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boss血条蒸发术
昨天打技之武器试炼录的素材。本来想录整场 但耗时太长中途停止了录制。视频里我的角色才20多级 打45级的boss根本破不了防。靠的是碰撞的百分比伤害来杀boss。力和技之试炼里虽然实现击退的方法不太一样 但原理相同 都可以用。智之试炼我没试过,脑内云下机制感觉钩锁拉小怪击退到boss身上也可以实现。刚才录了把力之试炼的完整素材 因为我法系过于短板导致即使使用这个方法也无法像技之试炼那样跨25级杀boss。如果有想看的hxd可以在楼下回我 我会开另一个贴发力之试炼的视频。
风云动:
女刺客打最左面一格,拉索过来又把女刺客和右边石头位置占住了,这算共享受打击位置吗?所以打了女刺客相当于打了它自己。
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实际上是回溯的,游戏里看不出来,我试过拉索再回溯,看上去boss留在被拉的位置,实际你点不到,跑到开场boss站立的前才能点中攻击
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这个不是抽的,系统送的4个sr都有最后都有传说技能,自己抽的史诗我是一个都没遇到过有传奇技能的
这么说吧,游戏挺好玩,抽卡很垃圾
除了彩色是单独立绘,剩下全是大众脸有点难崩。相同的人相同的脸,随机的技能,克隆人军团牛啊。
低稀有度不能升级,还是feh好啊,想练谁练谁,喜欢就行,吃技能吃花,谁还不是个高达了,随随便便升到满级然后就去大杀四方,啧啧啧。
天地劫的线路图养成,真是糟粕。
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我支持大众脸技能随机。因为主要是想要技能随机,那就只能做成大众脸没别的解决办法。
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1.地图最好能旋转,不然有的格子都点不到
2.地图人脚下的红蓝色太刺眼,建议淡化或者改透明
3.主线副本建议抽到的卡都能上场,不然谁去抽卡?
4.建议人物速度影响走的格数,而动手顺序可以由玩家自行安排
5.建议弓抛射为自带技能,不然和弩有啥区别
6.建议每次重生的重复片段能跳过,可以增加一个时间线,可以自己点击选取














