感觉打了和没打差不多,养成了个寂寞,反正角色进轮回基本得从头开始养,希望能把一部分剧情加到愚者的旅途中,可以是无上意志指导,点拨主角,让主角走上不同的道路,也可以是主角重温记忆碎片发现疑点,总之就是至少在剧情上让两者割裂感不那么强,尽量融合起来。还有就是希望存档点的设置可以再人性化一些,毕竟手游一般都是走轻度向的路,一个轮回几十个回合打起来固然舒服,但日常也没法抽出那么多时间来从头走一遍,想重新走结局得重看一遍剧情也蛮令人头大的,现在挺多avg都有做剧情树的设计,虽然可能制作组对玩家在线时长和日活有要求才这么做的,还是希望能做一下(视角和朝向问题大伙说了很多了我就不说了,我一个战棋萌新也插不上话,但是障碍物遮挡地块导致难以操作真的蛮难受的,希望能改改(
能不能给三星打过的场景增加一个快速刷过的功能啊!好累啊。
下了一部分就卡住不下了,是什么意思?
又出现bug了,每次战斗的时候都会出现
这么多人有什么用没?还有九十连,出三个是不是非酋啊
从游戏画面切到后台回来后就一直这样卡着了 另外在说一句,应该是优化问题吧,我的手机玩着发烫严重,耗电量也很高
游戏还行。轮回的设定要足够吸引人,才会让人去轮回而不论从操作还是剧情太耗时间加上剧情就一般。加上养成上严重的割接感,打命运之门有点折磨,根本不会想去打。然后角色的养成也很奇怪包括,职业,技能,属性。然后还有没啥新手引导,刚开始玩有点懵。仅个人看法。
战场上角色密集时容易误触无法旋转视角,重叠的单位点不到游戏是好游戏,就是操作……