尊敬的团长们:【铃兰之剑:为这和平的世界】起着测试于4月21日12:00正式结束,服务器关闭,团长们将不能再登录游戏,本次测试的游戏数据将被清除。感谢各位团长在这次测试中提出的宝贵意见和建议。在测试结束的日子里,各位团长可以通过关注官方账号铃兰之剑摄制组了解更多最新资讯。暂时的分别是为了更好的相遇,期待与团长们的再会!
打卡
你管这个叫简单?
1,视角。作为一个有高低差的战旗游戏居然不能转视角。这甚至让我产生了制作组玩不玩自己做的游戏,策划是不是战旗玩家的疑问。如果不能转请干脆直接做成平面战略视角。死活点不到自己想要的格子会对战旗游戏的游戏体验造成毁灭性打击。2。战斗流程。糅合了ATB和传统回合制,但实际上两种战斗方式的精髓都没掌握,导致策略性大大降低。ATB的策略点在调轴,比如本来buff手速度比攻击手低,通过装备道具技能等调轴让b
打卡想铃兰之剑的弟三天
五个信标终于肝完了。意犹未尽,剧情中有很多感动的点
金色特训加彩色被动加指挥,已经结档了,忘记截图搭配了😂