粗略的玩了下,说下初见感受。
1:较为意外的是游戏是由角色速度来决定行动顺序(包含敌人),不是常见的敌我回合来区分行动,这样的改动感觉大大减少了单回合决策的流畅性,比如说buff手刚上完buff,DPS准备输出,但输出目标是速度卡在buff手和DPS中的敌人,可能会远离DPS,造成无法输出,甚至可能被干掉,这可能也是官方直接把退回合直接放出的原因。光这一手改动可能会劝退很多传统策略玩家,只能说等待时间的检验。
2:角色只有传说有单人立绘,传说以下只有通用立绘可用😅角色只有数值区别,技能都是通用的,一看就是除传说角色外就是污染卡池的工具人,无立绘,无剧情,无强度的三无工具人,那么谁会养这样三无的角色呢?
3:暂时未发现地图有隐藏内容,我只能说没有隐藏,乐趣少一半
如果是单机应该不错,但是抽卡手游,我只能说还有很长的路要走,光给卡池里的工具人增加剧情就够忙活了。