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2022/04/15470 浏览提议
其实感觉命运之门和轮回这个机制挺好的,问题在于这俩撕裂了,命运之门的主线打起来并不会去影响轮回内的走向,让我感觉打了和没打差不多,养成了个寂寞,反正角色进轮回基本得从头开始养,希望能把一部分剧情加到愚者的旅途中,可以是无上意志指导,点拨主角,让主角走上不同的道路,也可以是主角重温记忆碎片发现疑点,总之就是至少在剧情上让两者割裂感不那么强,尽量融合起来。
还有就是希望存档点的设置可以再人性化一些,毕竟手游一般都是走轻度向的路,一个轮回几十个回合打起来固然舒服,但日常也没法抽出那么多时间来从头走一遍,想重新走结局得重看一遍剧情也蛮令人头大的,现在挺多avg都有做剧情树的设计,虽然可能制作组对玩家在线时长和日活有要求才这么做的,还是希望能做一下(
视角和朝向问题大伙说了很多了我就不说了,我一个战棋萌新也插不上话,但是障碍物遮挡地块导致难以操作真的蛮难受的,希望能改改(
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