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这是手游不是单机,那如果是单机6楼那种不比你的想法,6楼这一手下去直接把一款只能玩40小时候的游戏直接拉到80小时。
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挺认同培养sr的,我有8个ssr然而战力最高的是一个5星sr,技能树里有空位可以从 单机里领悟到技能,本身被动够好,技能树有强化普攻 反应,加上从单机里学到了传说技能,强度也够用,还容易成型,硬要说完全成型肯定不如ssr但短期内很好用成型快。
平均23级,基本无压力过35技巧本。
核心还是走位,让泰登站中间吃点名,如果不背对BOSS我这个是死不掉的,减攻减防减伤看着上,弓箭纯粹是为了好玩,这个远程打BOSS亲测居然不触发反击,我本来想用来破石头的。
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这是六?还是七?
法卡尔使用方法
挺多人说这个角色菜的,我没怎么玩门外,但是门内体感这角色还是非常强的,只是比不过什么无双刺客、法师煤气罐啥的那些直接,法卡尔需要回合启动,接下来说说这个角色的玩法。
主要围绕图1的星级技能,开局自带的警戒宽度3,整体长度离自身8格距离,覆盖广,罚站,使用和触发各加1层怨恨,还差一层就可以触发,要么抗得起对方的攻击挨一下,反击射一下就触发了,要么法师上周围目标燃烧,不太实用但确实可行,没记错的话剧情

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射手更多的作用都是站桩防守拉扯,操作上限高一些。玩家推图肯定更喜欢主动出击,所以才会感觉移动方便,伤害高的角色更好用。
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1.地图最好能旋转,不然有的格子都点不到2.地图人脚下的红蓝色太刺眼,建议淡化或者改透明3.主线副本建议抽到的卡都能上场,不然谁去抽卡?4.建议人物速度影响走的格数,而动手顺序可以由玩家自行安排5.建议弓抛射为自带技能,不然和弩有啥区别6.建议每次重生的重复片段能跳过,可以增加一个时间线,可以自己点击选取
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剧情希望能微调一下,玩着玩着,最后感觉强行悲剧,比如玩到最后二王子看着歌洛丽雅战死,本来没什么,我去救歌洛丽雅是我的选择他阻止也没什么,主要是我咋就把二王子砍死去救人,救人目的是想好朋友都活着,感情我失手砍死一个好朋友,然后去救另外一个~强行悲剧也太过了,我另愿改成把二皇子打败,然后他眼睁睁看着我救人失败和歌洛丽雅战死,同样是悲剧,这个跟合理一些









